第一次见到NSCache
,是在SDWebImage
中。SDWebImage
的内存缓存机制就是通过NSCache
实现的。所以可能你不太了解这个类,但是其实一直在使用它。
为什么要使用NSCache?
我们通常用缓存来临时存储短时间使用但创建昂贵的对象。重用这些对象可以优化性能,因为它们的值不需要重新计算。另外一方面,这些对象对于程序来说不是紧要的,在内存紧张时会被丢弃。如果对象被丢弃了,则下次使用时需要重新计算。
NSCache
是一个可变的集合,主要用来存储key-value
对。它有着和NSMutableDictionary
类似的API。实际上,NSCache
就像是一个会自动移除对象来释放内存的NSMutableDictionary
。
- (id)objectForKey:(id)key
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key
- (void)setObject:(id)obj forKey:(id)key cost:(NSUInteger)num
- (void)removeObjectForKey:(id)key
- (void)removeAllObjects
NSCahce
与可变集合不同之处:
1.
NSCache
类有自己的自动删除策略,以确保缓存不用使用太多的系统内存。如果其他应用需要内存,则自动删除策略会从缓存中删除一些项目,从而最大限度的减少内存占用。
2.NSCache
是线程安全的,我们可以从不同的线程中添加、删除和查询缓存中的对象,而不需要锁定缓存区域。其中线程安全是pthread_mutex
完成的。
3.明显区别于NSMutableDictionary
的是,键对象不会被retain
。(键不需要实现NSCopying
协议)
需要注意的点
NSCache
提供了一个delegate
方法:
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj
需要注意的是在这个代理方法中不能修改NSCache
对象,也就是只能测试使用。
NSCache
提供了一系列的属性来限制缓存的大小。比如属性countLimit
限定了缓存最多维护的对象的个数,属性totalCostLimit
限定了缓存能维持的最大内存。
在存取方法中,有一个setObject:forKey:cost:
方法,它和setObject:forKey:
方法类似,但是带着cost
参数。cost
表示每次的消耗,如对象占用的字节数。当内存不足或者所有缓存对象的总消耗超过了最大值时,缓存会移除其中的一些对象。
上面这些内容,看起来很美好,但是问题来了。从缓存中移除对象并不能保证顺序,也就是有可能刚写入的对象,就被丢弃了。如果你要使用cost
来完成一些特殊的需求,那你可能要失望了。所以计算cost
值,可能反而会增加使用缓存的代价。
另外
countLimit
和totalCostLimit
属性都是不精确或者不严格的,也就是如果缓存的数量超过了countLimit
,或者缓存维持的最大内存超过了totalCostLimit
,缓存中的对象可能会被丢弃,也可能不会,具体的策略只有苹果自己知道。
虽然苹果提供了NSDiscardableContent
来控制对象是否会被自动移除的机制,但是这可能会让你碰到更多的问题。
总结
虽然NSCache
有一些缺点,但是也应该去积极使用。如果我们需要构建内存缓存机制,就应该选用NSCache
而非NSDictionary
,这样可以减少我们应用对内存的占用,从而达到优化内存的目标。
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