不好意思,图片没拍正,网上又找不到类似的,导致有强迫症的我老想先把它扳正了再写,你是不是也有同感?哈哈,我就知道和我一样的人都在这。
这是一个儿童益智棋游戏。玩法非常简单。但我对自己描述游戏规则的能力则不大自信,因为小时候,我认为天下最难写的就是说明文,长大之后,最怕读的就是说明书,因为从来没读懂过。
如果你们读完我写的游戏规则之后明白了该怎么玩,也许将有助于增加我写说明文的自信。
好,下面开始进入正题,介绍游戏规则:
首先,最多四人,最少两人,三人也可,每人各选一种动物,如图所示,按顺时针方向,它们分别是老虎、猴子、大象、犀牛。当然其它造型也可,这个不重要。
不过也许对小孩子来说很重要,谁又真的能解读他们那种毫无逻辑却又天生懂得审美的奇葩心理呢?我从来认为所有大人写的儿童心理学都是在扯淡,可是,大人不写又由谁来写?难道由小孩来写吗?因此,这是一个迄今为止的大悖论。
其次,每人执四子置于自己所属动物的位置,哪个位置无关紧要,两个人也不必非要玩对角线,因为无论选哪个位置,每颗棋子都必须按顺时针方向绕完全场才能最终到达目的地,也就是需要在棋盘上沿白色路线画十字。
第三,每颗棋子只能按箭头所示方向前行,不可后退,所有棋子儿率先到达指定区域(颜色所示)者为优胜。
第四,游戏开始前,丢骰子决定谁先出牌,一般是大的先出。当然也可定小的先出,但好像丢到“6”的几率更小一些,所以一般是大为先原则。数字相同时则需重丢,这个不用多说。
第五,决定了谁先出牌之后,就开始从谁哪里顺时针依次丢骰子,只有丢到“6”时,才可执一子置于箭头位置进入启动程序,否则便只能呆在老巢不得动弹。因此不妨把点儿位"6"称为"启动键"。哈!多么类似一个人的机遇或启动人生的第一桶金。
接下来就是按部就班地走子儿,丢到几就走几步,直到每颗棋子都跑完全程马拉松,最后全部到达终点排成一条直线。
第六,当然一路上没那么顺利,四个人玩的时候难度最大,相当于一条道上四组人马在赛跑,自是拥堵不堪。每颗子儿随时都有被三面来敌中的任一颗尅回老巢的危险。
一旦被尅回,就只能等待生命中的下一个“6”来启动,方可重新披挂上阵卷土重来,不然就只能眼睁睁地当吃瓜群众。
我们当地有个纸牌游戏叫"干瞪眼儿",不知道各地什么叫法,我觉得这个游戏也时不时地有点儿像"干瞪眼儿"。
凡事可能都需要点儿技巧许多游戏,规则看似简单,玩起来其实并不简单。可能凡事都是需要点儿技巧的,这个也不例外。比如:
第一,所执棋子儿之间没什么关联,不需要团队精神,只需要单兵作战。要尽可能多快好省地早早到达安全区,便可高枕无忧。
第二,棋子儿之间不但互相帮不上忙,反而挨得越近越危险。如果两子儿相邻,被剋回老巢的危险就等于增加了一倍,因为这意味着对方有可能丟到两个数字之中的任一个都能把你剋回去。
第三,如果家里还有棋子儿没有启动,那么箭头上的棋子儿就要在第一时间离开,哪怕只能挪动一步,也要率先为下一颗子儿的启动做好准备,否则便有可能白白浪费掉好不容易才丢到的启动键——“6”,这大概是作为兄弟唯一能帮到的地方,就是——不添堵。
像不像我们互为兄弟的最低准则?——既然各自奔命帮不上忙,至少可以做到——不添堵,否则又凭什么是一色儿的兄弟呢?
第四,只要丢到“6”就应率先考虑启动,这时就得有全局意识,可能需要暂时改变一下单兵快跑的战术,否则很有可能造成安全区“三缺一”,剩下的一颗烂在老巢动弹不得的"两极分化"状态。那么接下来的丢骰子就极易成为“陪太子读书”,每次轮到你的时候,生命中的那个“6”就像是结了世代怨仇一样,千呼万唤不出来,气得你恨不得设坛作法,念“天灵灵地灵灵众位菩萨快显灵”。
这就是人们常说的"木桶理论",高考如是,德行如是,才华如是,人生如是,处处如是——人们永远只用你最短的一截来给你贴标签!
第五,命运最吊诡的地方——打车的时候看到所有车都向相反方向开去。游戏也一样,需要"启动键"的时候,八字缺"6",哪有什么"桃花朵朵开",连个桃树枝儿都遍寻不见,只得"死机"。
想当年胸怀利器仗剑独行的鲁迅先生也只能靠抄古碑来消磨时光,等待属于他的1918年——除此而外毫无办法——这大约是"宿命论"产生的根源。
有时当你千辛万苦过五关斩六将腾挪到了只剩一步之遥时,发现全是大点儿,"1"没了!照样没撤。就像摘桃子,不是看着唾手可得,便可功到垂成。有时不是在大点儿"6"上手气欠佳,恰恰是在小点儿"1"上栽了跟头,所谓"战场无小事","小处不小","失之毫厘差之千里","一着不慎满盘皆输"。
游戏最迷人之处,无外乎规则的公平公开公正,既比拼实力又仰仗运气,比我们真正的命运更真实。游戏中几乎蕴藏着所有的人生丰富又简朴的人生智慧,有太多的"功亏一篑","后发制人","四两拨千斤"和"大意失荆州",以及人生神秘诡谲的变数和命运的不可知。
有一次我只剩了最后一步,老帕还有三颗子儿窝在老巢,无奈"时不利兮骓不逝",只得看着他蹭蹭蹭一路向着目的地狂奔,最后一声长叹,拱手称臣,瞬间明白了项羽乌江自刎的悲壮。
试想,如果我乃一员大将,带领众部下本已突出重围,却又重陷藩篱,莫可奈何,大概只能以头颅谢世了。
麻将中有"天胡",手气好到天妒人怨,一百万个羡慕嫉妒恨,没办法,有的人自带投胎神技,出生便口含金钥匙,然而几人能够入上帝法眼?好在几率很小,多数人要靠比拼实力,人们也永远会给草根英雄留有一席之地,而况出生名门也并非处处绿灯,有时反被其所累。如此,也还可以心理平衡。
有"天胡"就有"天灭",天要人亡当然比君要臣死更胜一筹,所以,人不跟命争,而是要懂得守弱,顺应,韬晦,并不是教人委曲求全做奴才,而是要在时事不利的时候高高兴兴做自己,这里面就是中国智慧,掰扯起来太麻烦,先打住。
这款游戏除了有助于儿童开发智力,也很适合酒吧把妹或情侣休闲。
英国流行的游戏,除了Chess外,还有Trivial Pursuit,Monopoly,Cluedo和Scrabble等,下次再为大家一一介绍。
弱弱地问一下,您看懂了吗?
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