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变量存放位置

变量存放位置

作者: lxr_ | 来源:发表于2021-01-11 19:56 被阅读0次

    /*
    不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期
    程序运行前就有这两个区:
    代码区(共享和只读):存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
    全局区:存放全局变量静态变量以及常量(局部常量不在)
    程序运行时才有这两个区:
    栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等(注意:不要
    返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放)
    堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    */

    include<iostream>

    using namespace std;

    //全局变量
    int g_a = 0;
    int g_b = 0;

    //全局常量
    const int c_g_a = 0;
    const int c_g_b = 0;

    //栈区数据的注意事项-禁止返回局部变量的地址
    int* func()
    {
    int c = 10;//局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
    return &c;
    }

    //利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
    int* func1()
    {
    int* p = new int(20);
    return p;
    }

    int main()
    {
    //局部变量
    int a = 0;
    int b = 0;

    //静态变量
    static int s_a = 0;
    static int s_b = 0;
    
    cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
    cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
    cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
    
    //字符串常量
    cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world" << endl;
    
    //const修饰的全局变量
    cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
    
    //const修饰的局部变量(与局部变量存放在一起)
    const int c_a = 0;
    const int c_b = 0;
    cout << "局部常量c_a的地址为:" << (int)&c_a << endl;
    cout << "局部常量c_b的地址为:" << (int)&c_b << endl;
    
    
    //栈区
    int* p = func();
    cout << *p << endl;//第一次打印正确,是因为编译器做了保留
    //cout << *p << endl;//出错,第二次不再保留
    
    //在堆区开辟数据存放位置,指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在栈区
    //堆区的的数据由程序员管理开辟,由程序员管理释放(delete)
    int* p1 = func1();
    cout << *p1 << endl;
    cout << *p1 << endl;
    delete(p1);
    //cout << *p1 << endl;//出错,已经被释放
    
    //在堆区开辟数组
    int* arr=new int[5];
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;//赋值100-109
    }
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    //释放数组要加[]才可以
    delete[] arr;
    
    
    system("pause");
    
    return 0;
    

    }

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