1.图形API
OpenGL (Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计
算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令
• OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对⼿机、
PDA和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的API接⼝。
• DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单纯的图形API. 最重要的是DirectX是属于
Windows上⼀个多媒体处理框架.并不⽀持Windows以外的平台,所以不是跨平台框架. 按照性
质分类,可以分为四⼤部分,显示部分、声⾳部分、输⼊部分和⽹络部分.
• Metal : Metal: Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图
像提⾼ 10 倍的渲染性能.Metal 是Apple为了解决3D渲染⽽推出的框架.
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