昨晚和草原智者刷锅,说起魔童哪吒,他指出了畅销文艺作品的三样共性:
1、满足当代人的共同愿望
2、唤醒某些集体回忆
3、呈现以上两者的适当技术
这个观点很有意思,分析很多畅销作品,确实是这样的。
但是,其实也有点浪漫废话的意思。
因为能畅销,肯定起码就反映了某种共同愿望啦。不然哪里这么多人买。
如果这些共同愿望不是当代人的,那就是属于回忆中的那代人了。
需要适当技术又指出了,你在满足1、2点时,还不能菜得太过分。例如把30分钟的剧情拍成30个小时什么的。
即使你脑子里有《狂人日记》这么伟大的创意,但要是遣词用字都颠三倒四,人家真要把你当成个精神病。
…………
不过,很多真理听起来都是很浪漫废话的,这没毛病。
我又试着把这几条内容改成“能赚钱的商业模式”的共性——
1、满足真实的市场愿望
2、搞情怀
3、使用恰当的新技术呈现
…………
听起来也有点靠谱,我们试试代入刚被应用市场下架的小红书APP。
真实的市场愿望——商家刷水军卖货赚钱
搞情怀——小仙女就要美美哒
新技术——是个用着还顺手的APP
我不否认小红书的部分优质用户的本意是真正的内容分享,但我觉得这还不算真实的市场愿望。
就像有些人喜欢开摩托车,但这只能是个小众市场。如果搞一个摩托车内容交流购物APP,这就火不了。
小红书是什么?它虽然有知识内容,但它不是美妆界的知乎,他是带货平台。
内容分享只是表象,带货才是目的。
我相信现在每一个搞美妆的商家都会想过,要卖货我要去小红书找水军。
多么真实多么实在的市场愿望啊!
大部分内容就是这些人生产的。
小红书抓住的这个真实市场愿望,毕竟不太正直啊,所以它还是下架了。
它虽然下架了,但我觉得它是成功的。
因为还有更多的项目给搞砸了,它好歹还曾经阔过。
我反思一下所见过的这么多搞砸的项目。
要成功,三条件是不是要全部满足呢?
其实满足两个,就可以活下去了。
但只有满足一个,好像是不行的。
大家可以自行代入,不一一举例了。
还有很多项目,一开始满足两个条件,风风火火。
但随着时间的推移,后面又不满足了,他就淡出市场了。
所以,这种满足也并非全是一劳永逸的,可能会受新的竞争对手或是市场的结构性变动影响。
在这几个条件里,最难识别的是真实的市场愿望。因为他必须是真实的,不然就毫无卵用。
像《王者荣耀》,你当他是个MOBA游戏吗,其实他是个社交游戏,社交才是真实的市场愿望。
其次,他还是个文化游戏,靠故事和同人聚集轻度玩家,形成社群,促进消费。
你如果看着觉得,MOBA游戏大有可为,做一个游戏性非常讲究的三路推塔游戏和他比,那就输了。
腾讯就看得很清楚,所以《王者荣耀》现在还活着。
99%我曾见过的项目,市场愿望都是纯扯淡,是策划人员在办公室里抠着脚喝着咖啡想出来的。
如果你也在做这种项目,最好你赶紧去找找“情怀”在哪里,补补票。
其实,还有最后一条隐性原则。
你得过审啊。
有一个铁匠姓王,他打造的东西完全满足了条件,铁匠铺一开始生意兴隆啊。
后来他坐牢了。
多读核心价值观,不要作死。
君子爱财,取之有道。
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