加一句
start(){
Object.DontDestroyOnLoad(Object))
加一句 start(){ Object.DontDestroyOnLoad(Object))
一个游戏中可以有多个场景,且场景间可以切换,场景文件*.unity 场景中包含的是游戏对象(节点) 组件 资源的引...
场景切换在游戏中很常见。 切换其他场景比如点击start按钮后开始游戏。代码如下: 这里的场景名start_gam...
和对象池一样,本人场景切换用到的非常少(基本单场景搞定,因为个人感觉Unity自己加载第一个场景的速度,要远快于动...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement....
当游戏有多个场景时 ,每次切换场景 ,就会导致当前场景的对象全部销毁 , 所以要使用全局对象保存需要交互的参数 一...
unity中可以保存场景中的对象为预设体,然后在游戏过程中动态加载该对象,也可以将预设体拖入场景创建场景中的对象。...
环境: Unity 5.6.5p1 问题: 切换场景时,遇到一个引擎层的bug会导致闪退。 闪退前会提示:Asse...
一、Hash碰撞后的原则 当出现冲突时,保留当前仓库已有的对象; 二、冲突场景 已存在新对象结果blobblobc...
当我们在场景中添加UI组件后,Unity会自动添加EventSystem对象,该对象下有EventSystem(S...
本文标题:unity场景切换时保留一些对象
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