一个游戏中可以有多个场景,且场景间可以切换,场景文件
*.unity
场景中包含的是游戏对象(节点)
组件
资源的引用
本文主要讲述
1.创建场景
2.场景的加载切换
3.场景的销毁
4.DontDestory介绍
5.玩家发射子弹和野怪发生碰撞逻辑
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创建场景
image.png
创建完 会生成一个新的场景
image.png - 场景的加载切换
SenceManager.loadScence("Sence_01")
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场景的加载切换
当前挂载的脚本 执行完SenceManager.loadScence("Sence_01") 加载到别的场景过程中 该脚本的Ondestory则会被执行
image.png -
DontDestory介绍
当前的对象GameObject 如果在场景切换的过程中被申明为DontDestory,则在场景切换中不会被销毁。
image.png
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