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Handler同步屏障机制

Handler同步屏障机制

作者: 沪漂意哥哥 | 来源:发表于2022-05-30 19:11 被阅读0次

    绘制流程中窥视handler同步屏障

    在Android的绘制流程中,ViewRootImpl这个类发挥了非常重要的作用,首先我们看一下这个类中比较重要的一个方法requestLayout(),

        @Override
        public void requestLayout() {
            if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
                //校验主线程
                checkThread();
                mLayoutRequested = true;
                //调用这个方法启动绘制流程
                scheduleTraversals();
            }
        }
    
    

    requestLayout()中会通过checkThread()方法检查发起布局请求的线程是否为主线程(校验ViewRootImpl构造时记录的mThread, 和当前线程是否一致),之后,在调用scheduleTraversals()的时候 postSyncBarrier添加同步消息屏障

        @UnsupportedAppUsage
        void scheduleTraversals() {
            if (!mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = true;
                //1. 往主线程的Handler对应的MessageQueue发送一个同步屏障消息
                mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
                //2.将mTraversalRunnable保存到Choreographer中
                mChoreographer.postCallback(
                        Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
                if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                    scheduleConsumeBatchedInput();
                }
                notifyRendererOfFramePending();
                pokeDrawLockIfNeeded();
            }
        }    
        ...
         //在doTraversal方法中移除同步消息屏障
         void doTraversal() {
            if (mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = false;
                //移除同步屏障
                mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
                ...
            }
        }
    
    

    在这个方法中,涉及到三个比较重要的信息

    • mTraversalRunnable
    • Choreographer编舞者
    • 同步屏障消息

    1.首先看mTraversalRunnable,它的作用就是从ViewRootImpl 从上往下执行performMeasure、performLayout、performDraw。
    2.Choreographer主要是为了配合Vsync信号,给上层app的渲染提供一个稳定的Message处理时机,也就是Vsync信号到来时,系统通过对Vsync信号的调整,来控制每一帧绘制操作的时机。当Vsync信号到来时,会往主线程的MessageQueue中插入一条异步消息,由于在scheduleTraversals中给MessageQueue中插入了同步屏障消息,那么当执行到同步屏障时,会取出异步消息执行。

    看下Choreography中插入消息的方法是如何实现的:

    private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
                Object action, Object token, long delayMillis) {
            synchronized (mLock) {
                ...
                if (dueTime <= now) {
                    scheduleFrameLocked(now);
                } else {
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                    msg.arg1 = callbackType;
                    //设置为异步消息
                    msg.setAsynchronous(true);
                    mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
                }
            }
        }
    
    

    通过以上的分析,我们知道了,在刷新ui的时候原来会有这么多的参与者,但是那些什么同步消息、异步消息、消息屏障又是些什么东西呢?接下来我们就来研究一下。

    何为同步屏障?

    message分类

    Handler的message分为三种

    • 同步消息
    • 异步消息
    • 屏障消息

    通常我们使用handler发送消息,都是使用默认的构造函数构造handler,然后使用send方法发送。这样发送的消息都是普通消息也就是同步消息,发出去的消息就会在MessageQueue中排队。异步消息正常情况下跟同步消息没有区别,只有在设置了同步屏障之后,才会出现差异。

    同步屏障就是在消息队列中插入一个屏障,插入之后,所有的同步消息都会被屏蔽,不能被执行,但是异步消息却不受影响,可以继续执行。

    插入消息屏障

    正常插入消息会调用enqueueMessage方法,同时将handler赋值给message的target。

        //将消息插入消息队列
        private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
                long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
            //进行判断是否将消息设置为异步消息
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    
    

    在MessageQueue中进行判断,如果target为空也就是这个message没有对应的handler则会报异常。

     boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
            ...
            // 如果需要唤醒,则唤醒
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
    
    

    通过MessageQueue的postSyncBarrier方法插入屏障,message的target属性为null

     private int postSyncBarrier(long when) {
           
            synchronized (this) {
                final int token = mNextBarrierToken++;
                //msg没有为target属性赋值
                final Message msg = Message.obtain();
                ...
                //根据时间插入到MessageQueue中
                if (when != 0) {
                    while (p != null && p.when <= when) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                    }
                }
                if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                    msg.next = p;
                    prev.next = msg;
                } else {
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                }
                //返回一个序号,通过它可以对屏障消息进行撤销
                return token;
            }
        }
    
    

    经过以上的操作,我们可以总结出:

    • 屏障消息和普通消息的区别是屏障消息没有target属性,普通消息有target属性是因为要将消息分发给target指向的handler处理
    • 屏障消息会插入到MessageQueue中合适的位置,这个消息以后的普通消息将被屏蔽
    • postSyncBarrier返回一个int类型的数值,通过这个数值可以撤销屏障
    • postSyncBarrier方法是私有的,如果我们想调用它就得使用反射
    • 插入普通消息会唤醒消息队列,但是插入屏障不会

    如何发送异步消息

    通常我们发送的都是普通消息,如果想发送异步消息,可以在创建handler时使用如下的构造器中的一种,同时将async参数设置为true,这样这个handler发送的消息就都是异步消息了。

        public Handler(boolean async) {
            this(null, async);
        }
    
        public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
            this(looper, callback, false);
        }
        
        public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
            ...
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                            + " that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    
    

    除了这种方式还可以直接设置消息的类型为异步消息

     public void setAsynchronous(boolean async) {
            if (async) {
                flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
            } else {
                flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
            }
        }
    
    

    消息处理的过程

    MessageQueue是通过next方法来遍历消息的

    @UnsupportedAppUsage
        Message next() {
            for (;;) {
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
                synchronized (this) {
                    Message msg = mMessages;
                    //如果msg.target为空,也就是说是一个同步屏障消息,则进入这个判断里面
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        //在这个while循环中,找到最近的一个异步消息
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    //找到了异步消息
                    if (msg != null) {
                        //如果消息的处理时间小于当前时间 则等待
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            //处理消息
                            mBlocked = false;
                            //将异步消息移除
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            //返回异步消息
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        //没有找到异步消息则进入阻塞状态,等待被唤醒
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
                    ...
        }
    
    

    在这段代码中,可以看到,处理过程中会先判断此消息是否为屏障消息,如果是屏障消息,则去循环遍历,直到寻找到异步消息为止。通过这种方式跳过了普通消息,直接执行异步消息。
    也就是说同步屏障为handler消息机制提供了一种优先级策略,异步消息的优先级要高于同步消息。

    另外需要注意的是:
    同步屏障不会自动移除,使用完成之后需要手动移除,不然会造成同步消息无法处理。
    也就是上边提到的,通过removeSyncBarrier(int token)方法进行移除,token就是之前添加屏障时返回的token。

    public void removeSyncBarrier(int token){}
    

    结语

    通过以上的分析,想必对于handler消息机制中的几种不同的消息有了一个更深入的了解了吧,对于绘制流程中,为什么要发送一个同步屏障并且发送异步消息,应该心中也有了答案,就是为了让保证在vsync信号到来时,异步任务可以优先执行,从而绘制任务可以被及时执行,避免造成界面卡顿。

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