前言
本来打算昨天都开始写这篇,就因为要把小团队的博客整理汇总,一看二哈的博客那么多,一个个复制粘贴肯定麻烦(其实是我自己觉得复制麻烦),所以穿插着写了个小爬虫,后续写差不多了就拿出来晾晾吧(py菜鸡水平)。
之前开发的时候,忽略了记录,等到想写点儿啥跟后台有关的东西的时候,还得一点点回忆,最近是因为同事给我说,"哎,每个月把数据给我统计下做个界面展示啊"。一想到每个月我要做次操作就头疼,咦,不对,这不就是写个定时任务就搞定了嘛。
Quartz
其实在选这个定时器的类库的时候,我在Hangfire两者间徘徊,后来是想到不管用什么方法什么工具都是次要的,主要看你怎么用,用到哪,图形界面是需要但不是必要,分秒级别的控制也都是看你自己业务需要,定时器就后台挂起运行就行了没必要让我看见,想操作了再说吧,就这样愉快的决定使用Quartz。
首先,依然是在我们Util的工程引入包。
引入完成后,在我们的入口Startup中添加实例的注册声明。
public IServiceProvider ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
ServiceInjection.ConfigureRepository(services);
services.AddMvc().SetCompatibilityVersion(CompatibilityVersion.Version_2_2);
//任务调度
services.TryAddSingleton<ISchedulerFactory, StdSchedulerFactory>();
}
SchedulerFactory任务调度就好比一个公司的老大,Trigger就是一个项管,Job就是苦逼的码农,老大想要一天搞个app,就跟项管说一句,我要一天后要东西,这时候项管心里就有数了,一天后的那个时间,找到码农,直接剥夺他的代码执行,好了app出来了,苦逼的结束并不意味着真的结束,这老大一看可以啊,好了,以后每天我要一个成品app,如此循环往复,项管不厌其烦,码农换了又换(当然job不会)。
项管还会有多个,每个项管下面可不止一个码农。
像这样的情况可能有些夸张,但是类似的情况却真实存在。
ok,完了之后,我们来创建一个MyJob。
public class MyJob : IJob
{
public Task Execute(IJobExecutionContext context)
{
return Task.Run(() =>
{
LogUtil.Debug("执行MyJob");
});
}
}
之后我们来写个简单的QuartzUtil。
public class QuartzUtil
{
private static ISchedulerFactory _schedulerFactory;
private static IScheduler _scheduler;
/// <summary>
/// 添加任务
/// </summary>
/// <param name="type">类</param>
/// <param name="jobKey">键</param>
/// <param name="trigger">触发器</param>
public static async void Add(Type type, JobKey jobKey, ITrigger trigger = null)
{
Init();
_scheduler = await _schedulerFactory.GetScheduler();
await _scheduler.Start();
if (trigger == null)
{
trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("april.trigger")
.WithDescription("default")
.WithSimpleSchedule(x=>x.WithMisfireHandlingInstructionFireNow().WithRepeatCount(-1))
.Build();
}
var job = JobBuilder.Create(type)
.WithIdentity(jobKey)
.Build();
await _scheduler.ScheduleJob(job, trigger);
}
/// <summary>
/// 恢复任务
/// </summary>
/// <param name="jobKey">键</param>
public static async void Resume(JobKey jobKey)
{
Init();
_scheduler = await _schedulerFactory.GetScheduler();
LogUtil.Debug($"恢复任务{jobKey.Group},{jobKey.Name}");
await _scheduler.ResumeJob(jobKey);
}
/// <summary>
/// 停止任务
/// </summary>
/// <param name="jobKey">键</param>
public static async void Stop(JobKey jobKey)
{
Init();
_scheduler = await _schedulerFactory.GetScheduler();
LogUtil.Debug($"暂停任务{jobKey.Group},{jobKey.Name}");
await _scheduler.PauseJob(jobKey);
}
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
private static void Init()
{
if (_schedulerFactory == null)
{
_schedulerFactory = AprilConfig.ServiceProvider.GetService<ISchedulerFactory>();
}
}
}
触发器的使用,有很多种方式,可以使用简单的执行一次/多久执行一次/循环执行几次等等。
还有可以使用Cron表达式:
简单来说,corn从左到右(用空格隔开):秒 分 小时 月份中的日期 月份 星期中的日期 年份,举个例子,就像开头说的,让我每隔一个月执行一次统计,写法就是 0 0 0 1 * ?,当然这就有涉及到什么符号的问题了,这种不需要强记,需要的时候查下就行,推荐一个工具站吧,Cron校验工具。
测试
感觉我的博客内容好单调,内容框架就是开头,代码,测试,结尾,唉
不过做啥东西,测试少不了,最起码你的东西能用,才说明可行。
我们在Values添加一个方法,这里我们5s一执行(懒得等)。
[HttpGet]
[Route("QuartzTest")]
public void QuartzTest(int type)
{
JobKey jobKey = new JobKey("demo","group1");
switch (type)
{
//添加任务
case 1:
var trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithDescription("触发器描述")
.WithIdentity("test")
//.WithSchedule(CronScheduleBuilder.CronSchedule("0 0/30 * * * ? *").WithMisfireHandlingInstructionDoNothing())
.WithSimpleSchedule(x=>x.WithIntervalInSeconds(5).RepeatForever().WithMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires())
.Build();
QuartzUtil.Add(typeof(MyJob), jobKey, trigger);
break;
//暂停任务
case 2:
QuartzUtil.Stop(jobKey);
break;
//恢复任务
case 3:
QuartzUtil.Resume(jobKey);
break;
}
}
让我们来愉快的运行吧,记得appsettings配置个路径访问白名单。
测试一番1,2,3输入完之后,我们来看下日志。
测试
- 执行任务--- ok
- 暂停任务--- ok
- 恢复任务--- ok
问题及解决方法
但是问题出现了,暂停恢复后,连执行了多次(具体看你间隔时间以及你的频率),这个是有点儿怪异,当时我记得这个问题让我鼓捣了好半天,也是各种查资料查方法,但实际呢这个是Quartz的保护机制,为了防止你的操作是因为不可预知的问题导致的,所以有个重做错过的任务,另外我们的代码中触发器也有这个配置WithMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires。
我们来去掉这个重做机制并测试。
测试CronTrigger
规则 | 介绍 |
---|---|
withMisfireHandlingInstructionDoNothing | 不触发立即执行; 等待下次Cron触发频率到达时刻开始按照Cron频率依次执行 |
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires | 以错过的第一 个频率时间立刻开始执行; 重做错过的所有频率周期后; 当下一次触发频率发生时间大于当前时间后,再按照正常的Cron频率依次执行 |
withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed | 以当前时间为触发频率立刻触发一次执行; 然后按照Cron频率依次执行 |
SimpleTrigger
规则 | 介绍 |
---|---|
withMisfireHandlingInstructionFireNow | 以当前时间为触发频率立即触发执行; 执行至FinalTIme的剩余周期次数;以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到; 调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值 |
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires | 以错过的第一个频率时间立刻开始执行; 重做错过的所有频率周期;当下一次触发频率发生时间大于当前时间以后,按照Interval的依次执行剩下的频率; 共执行RepeatCount+1次 |
withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount | 不触发立即执行; 等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数; 以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime; 即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变 |
withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount | 以当前时间为触发频率立即触发执行; 执行至FinalTIme的剩余周期次数; 以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到; 调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值 |
withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount | 不触发立即执行; 等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数; 以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime; 即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变 |
withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount | 以当前时间为触发频率立即触发执行; 执行至FinalTIme的剩余周期次数; 以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到; 调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值 |
配置规则介绍参考:https://blog.csdn.net/yangshangwei/article/details/78539433
之前在net framework遇到过一个问题,IIS回收问题,网站在20分钟无请求后就停了,任务也紧跟着停了,当时的解决方法是做个windows服务来定时请求网站保持活跃,当然也可以通过禁止回收来保持网站一直运行。
net core中还没部署运行,如果有相关问题,后续也会补充上来一起交流解决。
小结
定时任务在一个后台系统中一般使用场景还算广泛,主要是sql数据统计,sql/文件备份,定时推送等,具体问题具体分析,net core 3.0都已经问世了,学无止境啊。
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