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canvas使用图像(绘制图、图像平铺、图像剪裁、像素处理、绘制

canvas使用图像(绘制图、图像平铺、图像剪裁、像素处理、绘制

作者: O糊涂范O | 来源:发表于2020-06-09 17:02 被阅读0次
整个流程中所用到的主要Canvas API有:

绘制图像:drawImage()
获取图像数据:getImageData()
重写图像数据:putImageData()
导出图像:toDataURL()

1. 绘制图像

顾名思义,该方法就是用于将图像绘制于Canvas画布当中,具体用法有三种:

① 在画布上定位图像:
context.drawImage(img,x,y)
② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度(缩放):
context.drawImage(img,x,y,width,height)
③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)


绘制图像.png

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" style="display:block;margin:0 auto;border:1px solid #aaa;">
    您的浏览器尚不支持canvas
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var image = new Image();
        window.onload = function(){
            canvas.width = 500;
            canvas.height =300;
            image.src = "./assets/dream.png";
            image.onload = function(){//以下几种应用
                //context.drawImage(image,0,0);
                context.drawImage(image,0,0,canvas.width,canvas.height);
                //context.drawImage(image,600,200,400,400,200,200,400,400);
               // context.drawImage(image,600,200,400,400,0,0,canvas.width,canvas.height);
            }
        }
</script>
</body>
</html>
image.png
2.图像平铺
drawImage()方法实现

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" style="display:block;margin:0 auto;border:1px solid #aaa;">
    您的浏览器尚不支持canvas
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var image = new Image();
        window.onload = function(){
            canvas.width = 800;
            canvas.height =500;
            image.src = "./assets/dream.png";
            image.onload = function(){
              // 一定要写在onload回调中,否则看不到图片
              //平铺比例
              var scale=3;
              //缩小后图像宽度
              var n1=image.width/scale;
              //缩小后图像高度
              var n2=image.height/scale;
              //平铺横向个数
              var n3=canvas.width/n1;
              //平铺纵向个数
              var n4=canvas.height/n2;
              for(var i=0;i<n3;i++){
                for(var j=0;j<n4;j++){
                  context.drawImage(image,i*n1,j*n2,n1,n2)
                }
              }
          }
        }
</script>
</body>
</html>

效果:


image.png
createPattern()方法实现

createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。

context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");
image.png
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<script>
function draw(id) {
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var context = canvas.getContext("2d");
  var image = new Image();
  image.src = "./assets/logo.png";
  image.onload = function(){
    //创建填充样式,全方位平铺
    var ptrn = context.createPattern(image,'repeat');
    context.rect(0,0,1500,800);
    context.fillStyle = ptrn;
    context.fill();
  }
}
</script>
<body onload="draw('canvas');">  
<canvas id="canvas" width="1500" height="800" />  
</body> 
</html>

效果:


image.png
3.图像剪裁

使用图形上下文不带参数的clip()方法来实现Canvas图形裁切功能,该方法会使用先创建好的路径对canvas设置裁剪区域,裁剪指定区域显示内容。裁剪是对画布进行的,裁剪后的画布是不能恢复到原来的大小,因此使用save及restore。


<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>裁剪区域</title>
    <style>
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "#FFF";
        context.fillRect(0,0,800,600);

        //在屏幕上绘制一个大方块
        context.fillStyle = "black";
        context.fillRect(10,10,200,200);
        context.save();
        context.beginPath();

        //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形
        context.rect(0,0,50,50);
        context.clip();

        //红色圆
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = "red";
        context.lineWidth = 5;
        context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);
        //整圆
        context.stroke();
        context.closePath();

        context.restore();
    };
</script>
</body>
</html>

效果:


image.png
4.像素处理

我们可以直接从HTML5 canvas中获取单个像素。通过ImageData对象我们可以以读写一个数据数组的方式来操纵像素数据。当完成像素操作之后,如果要显示它们,需要将这些像素复制到canvas上。

创建一个ImageData对象
var imageData = context.createImageData(width, height);

ImageData对象代表canvas中某个区域的底层像素数据。它包含三个只读的属性:

width:图像的宽度,单位像素。
height:图像的高度,单位像素。
data:包含像素值的一维数组。

在data数组中的每一个像素包含4个字节的值。也就是说每一个像素由4个字节表示,每一个字节分别表示红色,绿色,蓝色和一个透明度alpha通道(RGBA)。

复制像素到canvas上

var canvasX = 25;
var canvasY = 25;
context.putImageData(imageData, canvasX, canvasY);

putImageData()函数将它们复制到canvas上。putImageData()函数有两种格式。第一种格式是复制所有的像素到canvas中。canvasX和canvasY参数是canvas上插入像素的x和y坐标。

context.putImageData(imageData, canvasX, canvasY,
    sx, sy, sWidth, sHeight);

sx和sy参数(sourceX 和 sourceY)是矩形左上角的x和y坐标。
sWidth和sHeight参数(sourceWidth 和 sourceHeight)是矩形的宽度和高度。

从canvas中获取像素

我们也可以从canvas上获取一个矩形区域的像素到一个ImageData对象中。通过getImageData函数可以完成这个操作。

var imageData2 = context.getImageData(x, y, width, height);

x和y参数是从canvas上获取的矩形的左上角的坐标。

width和height参数是从canvas上获取的矩形的宽度和高度。

5.绘制文字

我们可以在HTML5 canvas上绘制绘制文字,并且可以设置文字的字体,大小和颜色。
绘制文字的字体由font属性来控制。如果你需要使用颜色来填充文字或制作描边文字,可以使用fillStyle和strokeStyle属性来完成。
要在canvas上绘制文字,可以通过的fillText()函数或strokeText()函数来完成。

fillText(text, x, y, [maxWidth])
strokeText(text, x, y, [maxWidth])

表示在(x,y)的位置,绘制text的内容。可选参数maxWidth为文本的最大宽度,单位为像素。如果设置了该属性,当文本内容宽度超过该参数值,则会自动按比例缩小字体,使文本的内容全部可见;未超过时,则以实际宽度显示。如果未设置该属性,当文本内容宽度超过画布宽度时,超出的内容将被隐藏。


<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>裁剪区域</title>
</head>
<canvas id="canvas" width="1500" height="800" />  
<script>
   var canvas  = document.getElementById("canvas");
  var context = canvas.getContext("2d");
  
  context.font      = "normal 36px Verdana";
  context.fillStyle = "#000000";
  context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);
  
  context.font        = "normal 36px Arial";
  context.strokeStyle = "#000000";
  context.strokeText("HTML5 Canvas Text", 50, 90);        
</script>
</html>

效果:


image.png

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