标签(空格分隔): 设计模式
场景分析:现有一台计算机可以处理将输入的文字打印到屏幕上,但是输入设备必须是USB
接口,现有一个键盘可以输入文字,但是这个键盘是ps/2
接口的,为了实现将键盘和计算机两者的连接,我们需要一个适配器将功能进行转接,这就是我们的适配器模式。
代码实现
/**
* USB接口获取文字功能
* @author Sivin
*
*/
public interface IUSB {
String getTextStr();
}
/**
* ps/2接口从键盘接收文字的功能
*
*/
public interface IPS2 {
String getTextString();
}
/**
* 键盘,ps/2接口实现类
* @author Sivin
*
*/
public class KeyBoard implements IPS2{
@Override
public String getTextString() {
return "ps2键盘输入的文字";
}
}
/**
* 电脑通过USB接口获取文字
* @author Sivin
*
*/
public class Computer{
public void handleTextStr(IUSB usb) {
System.out.println(usb.getTextStr());
}
}
/**
* 将USB于PS2适配到可以一起工作
*
* 如何写:原则实现调用者的接口,持有被适配者的对象
* 这里的调用者就是Computer被适配的对象但就是PS2;
* @author Sivin
*
*/
public class Adapter implements IUSB{
private IPS2 mKeyBorad;
public Adapter(IPS2 mKeyBorad) {
this.mKeyBorad = mKeyBorad;
}
@Override
public String getTextStr() {
return mKeyBorad.getTextString();
}
}
测试代码:
public class AdatperTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
KeyBoard keyBoradPs2 = new KeyBoard();
Adapter adapter = new Adapter(keyBoradPs2);
computer.handleTextStr(adapter);
}
}
输出结果:ps2键盘输入的文字
例子很简单,但是设计思想很重要,理解设计思想,方可举一反三
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