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设计模式---适配器模式

设计模式---适配器模式

作者: Sivin | 来源:发表于2016-09-19 13:08 被阅读11次

    标签(空格分隔): 设计模式


    场景分析:现有一台计算机可以处理将输入的文字打印到屏幕上,但是输入设备必须是USB接口,现有一个键盘可以输入文字,但是这个键盘是ps/2接口的,为了实现将键盘和计算机两者的连接,我们需要一个适配器将功能进行转接,这就是我们的适配器模式。

    代码实现

    /**
     * USB接口获取文字功能
     * @author Sivin
     *
     */
    public interface IUSB {
    
        String getTextStr();
        
    }
    
    
    /**
    * ps/2接口从键盘接收文字的功能
    *
    */
    public interface IPS2 {
    
        String getTextString();
    }
    
    
    /**
     * 键盘,ps/2接口实现类
     * @author Sivin
     *
     */
    public class KeyBoard implements IPS2{
    
        @Override
        public String getTextString() {
            return "ps2键盘输入的文字";
        }
    
    }
    
    
    /**
     * 电脑通过USB接口获取文字
     * @author Sivin
     *
     */
    public class Computer{
    
        public void handleTextStr(IUSB usb) {
            System.out.println(usb.getTextStr());
        }
    
    }
    
    /**
     * 将USB于PS2适配到可以一起工作
     * 
     * 如何写:原则实现调用者的接口,持有被适配者的对象
     * 这里的调用者就是Computer被适配的对象但就是PS2;
     * @author Sivin
     *
     */
    public class Adapter implements IUSB{
    
        private IPS2 mKeyBorad;
        
        public Adapter(IPS2 mKeyBorad) {
            this.mKeyBorad = mKeyBorad;
        }
    
        @Override
        public String getTextStr() {
            return mKeyBorad.getTextString();
        }
    
    }
    
    

    测试代码:

    public class AdatperTest {
        public static void main(String[] args) {
            
            Computer computer = new Computer();
            
            KeyBoard keyBoradPs2 = new KeyBoard();
            
            Adapter adapter = new Adapter(keyBoradPs2);
            
            computer.handleTextStr(adapter);
            
        }
    }
    

    输出结果:ps2键盘输入的文字

    例子很简单,但是设计思想很重要,理解设计思想,方可举一反三

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