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正确认识多线程

正确认识多线程

作者: 小白文_Vincent | 来源:发表于2016-12-08 13:45 被阅读0次
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  • 最近很多小伙伴面试都有被问到多线程的问题,在这里就整理一下多线程中需要注意的一些知识点,希望能帮到小伙伴们!!

🔣 进程

想要了解多线程必须先要了解另外一个概念----进程
  • 什么是进程
    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

🔣 线程

  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程

  • 进程(程序)的所有任务都在线程中执行

  • 进程和线程的比较

    • 线程是CPU调用(执行任务)的最小单位
    • 进程是CPU分配资源和调度的单位
    • 一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程
    • 同一个进程内的线程共享进程的资源


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🔣 多线程

  • 什么是多线程

    • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务
    • ex:进程 —> 车间, 线程—> 车间工人
    • 多条线程(车间工人)技术可以提高程序(车间)的执行效率
  • 多线程的原理

    • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有一条线程在工作(执行)
    • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    • 如果线程非常非常多,会发生什么情况?
      • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量CPU资源
      • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
总结:并不是线程开的越多越好!
  • 多线程的优缺点
    • 优点:
      • 能适当提高程序的执行效率
      • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    • 缺点:
      • 创建想成是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大概1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程:1MB,也可以使用 -setStackSize:设置,但必须是4K的背书,而最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
      • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就会越大
      • 程序设计更加复杂:ex:线程间通信、多线程的数据共享
  • 多线程在iOS开发中的应用:
    • 什么是主线程
      • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条主线程,成为“主线程”或“UIUI线程”
    • 主线程的主要作用
      • 显示/刷新UI界面
      • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽时间等)
    • 主线程的使用注意
      • 不要将耗时操作放到主线程中
      • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

iOS中多线程的实现方案

技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread 1.一套通用的多线程API<br />2.适用于Unix\Linux\Windows等系统<br /> 3.跨平台\可移植 <br />4.使用难度大 C 程序猿管理 几乎不用
NSThread 1.使用更加面向对象<br /> 2.简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序猿管理 偶尔使用
GCD 1.旨在替换NSThread等线程技术<br /> 2.充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
NSOperation 1.基于GCD(底层是GCD)<br /> 2.比GCD多了一些更简单实用的功能<br /> 3.使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用
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