- 最近很多小伙伴面试都有被问到多线程的问题,在这里就整理一下多线程中需要注意的一些知识点,希望能帮到小伙伴们!!
🔣 进程
想要了解多线程必须先要了解另外一个概念----进程
- 什么是进程
- 进程是指在系统中
正在运行
的一个应用程序 - 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
- 进程是指在系统中
🔣 线程
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1个进程要想执行任务,必须得有线程(
每一个进程至少要有一条线程
) -
进程(程序)的所有任务都在线程中执行
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进程和线程的比较
- 线程是CPU调用(执行任务)的最小单位
- 进程是CPU分配资源和调度的单位
- 一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程
-
同一个进程内的线程共享进程的资源
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🔣 多线程
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什么是多线程
- 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务
- ex:进程 —> 车间, 线程—> 车间工人
- 多条线程(车间工人)技术可以提高程序(车间)的执行效率
-
多线程的原理
- 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有一条线程在工作(执行)
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间
调度
(切换) - 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
- 如果线程非常非常多,会发生什么情况?
- CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量CPU资源
- 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
总结:并不是线程开的越多越好!
- 多线程的优缺点
- 优点:
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
- 缺点:
- 创建想成是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大概1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程:1MB,也可以使用 -setStackSize:设置,但必须是4K的背书,而最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就会越大
- 程序设计更加复杂:ex:线程间通信、多线程的数据共享
- 优点:
- 多线程在iOS开发中的应用:
- 什么是主线程
- 一个iOS程序运行后,默认会开启1条主线程,成为“主线程”或“UIUI线程”
- 主线程的主要作用
- 显示/刷新UI界面
- 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽时间等)
- 主线程的使用注意
- 不要将耗时操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
- 什么是主线程
iOS中多线程的实现方案
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 1.一套通用的多线程API<br />2.适用于Unix\Linux\Windows等系统<br /> 3.跨平台\可移植 <br />4.使用难度大 | C | 程序猿管理 | 几乎不用 |
NSThread | 1.使用更加面向对象<br /> 2.简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序猿管理 | 偶尔使用 |
GCD | 1.旨在替换NSThread等线程技术<br /> 2.充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 1.基于GCD(底层是GCD)<br /> 2.比GCD多了一些更简单实用的功能<br /> 3.使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
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