viewRoot对应viewRootImpl类,它是连接WindowManager和decorview的纽带 ,view的三大流程都是通过viewroot的performTaversals方法通过measure,layout,draw三个过程绘制完成。
measure:测量view的宽高,measure完成后可通过getMeasureWidth和getMeasureHeight获取宽高。
layout:确定view在父容器的位置,可以获取四个坐标和view宽高。通过getTop,getLeft,getRight,getBotton获取。
draw:负责view绘制在屏幕上,只有此方法完成后view才会显示在屏幕上.
measure过程
一般view的measure是由自身view和子view一起决定的,例如linearLayout。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
源码会先判断水平还是竖直,然后遍历子元素,调用measureChildBeforeLayout(),这个方法内部会调用
measureChindWithMargin()获取子元素的layoutparames 然后调用measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec),其中会调用方法getDefaultSize(), 这个会确定measureSpecMode()和measureSpecSize(),计算子view的大小,最后在加上margin得出最终大小。
MeasureSpec:MeasureSpec代表一个32为int值,其中高两位代表SpecMode,低30位代表SpecSize。
AT_MOST:父容器指定一个可用大小,view的大小小于或等于这个值,它对应layoutParams的wrap_content
EXACTLY:父容器指定一个精确大小,view的大小就是specSize指定的值,对应LayoutParams的match_parent。
unspecified:不限制大小,一般用于系统内部,表示测量状态,一般实际开发用不到。

public abstract class ViewGroup ...{
...
//遍历所有的子元素
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
//调用子元素的 measure 方法
protected void measureChildWithMargins(View child,
int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
//获取子元素的 layoutParams
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
//getChildMeasureSpec 此处获取 getChildMeasureSpec
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
+ widthUsed, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
+ heightUsed, lp.height);
//调用子元素的 measure 方法(子元素宽MeasureSpec,子元素高MeasureSpec)
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
...
}
一般一个view可能会被调用多次或者view的measure过程和activity生命周期不同步导致获取的是0,可以通过avtivity/view的onWindowFocusChanged()或者view.post()或viewTree监听获取。
layout过程
首先通过setFrame()方法设置四个坐标然后调用onLayout
public class LinearLayout extends ViewGroup {
...
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
...
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
...//获取竖向子元素的数量
final int count = getVirtualChildCount();
...
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}
//childTop 变大,往下排序
childTop += lp.topMargin;
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),childWidth, childHeight);
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
...//调用子元素的layout方法,它会遍历所有子元素,确定子元素位置,进行从上到下排序。
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
draw过程
将view绘制到屏幕上
(1)绘制背景 background(canvas)
(2)绘制自己(onDraw)
(3)绘制children(dispatchDraw)
(4)绘制装饰(onDrawScrollBars)
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
/*
* 绘制遍历执行几个绘图步骤,必须按照适当的顺序执行:(渣百度翻译。。。)
*
* 1. Draw the background 画背景
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading 如果有必要,保存画布图层以备褪色
* 3. Draw view's content 绘制视图内容
* 4. Draw children 绘制子元素
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers 如有必要,绘制衰减边并恢复图层
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance) 画装饰(滚动条为例)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children 绘制子元素
dispatchDraw(canvas);
// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
// we're done...
return;
}
View 绘制过程的传递是通过 dispatchDraw 来实现的,dispatchDraw 会遍历所有的子元素的 draw 方法,View 没有具体的实现 dispatchDraw ,子类需要重写 dispatchDraw 。
自定义view分类
1.继承 View 重写 onDraw 方法
这种方法主要用于实现一些不规则的效果,既要重写 onDraw 方法,这种方式需要自己支持 wrap_content,并且 padding 也需要自己处理。
2.继承 ViewGroup 派生特殊的 Layout
这种方法主要用于实现自定义布局,这种方式稍微复杂一些,需要合适的处理 ViewGroup 的测量、布局这两个过程,并同事处理子元素的测量和布局过程。
3.继承特定的 View(比如 TextView)
这种方法比较常见,一般用于扩展某种已有的 View 的功能,这种方法不需要自己支持 wrap_content 和 padding 等。
4.继承特定的 ViewGroup(比如 LiearLayout)
这种方法也比较常见,这种方法不需要自己处理 ViewGroup 的测量和布局。
网友评论