最近将在maya里做好的摄像机动画在unity里用cinemachine重现时遇到很恶心的问题,发现焦距对不上,经研究查阅才知道,maya的摄像机使用的angle of view其实是水平FOV,而unity中是垂直FOV,我还傻傻地直接把参数复制过去:
如果假定屏幕的长宽比为aspect ratio
,水平FOV为HFOV
,垂直为VFOV
。那么二者的关系为:
以我的视频为例,长宽比为,那么我unity里的FOV应该为:
最近将在maya里做好的摄像机动画在unity里用cinemachine重现时遇到很恶心的问题,发现焦距对不上,经研究查阅才知道,maya的摄像机使用的angle of view其实是水平FOV,而unity中是垂直FOV,我还傻傻地直接把参数复制过去:
如果假定屏幕的长宽比为aspect ratio
,水平FOV为HFOV
,垂直为VFOV
。那么二者的关系为:
以我的视频为例,长宽比为,那么我unity里的FOV应该为:
本文标题:Maya AOV与Unity FOV的关系
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fbbprltx.html
网友评论