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三维制作内容,maya模型贴图文件导入untiy,烘焙灯光贴图

三维制作内容,maya模型贴图文件导入untiy,烘焙灯光贴图

作者: Shenty沈 | 来源:发表于2019-11-27 16:09 被阅读0次

    此文章记录maya制作好的游戏类,ARVR类的模型贴图文件导入unity中做的unity美术的一小部分内容——unity烘焙贴图。

    我们在maya或者max中制作好的模型贴图,根据现有的材质球和贴图,直接导出fbx,然后导入unity中,进行下一步发工作内容。

    01,首先看下maya、max导出文件,文件格式为fbx,要注意的:若是无动画内容,可以不勾选animation,我们此次主要是模型和材质,需要勾选Include下拉菜单中的Embed Media里面的——Embed Media。然后就直接导到fbx文件。

    maya导出设置

    02,将我们导出的fbx文件直接导入到unity中(可以直接鼠标拖进去,也可以在unity中做import),在设置导入的fbx文件的时候,调整fbx文件的Material的属性,如图,调整两项内容,Location使用导入的fbx文件的materials,然后naming使用模型的名字,apply后,在unity中会出现fbx自带的material和贴图文件夹。

    设置导入fbx文件的materia

    03,在untiy中开始打光源,按照三维灯光原理,一个主光影产生阴影,光照强度增强些,2-4之间。辅助灯光微暗,提亮暗部,做暗部层次,无阴影。所有的灯光中的属性,要把Mode调整为Baked(因什么仅为烘培灯光贴图)。

    untiy打灯光

    04,开启灯光设置,unity2018在Window中的Rendering里面的Lighting Settings,开始灯光设置。

    灯光设置命令

    05,lighting的设置内容,基本设置如下图内容,可以提高灯光采样值,提高质量,包括resolution,lighting size,XXXSample等等

    lighting设置内容

    06,设置完成灯光属性内容后,开始我们三维模型的设置,首先把我们Hierarchy中的fbx文件设置为静态内容,勾选fbx内容在Inspector中的Static。

    Hierarchy 中fbx设置

    07,接着在我们的Project中,选择fbx文件,将Model中关于UV的,Generate Lighting UVs(生成灯光uvs)勾选

    fbx设置内容

    08,以上为设置内容完成,然后点击lighting中的Generate Lighting,开始烘焙灯光(提示:记得Auto Generate不要勾选哦)

    正在baking中

    09,完成我们的灯光烘焙

    烘焙结束收,在Hierarchy中的fbx文件,的属性中就出了一个Lightingmaps内容哦。咱们我们ok了

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