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源码探索系列12---关于事件分发机制

源码探索系列12---关于事件分发机制

作者: SanjayF | 来源:发表于2015-12-29 22:28 被阅读59次

    关于View的事件分发,实质就是关于MotionEvent时间的分发
    再简单点说就是通过一堆判断,最后决定这个MotionEvent给谁用的问题。

    • 三巨头
      分发过程中有主要涉及到三个人:
      dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent()
      这三者的关系如下

         public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
              boolean belongToMe=false;
              if(onInterceptTouchEvent(ev)){
                   belongToMe=onTouchEvent(ev);
              }else{
                  belongToMe=child.dispatchTouchEvent(ev);
              }
              return belongToMe;
        }
      

    但有点击事件产生的时候, dispatchTouchEvent被调用,然后给onInterceptTouchEvent看下要不要拦截,拦截下来的就调用onTouchEvent处理下。如果不拦截,就传递给子view去做,重复这个流程。
    不过需要说的是,这个onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的,View里面没有这个。
    另外这个事件还受OnTouchListener这个的影响,如果我们设置了监听,且他的onTouch()事件返回真,那么事件是不会发到onTouchEvent里面去的。即前者有更高的优先级。

    • 传递顺序
      事件的传递顺序是从Activity传起,最后到我们的各种View里面去的,即使父传给子的关系。
      如果传到底部的onTouchEvent也没有人出来处理这个MotionEvent的话,最终这个事件会像递归一样,跑回来Activity,然后他的onTouchEvent函数被调用.
      图1图1

    即:MotionEvent---->Activity->widnow->DecorView->ViewGroup->View->ViewGroup->DecorView->window->Activity;
    就像下面这样的:

    Note left of Activity: 我要去给Activity \n 送点击事件咯
    Note over Activity: 啊哈,我收到了MotionEvent 
    Activity->Widnow:dispatchTouchEvent 
    Widnow->DecorView:dispatchTouchEvent
    DecorView->ViewGroup:dispatchTouchEvent 
    ViewGroup->View:dispatchTouchEvent 
    
    View->ViewGroup:搞不定啊
    ViewGroup->DecorView:搞不定啊
    DecorView->Widnow:搞不定啊
    Widnow->Activity:搞不定啊
    Activity->Activity:onTouchEvent()
    
    

    起航

    API:23

    我们看下我们的Activity的处理

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
    

    他会调用window的时间分发,把时间分发下去,如果返回的是false,再调用回自己的onTouchEvent()
    这里的getWindow()返回的是Windows类,一个抽象类,他的具体实现是PhoneWidnow
    看下我们的PhoneWindow里面写的内容:

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
    

    跑去了mDecor即DecorView里面去了

    private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker 
    

    这DecorView是PhoneWindow里面的一个内部类,继承FrameLayout。
    我们在Activity里面通过setContentView(R.layout.activity_main);来设置我们的界面,而这个函数生成的View,即我们的界面是他的子View。
    所以他的分发事件我们看下,是直接调用super的。这样再去看顶部的那张图1,ViewGroup下面一堆的View。就可以知道事件最后会分发到我们的View去。

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    

    好了,我们继续看下那个ViewGroup里面的内容

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
      
          ...
      
        //1.  Handle an initial down.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
            // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
            // due to an app switch, ANR, or some other state change.
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }
      
       //2.  Check for interception.
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                intercepted = false;
            }
        }else {
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            intercepted = true;
        } 
    
             
       //3.分发事件 
        final View[] children = mChildren;
        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
            final int childIndex = customOrder
                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
            final View child = (preorderedList == null)
                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                continue;
            }
    
            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
            if (newTouchTarget != null) {
                // Child is already receiving touch within its bounds.
                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                break;
            }
    
            resetCancelNextUpFlag(child);
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                // Child wants to receive touch within its bounds.
                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                if (preorderedList != null) {
                    // childIndex points into presorted list, find original index
                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                            mLastTouchDownIndex = j;
                            break;
                        }
                    }
                } else {
                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                }
                mLastTouchDownX = ev.getX();
                mLastTouchDownY = ev.getY();
                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                break;
            }
        }
                      
    
            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
               ...
            }
    
         ...
        return handled;
    }
    

    这个过程真的挺长的,一百多行,不过在看多了AMS里面的内容,这个也就一般般的感觉了。
    我们慢慢说起,

    1. 首先第一步。
      我们看下第二个函数里面的内容

      private void resetTouchState() {
          clearTouchTargets();
          resetCancelNextUpFlag(this);
          mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
          mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
      }
      

    这里他会去设置一个 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的标记,关于他,真的是看得好累啊。
    下次补充。可以看下这篇文章

    1. 看下拦截里面的内容

        final boolean intercepted;
           if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                   || mFirstTouchTarget != null) {
               final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
               if (!disallowIntercept) {
                   intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                   ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
               } else {
                   intercepted = false;
               }
           }else {
               // There are no touch targets and this action is not an initial down
               // so this view group continues to intercept touches.
               intercepted = true;
           } 
      

    他判断这个事件是否为Action_Down或者mFirstTouchTarget != null来进一步选择是否要拦截。
    前面的判断条件好理解,后面这个mFirstTouchTarget表示的意思是, 当事件由子View成功处理后,mFirstTouchTarget会被赋值并指向childView,就是说,如果这时间被childView处理了,这标记就不是空,因此ViewGroup不再做拦截,并且事件将继续默认都交给这个ChildView。因此这个onInterceptTouchEvent()并不是每次都回被调用,虽然我开头那样写,看起来像每次都要拦截的样子。

    1. 事件分发
      在事件分发部分的内容,他先看下这个Child是在播动画,或者这个child的区域在不再这个Event的范围内的,不在范围就不发给这个child。

       if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                       || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                   continue;
               }
      

    如果没播而且在这个范围内,就发送事件给她

        dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
    

    具体的内容是调用他的dispatchTouchEvent(),就像下面代码一样。

        private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
    
                final int oldAction = event.getAction();
                if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
                    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
                    if (child == null) {
                        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                    } else {
                        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                    }
                    event.setAction(oldAction);
                    return handled;
                }                
                ...
        }
    

    如果这个处理返回的handled是 true,那么我们看到下面的内容:

        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
        break;
    

    他标记新的touchTarGet,然后退出循环,另外在addTouchTarget()函数里面

        private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
            TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
            target.next = mFirstTouchTarget;
            mFirstTouchTarget = target;
            return target;
        }
    

    我们看到了mFirstTouchTarget = target 这句话,前面我们在拦截的时候,有用到这个作为一个判断条件!判断是否要对事件拦截。
    对于循环一圈分发完后,如果都没人处理的话,即没有一个ChildView或者ChildView返回了false的情况。

         // Dispatch to touch targets.
         if (mFirstTouchTarget == null) {
               // No touch targets so treat this as an ordinary view.
               handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                       TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
          } 
    

    这时候我们的ViewGroup就自己处理了。这个dispatchTransformedTouchEvent()我们前面有提到,因child参数被设成null,我们知道他会调用 handled = super.dispatchTouchEvent(event);这句。
    这句跑去调用的就是View的dispatchTouchEvent()去了。

    小结:
    这里我们可以做个简单的总结,当我们ViewGroup在分发事件的过程中,如果自己的childView没一个处理好了事件,那么这事件会从ViewGroup转到View去分发。

    前进 ------ View的事件处理

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean result = false;
        ... 
        
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
    
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ...
    
        return result;
    }
    

    我们截取重要部分。
    他看下我们有没设置onTouchListener,如果有调用,并且如果返回的是true,那么就结束了,不会再去调用onTouchEvent了,没有的话才去调用onTouchEvent。
    这个onTouchevent还是挺长的,基本都是对event的Action()做处理,为何不分割成几个小函数呢,不就容易看多了。
    哎,这里弄个大概的样子,方便掌握整体,清楚顺序逻辑。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
    
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }
    
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
    
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                     ...
                     break;
    
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                     ...
                     break;
    
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    setPressed(false);
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                     ...
                     break;
            }
    
            return true;
        }
    
        return false;
    }
    

    我们来看下开头的

       if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
        }
    
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
    

    这里说的内容是,当我们设置我们的View是Disabled的状态,不过还ClickAble的话,就消耗掉事件。
    这里补充一点:
    我们平常的LONG_CLICKABLE默认是false,而CLICKABLE就分情况了,例如那个Textview就默认是false。Button默认是true。有时我习惯用Textview来替代Button做一些事,所以老要加这个熟悉的设置....

    接下来就到了一句有趣的了,如果我们给View设置了代理,就调用我们的代理 onTouchEvent()去干活。
    这么久都没有设置过view.setTouchDelegate()有点意思,查了下,可以用来扩大触摸点击区域

    接着看下面的内容

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) { 
                ...
        }
        return true;
    }
    
    return false;
    

    我们的View有一个特效,只要是可点击的状态,不管你是不是Enable,都能消耗掉MotionEvent!

    我们看下其中的一个case情况

    case MotionEvent.ACTION_UP:
        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { 
            boolean focusTaken = false;
            ...
            if (!mHasPerformedLongPress) {
                // This is a tap, so remove the longpress check
                removeLongPressCallback();
    
                // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                if (!focusTaken) {
                    // Use a Runnable and post this rather than calling
                    // performClick directly. This lets other visual state
                    // of the view update before click actions start.
                    if (mPerformClick == null) {
                        mPerformClick = new PerformClick();
                    }
                    if (!post(mPerformClick)) {
                        performClick();
                    }
                }
            }
            ...
            removeTapCallback();
        }
        break;
    

    这里面说了一件重要的事,当我们申起手的时候,会触发点击事件。

    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
    
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        return result;
    }
    

    好啦,到这里,我们的事件基本就处理完了,从Activity到最后我们的View的过程。
    不过还是有一些内容没说,下次有空记得再补充吧!

    后记

    在这个过程看到了关于Touch事件的委托。
    Window类的具体实现的PhoneWindow,和里面的DecorView.
    重要的是其中我们熟悉的每次设置界面都调用的函数,看来下次的目标就是PhoeWindow咯。


    参考资料:

    FLAG_DISALLOW_INTERCEPT: 探究requestDisallowInterceptTouchEvent失效的原因

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      网友评论

          本文标题:源码探索系列12---关于事件分发机制

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fbdihttx.html