Text
Text文本属性如下所示
class Text extends StatelessWidget {
const Text(this.data, {
Key key,
this.style,
this.textAlign, //文本对齐方式
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,//文本截断方式
this.textScaleFactor,//字体大小缩放因子
this.maxLines,//显示最大行
this.semanticsLabel,
}) : assert(data != null),
textSpan = null,
super(key: key);
}
Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:
Text("Hello world",
textAlign: TextAlign.center,
);
Text("Hello world! I'm Jack. "*4,
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
);
Text("Hello world",
textScaleFactor: 1.5,
);
运行效果:
-
textAlign:
文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。注意,对齐的参考系是Text widget本身。本例中虽然是指定了居中对齐,但因为Text文本内容宽度不足一行,Text的宽度和文本内容长度相等,那么这时指定对齐方式是没有意义的,只有Text宽度大于文本内容长度时指定此属性才有意义。下面我们指定一个较长的字符串:
Text("Hello world "*6, //字符串重复六次
textAlign: TextAlign.center,
);
运行效果如下:
image-20180829104807535.png
字符串内容超过一行,Text宽度等于屏幕宽度,第二行文本便会居中显示。
-maxLines、overflow
:指定文本显示的最大行数,默认情况下,文本是自动折行的,如果指定此参数,则文本最多不会超过指定的行。如果有多余的文本,可以通过overflow来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方式TextOverflow.ellipsis,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;TextOverflow的其它截断方式请参考SDK文档。
-
textScaleFactor
:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor获得,如果没有MediaQuery,那么会默认值将为1.0。
TextStyle
TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。我们看一个示例:
Text(
"我是文本",
textAlign: TextAlign.right,
style: TextStyle(
color: Colors.red,
fontSize: 18.0,
height: 1.2,
fontFamily: "PingFangSC-Medium",
background: new Paint()..color = Colors.purple,
decoration: TextDecoration.underline,
decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed,
),
),
运行效果:
此示例只展示了TextStyle的部分属性,它还有一些其它属性,属性名基本都是自解释的,在此不再赘述,读者可以查阅SDK文档。值得注意的是:
-
height:
该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height。 -
fontFamily :
由于不同平台默认支持的字体集不同,所以在手动指定字体时一定要先在不同平台测试一下。 -
fontSize:
该属性和Text的textScaleFactor都用于控制字体大小。但是有两给主要区别:
fontSize可以精确指定字体大小,而textScaleFactor只能通过缩放比例来控制。
textScaleFactor主要是用于系统字体大小设置改变时对Flutter应用字体进行全局调整,而fontSize通常用于单个文本。
TextSpan富文本
在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义:
const TextSpan({
this.style,
this.text,
this.children,
this.recognizer,
});
其中style
和text
属性代表该文本片段的样式和内容。children
是一个TextSpan
的数组,也就是说TextSpan
可以包括其他TextSpan
。而recognizer
用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。下面我们看一个效果,然后用TextSpan实现它。
Text.rich(TextSpan(
children: [
TextSpan(
text: "Home: "
),
TextSpan(
text: "https://flutterchina.club",
style: TextStyle(
color: Colors.blue
),
recognizer: _tapRecognizer
),
]
))
- 上面代码中,我们通过TextSpan实现了一个基础文本片段和一个链接片段,然后通过
Text.rich
方法将TextSpan
添加到Text中,之所以可以这样做,是因为Text其实就是RichText的一个包装,而RichText
是可以显示多种样式(富文本)的widget。 - _tapRecognizer,它是点击链接后的一个处理器(代码已省略),关于手势识别的更多内容我们将在后面单独介绍。
DefaultTextStyle
在widget树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子:
DefaultTextStyle(
//1.设置文本默认样式
style: TextStyle(
color:Colors.red,
fontSize: 20.0,
),
textAlign: TextAlign.start,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text("hello world"),
Text("I am Jack"),
Text("I am Jack",
style: TextStyle(
inherit: false, //2.不继承默认样式
color: Colors.grey
),
),
],
),
);
上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle 设置给了子树Column节点处,这样一来Column的所有子孙Text默认都会继承该样式,除非Text显示指定不继承样式,如代码中注释2。示例运行效果如下:
使用字体
可以在Flutter应用程序中使用不同的字体。例如,我们可能会使用设计人员创建的自定义字体,或者其它第三方的字体,如Google Fonts中的字体。本节将介绍如何为Flutter应用配置字体,并在渲染文本时使用它们。
在Flutter中使用字体分两步完成。首先在pubspec.yaml
中声明它们,以确保它们会打包到应用程序中。然后通过TextStyle
属性使用字体。
在asset中声明
要将字体打文件打包到应用中,和使用其它资源一样,要先在pubspec.yaml中声明它。然后将字体文件复制到在pubspec.yaml中指定的位置。如:
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf
weight: 500
- asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf
weight: 600
- family: AbrilFatface
fonts:
- asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf
使用字体
// 声明文本样式
const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
);
// 使用文本样式
var buttonText = const Text(
"Use the font for this text",
style: textStyle,
);
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