美文网首页
Unity常用脚本类继承关系图(引用)

Unity常用脚本类继承关系图(引用)

作者: 幽灵小子 | 来源:发表于2017-12-23 16:10 被阅读294次

原文地址 (http://blog.csdn.net/zhaohuaonline/article/details/71272245
前言

学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。

本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。

博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi

Unity常用脚本类继承关系图

这里写图片描述

对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序)、场景、游戏对象和组件。

在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制;而游戏对象和组件类均继承于Object类。

在Object类的派生类中,还有一些类,他们绝大多数都属于资源,是构成组件以及游戏对象的组成部分。

还有一部分常用类并不继承于UnityEngine中的Object类,从功能上可以看出这些类的主要作用是从某一方面进行宏观控制。

从这个意义上说,可以把Application类和其它有宏观控制作用的类归为一类。

这样以来Unity中的常用脚本类就可以简单的分成如下四大类:

一、宏观控制类

主要作用是真对Unity程序中的某一方面进行宏观控制。

包括:

Application —— 应用程序类

Input —— 输入类

GUI —— 图形输出类

Physics —— 物理引擎类

Resources —— 资源类

Time —— 时间类

等等

二、游戏对象(GameObject)类

由于Unity是面向组件的开发模式(而非面向对象),所以从类的继承关系中也能看出:

对于GameObject类没有下太多的笔墨,而是将更多的内容交给下面的组件类。

三、组件(Component)类

脚本开发中的组件类往往可以和图形界面中的检视面板对应起来。

每一个游戏对象的细节设置与操控都需要借助组件类来完成。

在常用组件类中,有两个继承关系需要特别提一下:

(1)角色控制器(CharacterController)类继承于碰撞器(Collider)类

(2)有一组类并不直接继承于组件类,而是通过继承Behavior类间接的继承,包括我们熟知的MonoBehavior类

至于为什么会这样设计类,在入门篇就不深入讨论了。但是我们可以根据对这些组件类的已有认知先形成一个感性认识。

四、资源类

对于刚入门的初学者来说,资源一般都是在图形界面导入进来之后直接使用。

通过脚本创建资源或者修改资源本身的情况不是很多。

而个人认为,精通资源类是走出初学阶段很重要的一步,也是代码开发摆脱素材限制的一种重要手段。

后语

图中用颜色标记了 基础、拓展和进阶 三个类别。

这个是对初学者而言的,对于有经验的Unity开发人员来说,这些常用的类应该都属于“基础”。

另一方面,每个人的学习路线不同,阶段划分也会不一样,仅供参考。

该领域涉足尚浅,欢迎各路前辈补充指正

相关文章

  • Unity常用脚本类继承关系图(引用)

    原文地址 (http://blog.csdn.net/zhaohuaonline/article/details/...

  • Java this vs super

    1. this vs super this 表示当前对象引用,调用本类(包括继承)的属性、方法、本类构造方法 su...

  • 多态

    一、多态 1、引用多态父类的引用指向本类的对象父类的引用指向子类的对象 继承是实现多态的基础 2、方法多态创建本类...

  • JS基础系列(一): JS里的数据

    JS数据类型 基本类型numberstringbooleanundefinednullsymbol(不常用) 引用...

  • 小乐的游戏之旅之Unity3D脚本的基本操作(上)

    从今天开始我们将进行Unity游戏开发的编程之旅! 初识MonoBehaviour 继承or组件 1.unity脚...

  • JAVA学习之多态篇(五)

    多态=对象的多种形态 继承是多态的实现基础 一. 引用的多态 父类的引用可以指向本类的对象 父类的引用可以指向子类...

  • 面向对象三大特性之多态

    多态(对象的多种形态) 继承是多态实现的基础 1.引用多态 父类的引用可以指向本类的对象 Animal obj1 ...

  • Ⅲ.类和对象

    引用如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。 引用有多个,但是对象只有一个。 继承ext...

  • Unity3D中自带事件函数的执行顺序

    在Unity3D继承自MonoBehavior的脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚...

  • 原型链

    主要功能:实现继承。基本思想:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。JS有5+1中基本类型:(Nu...

网友评论

      本文标题:Unity常用脚本类继承关系图(引用)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fcjqgxtx.html