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一种简单的模拟现实的元宇宙设计

一种简单的模拟现实的元宇宙设计

作者: wbget | 来源:发表于2022-07-15 00:34 被阅读0次

    突发奇想,问了自己一个问题,如果要设计元宇宙,我会怎么搞。

    一些伪代码

    Reader {// 数据接收
        recieveMsg()
    }
    Writter {// 数据产出
        sendMsg()
    }
    Broadcast{// 广播
        noticeMsg()
        readers: Reader[]
    }
    Interaction{// 互动
        writters: Writter[]
    }
    Ground implement Broadcast, Interaction{// 数据集合
        
    }
    Player implement Reader, Writter {// 角色实体
        
    }
    Reporter implement Reader, Broadcast {// 数据转播集合
        
    }
    Street {
        grounds:Ground[]    
    }
    City{
        streets: Street[]
    }
    

    世界分为N个Ground
    每个Ground相互独立,设置最大数量用于网络连接数,降低带宽,连接数,代码复杂度。
    每个角色仅存在于一个Ground中
    Reporter作为一种特殊的Reader,用于转播Ground数据

    实际点的例子
    登录后在自己的Ground中,进行自己Ground业务逻辑。
    ui打开街区/城镇/国家等,可选择去其他Ground去拜访。
    比如街区,可以有饭店,操场,公园等不同的Ground,不同的角色可以在这里面互动。
    比如城镇,可以有会议厅,广场等大型Ground。

    关于Reporter的例子,比如开一场演唱会,限制10000人同屏。
    那10000有门票的人就可以进演唱会的Ground里,可以数据交互(互动)。而其他人也可以看到演唱会的内容,但是就和看电视一样,是转播,不能互动。

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