蔡浩宇,二次元技术宅,如今不到35身价五百亿宣布退休,当然大佬退休和普通人意义上不一样,他不过为了元宇宙梦想而布局。
关注创投圈会发现,现在的老板基本都是名牌硕博技术男,往往都如乔布斯一样暴君特性,追求产品改变世界。从最近几年米哈游布局AI可见一斑!一切为了脑机接口落地,真正实现2030全球十亿人生活的虚拟宇宙。
大佬成长自然也非同一般!虽然不善言辞,但他 8 岁拿到计算机动画比赛二等奖, 12 岁成为少年科学院首批小院士。
2012 《崩坏学园》上线, 2014 年,命运转折的《崩坏 2 》测试,从此米哈游开始扶摇直上,最后到驰名中外的《原神 》登场。
截至 2023 年 1 月营收约 280 亿元,位列 2022 年总收入全球第三;更连续三年获得 TGA(游戏界奥斯卡)“最佳移动端游戏”和“最佳持续运营游戏”提名,并斩获 2021 年度最佳移动游戏奖项。
《原神》学习了 B 社的任务系统、GTA 的随机事件、塞尔达的世界探索、神界原罪的元素战斗及卡牌 RPG 的角色抽取和养成。并做成开发世界模式一举在全球成名。不像某企鹅天天并购抄袭,结果在全球表现有几个能打的。
老马已经失去技术初心成了资本家,而有些人却一直践行“须知少年凌云志,曾许人间第一流”风范!
不过同样“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒”来一样,顺风顺水极容易膨胀,自然会面临失败经历。
蔡浩宇在《原神》影响力正盛时毅然转身,全身心投入到新加坡 PJSH 项目——他想去领导一款世界级产品诞生。
最后,管理紊乱,开发方向几度更易,业务推进过程中的推诿、撕扯现象,而多地(新加坡/上海/蒙特利尔/洛杉矶)远程开发的混乱最后项目失败告终。而如今他对国内影响力也慢慢变弱!
去蔡化的米哈游在另外俩核心创始人领导下推出《星铁》,这个项目不仅冲破了外界的想象力,也远超米哈游内部的预期,吸金能力陡然飙至于《原神》同一量级的收入区间——业内人士预估,《星铁》自 4 月 26 日上线便以横扫之势霸榜,首月全球整体营收逼近 60 亿元,创下国产二次元新游单月流水历史新高。
这相似度让我想起当年乔布斯,当然他比乔帮主好多了,毕竟米哈游创立就拿过投资人一百万,之后就根本不缺钱!所以控制权完全不失。
不过成功容易,伟大很难!虽然是暴君,但改变世界往往却又是这么一群人,偏执极客的自我主义创新者们。
当年乔布斯也只是用户体验革命从而加速移动互联网时代到来,而元宇宙是真正从游戏圈发展前沿科技领域!米哈游又是凭什么?凭他是全球为数不多玩开发世界高级玩家。
据中欧国际工商学院梳理,2020年以前,国内几乎没有制作“开放世界”的公司,资金实力雄厚的腾讯、网易保持观望,“没有开发的意愿”。即使跳出中国、在全球范围来看,制作开放世界游戏的企业也不多。
腾讯网易用IP合作,并不是“空头套白狼”,本质上仍然是流量和资本的“游戏”,和腾讯相比只是投入多少的差异。
当年一个小公司都可以做出开放世界!克服游戏整体高度协同问题。要知道一个子系统程序设计的改动往往会导致整个开放世界系统的改动,随着调整、改动不断增加,资源分配、人员管理、效率运营、产品打磨等各种问题纷至沓来,各种参数变量系统如一个小生态一般可见复杂性!
而腾讯游戏基因注定创新驱动不足。对于大公司来说,资源是近乎无限的,因此所有问题都依靠钱来解决。员工的时间大部分也花在了“向上管理”层面,每天思考如何做ppt汇报、如何拿预算、帮老板完成KPI,其“创新增长系数”自然受到了很大制约。小公司在资源极度紧张的情况下保持高效的运作,却能大大提高这个系数,成为取胜的基础。
第一款全球虚拟元宇宙游戏如果被米哈游拿下,或许将是下一个世界科技巨头。
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