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手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏11

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏11

作者: __豆约翰__ | 来源:发表于2021-12-31 06:10 被阅读0次

游戏资源加载器

上一节我们实现了一组动画,但也是基于某个角色的,但我们整个游戏中可能有多个角色(hero,enemy,boss),每个角色都有一组动画(多个图片资源)。
这一节我们实现一个资源加载器,在游戏启动之前,统一加载全部图片资源到内存中,并有效管理。
首先,我们将角色,行为,图片路径等信息定义到一个xml文件中:

<animations speed="50">
    <jasmin>
        <start>
            <image>jasmin/aa1.png</image>
            <image>jasmin/aa1.png</image>
            <image>jasmin/aa1.png</image>
            <image>jasmin/aa1.png</image>
            <image>jasmin/aa1.png</image>
            <image>jasmin/aa1.png</image>
            <image>jasmin/aa1.png</image>
            <image>jasmin/aa2.png</image>
            <image>jasmin/aa2.png</image>
            <image>jasmin/aa3.png</image>
            <image>jasmin/aa4.png</image>
            <image>jasmin/aa4.png</image>
        </start>
        <walk>
            <image>jasmin/002.png</image>
            <image>jasmin/003.png</image>
            <image>jasmin/004.png</image>
            <image>jasmin/005.png</image>
            <image>jasmin/006.png</image>
            <image>jasmin/007.png</image>
        </walk>
        <idle>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/042.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/043.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/044.png</image>
            <image>jasmin/037.png</image>
            <image>jasmin/037.png</image>
            <image>jasmin/038.png</image>
            <image>jasmin/038.png</image>
            <image>jasmin/039.png</image>
            <image>jasmin/039.png</image>
            <image>jasmin/040.png</image>
            <image>jasmin/040.png</image>
            <image>jasmin/041.png</image>
            <image>jasmin/041.png</image>
        </idle>
        <run>
            <image>jasmin/008.png</image>
            <image>jasmin/009.png</image>
            <image>jasmin/010.png</image>
            <image>jasmin/011.png</image>
            <image>jasmin/012.png</image>
        </run>
        <jump>
            <image>jasmin/056.png</image>
            <image>jasmin/057.png</image>
            <image>jasmin/057.png</image>
            <image>jasmin/058.png</image>
            <image>jasmin/058.png</image>
            <image>jasmin/058.png</image>
            <image>jasmin/058.png</image>
        </jump>
        <attk>
            <image>jasmin/106.png</image>
            <image>jasmin/106.png</image>
            <image>jasmin/107.png</image>
            <image>jasmin/107.png</image>
        </attk>
        <attkRun>
            <image>jasmin/185.png</image>
            <image>jasmin/186.png</image>
            <image>jasmin/187.png</image>
            <image>jasmin/187.png</image>
        </attkRun>
        <attkKick>
            <image>jasmin/109.png</image>
            <image>jasmin/110.png</image>
            <image>jasmin/111.png</image>
            <image>jasmin/112.png</image>
        </attkKick>
        <attkKickLast>
            <image>jasmin/113.png</image>
            <image>jasmin/114.png</image>
            <image>jasmin/115.png</image>
        </attkKickLast>
        <block>
            <image>jasmin/027.png</image>
            <image>jasmin/027.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
        </block>
        <attkShoot>
            <image>jasmin/jasmsh/01.png</image>
            <image>jasmin/jasmsh/02.png</image>
        </attkShoot>
        <dead>
            <image>jasmin/027.png</image>
            <image>jasmin/028.png</image>
            <image>jasmin/030.png</image>
            <image>jasmin/031.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
            <image>jasmin/032.png</image>
        </dead>
    </jasmin>
</animations>

接下来,我们定义一个读取xml文档的类:

package utils;

import org.w3c.dom.Document;

import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.File;

public class XMLHandler {
    
    private Document doc;

    public XMLHandler(String filename){
        
        try{
            File toRead = new File("src/res/" + filename);
            DocumentBuilderFactory dbFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder dBuilder = dbFactory.newDocumentBuilder();
            doc = dBuilder.parse(toRead);
            doc.getDocumentElement().normalize();
        }
        catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        
    }
    
    public Document getDoc(){
    
        return this.doc;
        
    }
    
}

接下来我们定义一个加载资源的类

package world;

import config.Config;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.NodeList;
import sprite.Animation;
import sprite.Animator;
import sprite.GameAnimations;
import sprite.Image;
import utils.XMLHandler;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

public class RessourceLoader {
    public static void main(String[] args) {
        RessourceLoader ressourceLoader = new RessourceLoader();
        ressourceLoader.loadAnimations();
    }
    
    public void loadAnimations(){
        XMLHandler rxml2 = new XMLHandler(Config.ANIMATION_FILE);
        String animSpeed = rxml2.getDoc().getDocumentElement().getAttribute("speed");
        int speed  = Integer.parseInt(animSpeed);
        NodeList nList2 = rxml2.getDoc().getDocumentElement().getChildNodes();
        Element child2;
        NodeList iList;
        Animation anim;
        ArrayList<Image> images = new ArrayList<Image>();
        ArrayList<GameAnimations> anims = new ArrayList<GameAnimations>();
        String aniName = null;
        Image img;
        
        for (int i = 0; i < nList2.getLength(); i++) {
            if (nList2.item(i).getNodeType() == 1) {
                
                String keyName = nList2.item(i).getNodeName();
                
                NodeList nList3 = nList2.item(i).getChildNodes();
                
                for (int j = 0; j < nList3.getLength(); j++) {
                    if (nList3.item(j).getNodeType() == 1) {
                        aniName = nList3.item(j).getNodeName();
                        
                        Element child3 = (Element) nList3.item(j);
                        iList = child3.getChildNodes();
                        for(int k = 0; k < iList.getLength(); k++){
                            if (iList.item(k).getNodeType() == 1){
//                              System.out.println("LOAD Image: "+iList.item(k).getTextContent());
                                img = new Image("res/" + iList.item(k).getTextContent());
                                images.add(img);
                            }
                        }
                        anims.add(new GameAnimations(aniName,new Animation(images)));
                        images = new ArrayList<Image>();
                    }

                    
                }
                Animator.gameAnimations.put(keyName, anims);
                anims = new ArrayList<GameAnimations>();
            }
            
        }

    }
}

Animator中新增HashMap<String, ArrayList<GameAnimations>> gameAnimations对象。
该对象的key是角色的名字,值是一个GameAnimations列表

    public static HashMap<String, ArrayList<GameAnimations>> gameAnimations = new HashMap<String,ArrayList<GameAnimations>>();

GameAnimations类定义如下:
就是一个动画名和动画对象,动画名是walk这样的行为

package sprite;

public class GameAnimations {

    public Animation animations;
    public String animname;
    
    public GameAnimations(String animname, Animation img){
        this.animname = animname;
        this.animations = img;
    }
}

加载资源时我们填充HashMap<String, ArrayList<GameAnimations>> gameAnimations,参见上面RessourceLoader类的最后。

Animator.gameAnimations.put(keyName, anims);

构造某个角色的Animator时,我们添加这个角色的所有行为动画到_frames中

    public Animator(String name){
        super();
        _frames = new HashMap<String, Animation>();
        _tm = new Timer(120,this);
        _tm.start();
        for(int i = 0;i<=gameAnimations.get(name).size()-1;i++){
            this.addAnimation(gameAnimations.get(name).get(i).animations, gameAnimations.get(name).get(i).animname);
        }
    }

    public void addAnimation(Animation anim, String name){
        _frames.put(name,anim);
    }
    

整合到一起,测试一下

修改GameApp
1.定义RessourceLoader对象

private static RessourceLoader _resLoader = new RessourceLoader();

2.加载资源,设定jasmin角色动画,设置jasmin角色当前动画行为为idle

    _resLoader.loadAnimations();
    animator = new Animator("jasmin");
    animator.setAnimation("idle");

3.按下左右箭头,切换角色行为

            if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_RIGHT))
            {
                System.out.println("VK_RIGHT");
                animator.setAnimation("walk");
            }
            else if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_LEFT))
            {
                animator.setAnimation("idle");
                System.out.println("VK_LEFT");
            }

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