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iOS开发笔记-RunLoop的实战运用

iOS开发笔记-RunLoop的实战运用

作者: chenzhy | 来源:发表于2018-03-01 10:13 被阅读37次

(一)NSTimer的使用

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

(二)ImageView推迟显示

有时候,我们会遇到这种情况:
当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。

怎么解决这个问题呢?

这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:

  • 监听UIScrollView的滚动

    因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。

  • 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式

利用performSelector方法为UIImageView调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。代码如下:

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];

下边利用Demo演示一下该方法。

  1. 在项目中的Main.storyboard中添加一个UIImageView,并添加属性,并简单添加一下约束(不然无法显示)如下图所示。
1877784-8253c4b57f1b674e.png
  1. 在项目中拖入一张图片,比如下图。
1877784-b4777f945878a0b9.jpg
  1. 然后我们在touchesBegan方法中添加下面的代码,在touchesBegan中的方法。
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}

  1. 运行程序,点击一下屏幕,然后拖动UIText View,拖动4秒以上,发现过了4秒之后,UIImageView还没有显示图片,当我们松开的时候,则显示图片,效果如下:
1877784-13880540c8c89552.gif

这样我们就实现了在拖动完之后,在延迟显示UIImageView。

(三) 后台常驻线程(很常用)

我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。

那么怎么做呢?

添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。

具体实现过程如下:

  1. 在项目的ViewController.m中添加一条强引用的thread线程属性,如下图:
1877784-ffce8301e3bd4736.png
  1. 在viewDidLoad中创建线程self.thread,使线程启动并执行run1方法,代码如下。
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 创建线程,并调用run1方法执行任务
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
    // 开启线程
    [self.thread start];    
}

- (void) run1
{
    // 这里写任务
    NSLog(@"----run1-----");

    // 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    // 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
    NSLog(@"未开启RunLoop");
}

  1. 运行之后发现打印了----run1-----,而未开启RunLoop则未打印。

这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。

那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法。具体代码如下:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    // 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
    [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void) run2
{
    NSLog(@"----run2------");
}

经过运行测试,除了之前打印的----run1-----,每当我们点击屏幕,都能调用----run2------
这样我们就实现了常驻线程的需求。

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