网易 iOS 极客班学习笔记

作者: 黄穆斌 | 来源:发表于2016-02-14 07:52 被阅读1775次

    iOS 实战开发课程笔记

    本贴旨在作为对极客班 《iOS 开发实战》第五期期课程视频重新学习的笔记。
    目标是建立一个比较完整的 iOS 开发知识点框架以及快速手册,我想找工作……所以,打结实点基础,你们懂的。
    对各个内容的详细研究会在学习完毕后开启新贴深入探究。
    简书我不知道怎么添加目录,所以我觉得也许在网易上看会更清晰点……篇幅过长。
    这是我的网易博客账号,欢迎各位同学吐槽。
    http://blog.csdn.net/mubinhuang/article/details/50649650
    该贴仍在不断完善中。

    0 导论


    0.1 技术支持

    0.1.1 苹果技术支持

    0.1.2 其他技术支持

    • stack overflow 社区
    • OurCode 社区
    • Cocoa China 社区
    • V2EX 社区
    • GitHub (建议查看学习 awesome iOS 系列)

    0.2 学习方法

    0.2.1 方法

    • 认真看视频。
    • 整理笔记。
    • 完成练习示例。

    0.2.2 参考书

    • ios 9 programming fundamentals with swift
    • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

    0.2.3 App Programming Guide for

    • 界面基础

    View Controller Programming Guide
    View Controller Catalog
    View Programming Guide
    UIKit User Interface Catalog
    Event Handing Guide

    • 图形和动画

    Drawing and Printing Guide
    Concurrency Programming Guide
    Quartz 2D Programming Guide
    Core Animation Programming Guide

    • 网络与存储

    Network & Internet Starting Point (知道个方向)
    Networking Overview (了解个概念)
    Data Management Starting Point (知道个方向)

    • 其他

    Auto Layout Guide
    Scroll View Programming Guide
    Table View Programming Guide
    Collection View Programming Guide

    <br />

    1 Hello Word


    1.1 创建新工程

    • Create a new Xcode project
    • File -> New -> Project [shift + command + N]

    1.2 选择工程模板

    可以选择多种多样的工程模板,包括 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般选择 iOS -> Single View Application。

    1.3 工程信息

    • Project Name:产品名称
    • Organization Name:组织名称
    • Organization Identifier:新产品唯一名,一般把公司域名反过来写。
    • Language:运行语言
    • Devices:运行设备(通用,iPhone,iPad)
    • Use Core Data:是否使用数据存储
    • Include Unit Tests:测试模块
    • Include UI Tests:UI测试模块

    1.4 Git 仓库

    版本控制
    Source Control:Create Git repository on My Mac
    后续版本控制有专门篇幅。

    1.5 Xcode界面了解

    1.6 Storyboard

    • 图层识别
      选中图层之后,可以在 libraries -> identity inspector -> Document -> Label 中设置图层名称,可以更改图层在 Storyboard 的 Document Outline 中的名称。以方便识别。
    • 组件 library
      可以拖动这里的各种组件到 canves 或其中对应的图层上。
    • 设置 Document Outline 显示名称
      选中组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
    • 设置 ViewController 尺寸
      选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated Merices -> Size

    1.7 模拟器

    • 显示尺寸调节
      Window -> Scale -> … [command + 1-5]
    • 设备操作
      Hardware -> …
    • 返回出厂设置
      Simulator -> Reset content and Settings…

    1.8 真机调试

    • 添加调试账号
      Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
    • 设置调试账号
      Workspace -> General -> Identity -> Team 进行选择 -> Fix issues
    • 运行
      首次运行会提示错误,需要真机验证
      真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到 Xcode 再次运行

    1.9 App 基本概念

    • iOS App 代码结构(这是 Objective-c 语言,Swift 有所不同,main 文件会被隐藏)
      • main()
      • UIApplicationMain()(生成一个 UIApplication 对象并设置成为该应用的代理。)
      • UIApplication 对象
      • UIApplicationDelegate
    • iOS App 运行环境
      • Sandbox
      • 获取目录 NSHomeDirectory()
    • iOS 应用都是一个 Bundle
      • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
      • 通过 NSBundle 类访问其中的资源
      • 主要是通过 mainBundle
      • resource bundle 和 framework(可执行动态库)
    • 查看 App Bundle
      设置栏中选择设备 -> Generic iOS Device -> command + B 构建 -> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件 -> 右键 显示包内容

    <br />

    3 Button - Storyboard 与代码之间联系方式


    介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及它的使用方法。
    从而介绍 Outlet Action 等概念。

    3.1 UIButton

    3.2 IBOutlet

    • IBOutlet Connection
      把 Nib object 与 代码中的 IBOutlet 变量相连接
      • 在 Storyboard 中将组件与代码中的 IBOutlet 变量进行连接后,会在 Storyboard 代码中多出来这样一段连接说明

        <connections>
            <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
        </connections>
        // property 变量名称
        // destination 界面上的组件名称
        // id 标志这个连接本身
        
      • 运行时调用
        由于 xib 中存储的是界面模板,所以在允许的时候,类实例代码会触发界面的实例化方法。
        最终调用 [UINib instantiateWithOwner:options:] 方法实例化界面。
        Owner 实际上是调用了一个按名字绑定的属性。 [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

    其实我自己都看不懂这段在说什么……大概是说 outlet connection 其实是标注了界面与代码之间的关系,然后在程序运行的时候,会通过一系列 runtime 方法调用这种关系,并根据界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

    • Action Connection
      • 界面事件连接 IBAction

        <connections>
            <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
        </connections>
        // selector 方法名称
        // eventType 事件类型
        

    <br />

    4 Image


    图片流:界面全部由现成的图片构成。耗内存,但是简便。
    代码流:界面全部由代码绘制而成,省内存,适应性高。

    4.1 UIImage

    • 图片加载

    • 图片动画

      let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
      // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
      // duration 是总时长。
      // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
      

    4.2 Assert Catalog

    • Assert Catalog 介绍

      模板会默认生成一个 Assert Catalog 文件并且其中有 Appicon 以用于给 App 提供系统图标。
      直接用图片名字的办法加载图片,虽然简便,但是由于这样的做法会把图片缓存在内存中,在图片较多尺寸较大时会照成内存压力。

    • Assert Catalog 功能

      • 添加图片:直接将图片资源拖入 Asset Catalog,或者下面的 + 号。

      • 资源属性:每个图片可以有三个尺寸以提供给不同的屏幕尺寸使用。还可以设置适用各种设备和各种特定尺寸 Attributes -> Devices。

      • 图片切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices -> …

    • 适用矢量图片

      • 放置对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其属性。

      • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

    <br />

    5 第一个 App


    5.1 需求分析

    • 详细了解应用需求,需要确切了解用户想要的是什么。
    • 详细规划应用的逻辑流程,各个模块功能的来由和去向。

    5.2 程序设计

    平衡设计原则:设计程序时为未来可能的需求做好准备。但是这种办法有好有坏,有时候考虑太多,就会导致当前事情难以完成。如果完全只考虑当前,就可能增加未来重构的次数。中间的度需要靠程序员把握。

    • 走通流程图,确认游戏逻辑
    • 确认静态数据结构

    5.3 示例代码结构

    各个代码模块之间的联系和关系的明确。

    5.4 Keynote 课件展示

    <br />

    6 View Controller


    6.1 简单的设计模式介绍

    6.2 UIViewController

    • UIViewController 介绍

    • 获取 ViewController

      • 创建 rootViewController
        • Info.plist 中的 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile 指定了根控制器的来源。
        • UIApplication 会通过调用 _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
        • 然后调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中 UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
        • 如果是前者,则再调用 _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
        • 如果是后者,则再调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
      • 加载好 rootViewController 之后就把这个视图控制器赋值给 appDelegate.window.rootViewController。
      • 假如上述方法初始化界面失败,则会调用 UIApplicationDelegate didFinshLaunch 方法来给程序员一个使用程序初始化界面的时机。最开始时,也是只有这一个办法来初始化界面的。
      • 如果以上两种办法都没有给 appDelegate.window.rootViewController 赋值,则这个应用的 window 就会为 nil 显示黑屏.
    • 获取 ViewController 的 View

      • 自定义 ViewController 装载过程
        • 调用 [UIViewController loadView] 如果有实现,调用之后就不会调用后面的方法了。如果是默认实现则会调用下面的其他方法。
        • 调用 [UIViewController nibName] 如果是默认模板,则 nibName 应该是来自 Storyboard。如果是代码调用 initWithNibName 则由程序员指定 nib. 如果两者都不是,则会调用下面的方法。
        • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它会根据 ViewController 方法猜测并且查找 Nib,如果都查找不到,系统会创建一个空白视图。
      • 要点
        • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是否已经加载好了。
        • loadView 中不能调用 super.

    6.3 View Controller Lifecycle

    6.3 多个 View Controller

    • 弹出新视图的方法 presentViewController:animation:completion:

      • UIViewController 的 modalPresentationStyle 是设置弹出控制器风格的属性。
      • UIViewController 的 modalTransitionStyle 是设置弹出动画风格的属性。
    • iOS 8+ 之后新方法 showViewController:sender

    • 释放控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

    • 回传数据:把父控制器作为子控制器的代理,通过回调函数来传递数据。并且由父控制器来控制子控制器的释放,而不是子控制器自己调用 dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

    <br />

    7 Storyboard


    Storyboard 也是一个 xib 文件,只是它里面不只是放 View,而是放置 Scene.
    可以点击 ViewController 然后直接拖出 Segue 到其他 ViewController 当中,从而创建没有组件触发事件的 Segue。

    7.1 Storyboard Segue

    • 使用代码进行 Segue 跳转

      func segueAction() {
          // 0 以 Segue 跳转
          performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
          
          // 1 获取 ViewController
          if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
              showViewController(nextViewController, sender: nil)
          }
      }
      
    • Segue 传值

      override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
          // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
      }
      
    • Storyboard Segue 回退

      @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
          // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
          // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
      }
      

    7.2 多 Storyboard

    • 当场景太多的时候,可以把 Storyboard 分成多个文件。场景之间的过渡,可以通过两种办法实现。

      • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样可以拖动到 Canvas 上。并且可以设置它指向的 Storyboard 文件,Reference ID(如果不指定就是 initial View Controller)。
      • 选中需要放置在新 Storyboard 上的 ViewController,然后点击 Editor -> Refactor to Storyboard。然后就会创建新的 Storyboard 文件,并将选中的 ViewController 放置到其中。
    • 获取其他 Storyboard

      func muchStoryboard() {
          // 根据名称获取 Storyboard
          let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
      }
      

    <br />

    8 App Lifecycle


    8.1 应用启动

    • main - 启动程序

    • UIApplicationMain() - 启动应用代理

    • UIApplication - 启动消息循环

    • APPDelegate - 生成应用代理

    • 根据 Storyboard 或者代码创建的 ViewController 加载 rootViewController

    8.2 用户互动

    RunLoop Mode: [source] 其实就是事件源。

    • main run loop 循环关注事件源。接收事件。

    • 接收到事件就传递给 Application object。

    • Application object 对事件进行分发。

    • 事件根据代码逻辑反馈到视图上。

    8.3 AppDelegate

    • 出生

      • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
        UI 已经加载出来了。RootViewController 已经创建好,只是还没访问它的 view 方法。
        应用级的初始化工作最好都放在这个位置,但是不要在这里做太耗时的事件。

      Options 会提供启动状态信息。
      App Programming Guide for iOS 文档中的 Preserving Your App’s Visual Appearance Across Launches 中有详细的说明。

      • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
        界面已经恢复过了,但是 UI 还没有放置到界面上。这时候代码已经开始执行,但是界面看不见,也不会进行响应。
        依然是应用级别的初始化机会。

      Options 会提供启动状态信息。
      * applicationDidBecomeActive: 事件
      应用已经要开始活动了的时机。

    • 进入不活跃状态

      • applicationWillResignActive: 事件
    • 进入后台状态

      • applicationDidEnterBackground: 事件
        这是一个短暂的时机,默认是 5 秒内完成。但是可以通过 beginBackgroundTask 方法可以获取大约 10 分钟的后台运行事件。
        如果还需要更长的事件,需要编写后台运行程序。详细查阅文档。
    • 应用关闭

      • applicationWillTerminate: 事件
        如果你的应用刚好被挂起没有多久,然后就被关闭了,就会接收到这个事件。如果你已经被悬挂在后台了,那在关闭的时候就不会收到这个通知。
    • 应用复活

      • applicationWillEnterForeground: 事件
        应用即将回到前台的事件。

    8.4 移动应用的特点。

    移动应用的使用会非常的零散,会在各种状态中来回切换。

    <br />

    9 Navigation


    9.1 Navigation Bar

    9.2 UINavigationController

    • Navigation Controller 的结构(属性)
      • viewControllers (视图控制器数组,管理着导航控制器的所有视图控制器。)
        • topViewController (最顶上的视图控制器,绝大多数时候跟 visibleViewController 是同一个,但也不绝对。)
        • visibleViewController (当前显示的视图控制器。)
      • navigationBar
      • toolbar
      • delegate
    • 给现有的 ViewController 添加 NavigationController

      • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation Controller
      • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController 成为其 rootViewController
    • 利用 UINavigationController 的 Delegate 方法时机来进行导航时的数据传递(但是尽可能还是用 Segue 方法来进行数据传递)

      • navigationController:willShowViewController:animated: (一般数据传递会在这里进行。)
      • navigationController:didShowViewController:animated:

    9.3 在代码中使用 NavigationController

    并不推荐使用代码创建,毕竟用 Storyboard 就很方便了。
    setViewControllers:animated: 比较有时机意义,可以让导航不用每次都从 rootViewController 开始。更加灵活。

    9.4 自定义导航栏

    了解以下各个类的属性,并根据实际要求自定义。
    苹果有提供 Customizing UINavigationBar 的代码示例,里面有各种各样的自定义方法。

    • UINavigationBar
    • UIBarItem
      • UIBarButtonItem
    • UIToolBar

    导航栏标题之上的小字在 Navigation Item -> Prompt 中设置。

    <br />
    iOS 实战开发课程笔记

    本贴旨在作为对极客班 《iOS 开发实战》第五期期课程视频重新学习的笔记。
    目标是建立一个比较完整的 iOS 开发知识点框架以及快速手册。
    对各个内容的详细研究会开启新贴深入探究。
    该贴仍在不断完善中。

    0 导论


    0.1 技术支持

    0.1.1 苹果技术支持

    0.1.2 其他技术支持

    • stack overflow 社区
    • OurCode 社区
    • Cocoa China 社区
    • V2EX 社区
    • GitHub (建议查看学习 awesome iOS 系列)

    0.2 学习方法

    0.2.1 方法

    • 认真看视频。
    • 整理笔记。
    • 完成练习示例。

    0.2.2 参考书

    • ios 9 programming fundamentals with swift
    • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

    0.2.3 App Programming Guide for

    • 界面基础

    View Controller Programming Guide
    View Controller Catalog
    View Programming Guide
    UIKit User Interface Catalog
    Event Handing Guide

    • 图形和动画

    Drawing and Printing Guide
    Concurrency Programming Guide
    Quartz 2D Programming Guide
    Core Animation Programming Guide

    • 网络与存储

    Network & Internet Starting Point (知道个方向)
    Networking Overview (了解个概念)
    Data Management Starting Point (知道个方向)

    • 其他

    Auto Layout Guide
    Scroll View Programming Guide
    Table View Programming Guide
    Collection View Programming Guide

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    1 Hello Word


    1.1 创建新工程

    • Create a new Xcode project
    • File -> New -> Project [shift + command + N]

    1.2 选择工程模板

    可以选择多种多样的工程模板,包括 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般选择 iOS -> Single View Application。

    1.3 工程信息

    • Project Name:产品名称
    • Organization Name:组织名称
    • Organization Identifier:新产品唯一名,一般把公司域名反过来写。
    • Language:运行语言
    • Devices:运行设备(通用,iPhone,iPad)
    • Use Core Data:是否使用数据存储
    • Include Unit Tests:测试模块
    • Include UI Tests:UI测试模块

    1.4 Git 仓库

    版本控制
    Source Control:Create Git repository on My Mac
    后续版本控制有专门篇幅。

    1.5 Xcode界面了解

    1.6 Storyboard

    • 图层识别
      选中图层之后,可以在 libraries -> identity inspector -> Document -> Label 中设置图层名称,可以更改图层在 Storyboard 的 Document Outline 中的名称。以方便识别。
    • 组件 library
      可以拖动这里的各种组件到 canves 或其中对应的图层上。
    • 设置 Document Outline 显示名称
      选中组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
    • 设置 ViewController 尺寸
      选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated Merices -> Size

    1.7 模拟器

    • 显示尺寸调节
      Window -> Scale -> … [command + 1-5]
    • 设备操作
      Hardware -> …
    • 返回出厂设置
      Simulator -> Reset content and Settings…

    1.8 真机调试

    • 添加调试账号
      Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
    • 设置调试账号
      Workspace -> General -> Identity -> Team 进行选择 -> Fix issues
    • 运行
      首次运行会提示错误,需要真机验证
      真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到 Xcode 再次运行

    1.9 App 基本概念

    • iOS App 代码结构(这是 Objective-c 语言,Swift 有所不同,main 文件会被隐藏)
      • main()
      • UIApplicationMain()(生成一个 UIApplication 对象并设置成为该应用的代理。)
      • UIApplication 对象
      • UIApplicationDelegate
    • iOS App 运行环境
      • Sandbox
      • 获取目录 NSHomeDirectory()
    • iOS 应用都是一个 Bundle
      • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
      • 通过 NSBundle 类访问其中的资源
      • 主要是通过 mainBundle
      • resource bundle 和 framework(可执行动态库)
    • 查看 App Bundle
      设置栏中选择设备 -> Generic iOS Device -> command + B 构建 -> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件 -> 右键 显示包内容

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    3 Button - Storyboard 与代码之间联系方式


    介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及它的使用方法。
    从而介绍 Outlet Action 等概念。

    3.1 UIButton

    3.2 IBOutlet

    • IBOutlet Connection
      把 Nib object 与 代码中的 IBOutlet 变量相连接
      • 在 Storyboard 中将组件与代码中的 IBOutlet 变量进行连接后,会在 Storyboard 代码中多出来这样一段连接说明

        <connections>
            <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
        </connections>
        // property 变量名称
        // destination 界面上的组件名称
        // id 标志这个连接本身
        
      • 运行时调用
        由于 xib 中存储的是界面模板,所以在允许的时候,类实例代码会触发界面的实例化方法。
        最终调用 [UINib instantiateWithOwner:options:] 方法实例化界面。
        Owner 实际上是调用了一个按名字绑定的属性。 [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

    其实我自己都看不懂这段在说什么……大概是说 outlet connection 其实是标注了界面与代码之间的关系,然后在程序运行的时候,会通过一系列 runtime 方法调用这种关系,并根据界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

    • Action Connection
      • 界面事件连接 IBAction

        <connections>
            <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
        </connections>
        // selector 方法名称
        // eventType 事件类型
        

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    4 Image


    图片流:界面全部由现成的图片构成。耗内存,但是简便。
    代码流:界面全部由代码绘制而成,省内存,适应性高。

    4.1 UIImage

    • 图片加载

    • 图片动画

      let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
      // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
      // duration 是总时长。
      // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
      

    4.2 Assert Catalog

    • Assert Catalog 介绍

      模板会默认生成一个 Assert Catalog 文件并且其中有 Appicon 以用于给 App 提供系统图标。
      直接用图片名字的办法加载图片,虽然简便,但是由于这样的做法会把图片缓存在内存中,在图片较多尺寸较大时会照成内存压力。

    • Assert Catalog 功能

      • 添加图片:直接将图片资源拖入 Asset Catalog,或者下面的 + 号。

      • 资源属性:每个图片可以有三个尺寸以提供给不同的屏幕尺寸使用。还可以设置适用各种设备和各种特定尺寸 Attributes -> Devices。

      • 图片切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices -> …

    • 适用矢量图片

      • 放置对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其属性。

      • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

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    5 第一个 App


    5.1 需求分析

    • 详细了解应用需求,需要确切了解用户想要的是什么。
    • 详细规划应用的逻辑流程,各个模块功能的来由和去向。

    5.2 程序设计

    平衡设计原则:设计程序时为未来可能的需求做好准备。但是这种办法有好有坏,有时候考虑太多,就会导致当前事情难以完成。如果完全只考虑当前,就可能增加未来重构的次数。中间的度需要靠程序员把握。

    • 走通流程图,确认游戏逻辑
    • 确认静态数据结构

    5.3 示例代码结构

    各个代码模块之间的联系和关系的明确。

    5.4 Keynote 课件展示

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    6 View Controller


    6.1 简单的设计模式介绍

    6.2 UIViewController

    • UIViewController 介绍

    • 获取 ViewController

      • 创建 rootViewController
        • Info.plist 中的 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile 指定了根控制器的来源。
        • UIApplication 会通过调用 _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
        • 然后调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中 UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
        • 如果是前者,则再调用 _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
        • 如果是后者,则再调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
      • 加载好 rootViewController 之后就把这个视图控制器赋值给 appDelegate.window.rootViewController。
      • 假如上述方法初始化界面失败,则会调用 UIApplicationDelegate didFinshLaunch 方法来给程序员一个使用程序初始化界面的时机。最开始时,也是只有这一个办法来初始化界面的。
      • 如果以上两种办法都没有给 appDelegate.window.rootViewController 赋值,则这个应用的 window 就会为 nil 显示黑屏.
    • 获取 ViewController 的 View

      • 自定义 ViewController 装载过程
        • 调用 [UIViewController loadView] 如果有实现,调用之后就不会调用后面的方法了。如果是默认实现则会调用下面的其他方法。
        • 调用 [UIViewController nibName] 如果是默认模板,则 nibName 应该是来自 Storyboard。如果是代码调用 initWithNibName 则由程序员指定 nib. 如果两者都不是,则会调用下面的方法。
        • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它会根据 ViewController 方法猜测并且查找 Nib,如果都查找不到,系统会创建一个空白视图。
      • 要点
        • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是否已经加载好了。
        • loadView 中不能调用 super.

    6.3 View Controller Lifecycle

    6.3 多个 View Controller

    • 弹出新视图的方法 presentViewController:animation:completion:

      • UIViewController 的 modalPresentationStyle 是设置弹出控制器风格的属性。
      • UIViewController 的 modalTransitionStyle 是设置弹出动画风格的属性。
    • iOS 8+ 之后新方法 showViewController:sender

    • 释放控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

    • 回传数据:把父控制器作为子控制器的代理,通过回调函数来传递数据。并且由父控制器来控制子控制器的释放,而不是子控制器自己调用 dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

    <br />

    7 Storyboard


    Storyboard 也是一个 xib 文件,只是它里面不只是放 View,而是放置 Scene.
    可以点击 ViewController 然后直接拖出 Segue 到其他 ViewController 当中,从而创建没有组件触发事件的 Segue。

    7.1 Storyboard Segue

    • 使用代码进行 Segue 跳转

      func segueAction() {
          // 0 以 Segue 跳转
          performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
          
          // 1 获取 ViewController
          if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
              showViewController(nextViewController, sender: nil)
          }
      }
      
    • Segue 传值

      override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
          // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
      }
      
    • Storyboard Segue 回退

      @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
          // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
          // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
      }
      

    7.2 多 Storyboard

    • 当场景太多的时候,可以把 Storyboard 分成多个文件。场景之间的过渡,可以通过两种办法实现。

      • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样可以拖动到 Canvas 上。并且可以设置它指向的 Storyboard 文件,Reference ID(如果不指定就是 initial View Controller)。
      • 选中需要放置在新 Storyboard 上的 ViewController,然后点击 Editor -> Refactor to Storyboard。然后就会创建新的 Storyboard 文件,并将选中的 ViewController 放置到其中。
    • 获取其他 Storyboard

      func muchStoryboard() {
          // 根据名称获取 Storyboard
          let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
      }
      

    <br />

    8 App Lifecycle


    8.1 应用启动

    • main - 启动程序

    • UIApplicationMain() - 启动应用代理

    • UIApplication - 启动消息循环

    • APPDelegate - 生成应用代理

    • 根据 Storyboard 或者代码创建的 ViewController 加载 rootViewController

    8.2 用户互动

    RunLoop Mode: [source] 其实就是事件源。

    • main run loop 循环关注事件源。接收事件。

    • 接收到事件就传递给 Application object。

    • Application object 对事件进行分发。

    • 事件根据代码逻辑反馈到视图上。

    8.3 AppDelegate

    • 出生

      • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
        UI 已经加载出来了。RootViewController 已经创建好,只是还没访问它的 view 方法。
        应用级的初始化工作最好都放在这个位置,但是不要在这里做太耗时的事件。

      Options 会提供启动状态信息。
      App Programming Guide for iOS 文档中的 Preserving Your App’s Visual Appearance Across Launches 中有详细的说明。

      • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
        界面已经恢复过了,但是 UI 还没有放置到界面上。这时候代码已经开始执行,但是界面看不见,也不会进行响应。
        依然是应用级别的初始化机会。

      Options 会提供启动状态信息。
      * applicationDidBecomeActive: 事件
      应用已经要开始活动了的时机。

    • 进入不活跃状态

      • applicationWillResignActive: 事件
    • 进入后台状态

      • applicationDidEnterBackground: 事件
        这是一个短暂的时机,默认是 5 秒内完成。但是可以通过 beginBackgroundTask 方法可以获取大约 10 分钟的后台运行事件。
        如果还需要更长的事件,需要编写后台运行程序。详细查阅文档。
    • 应用关闭

      • applicationWillTerminate: 事件
        如果你的应用刚好被挂起没有多久,然后就被关闭了,就会接收到这个事件。如果你已经被悬挂在后台了,那在关闭的时候就不会收到这个通知。
    • 应用复活

      • applicationWillEnterForeground: 事件
        应用即将回到前台的事件。

    8.4 移动应用的特点。

    移动应用的使用会非常的零散,会在各种状态中来回切换。

    <br />

    9 Navigation


    9.1 Navigation Bar

    9.2 UINavigationController

    • Navigation Controller 的结构(属性)
      • viewControllers (视图控制器数组,管理着导航控制器的所有视图控制器。)
        • topViewController (最顶上的视图控制器,绝大多数时候跟 visibleViewController 是同一个,但也不绝对。)
        • visibleViewController (当前显示的视图控制器。)
      • navigationBar
      • toolbar
      • delegate
    • 给现有的 ViewController 添加 NavigationController

      • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation Controller
      • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController 成为其 rootViewController
    • 利用 UINavigationController 的 Delegate 方法时机来进行导航时的数据传递(但是尽可能还是用 Segue 方法来进行数据传递)

      • navigationController:willShowViewController:animated: (一般数据传递会在这里进行。)
      • navigationController:didShowViewController:animated:

    9.3 在代码中使用 NavigationController

    并不推荐使用代码创建,毕竟用 Storyboard 就很方便了。
    setViewControllers:animated: 比较有时机意义,可以让导航不用每次都从 rootViewController 开始。更加灵活。

    9.4 自定义导航栏

    了解以下各个类的属性,并根据实际要求自定义。基本上都是 Storyboard 中的操作,太简单粗暴了无法语言描述。
    苹果有提供 Customizing UINavigationBar 的代码示例,里面有各种各样的自定义方法。

    • UINavigationBar
    • UIBarItem
      • UIBarButtonItem
    • UIToolBar

    导航栏标题之上的小字在 Navigation Item -> Prompt 中设置。

    <br />

    10 TabBarController


    10.1 UITabBarController 的结构

    Tab Bar Item 一般不超过五个,否则会被隐藏。

    • tabBar

      • UITabBarItem
      • .moreNavigationController
    • viewControllers

      • customizableViewControllers
    • selectedViewController

    • delegate

      • UITabBarControllerDelegate

    10.2 UITabBarItem

    属性对应样式。

    10.3 在代码中使用 UITabBarController

    记住在设置之时要设置好 ViewController 的 tabBarItem 属性。

    10.4 自定义 TabBar

    图标的使用请严格按照系统定义来用,否则会让用户混乱。

    • 简易定制

    • 中间按钮

      放置 5 个页面。然后使用一个新的视图覆盖中间的那个按钮。

      @implementation MyTabBar
      - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
          [self addCenterButtonWithImage:[UIImage imageNamed:@"camera"] highlightImage:nil];
      }
      
      // 计算按钮的位置并且放置到中间
      -(void) addCenterButtonWithImage:(UIImage*)buttonImage highlightImage:(UIImage*)highlightImage
      {
          UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
          button.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;
          button.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, buttonImage.size.width, buttonImage.size.height);
          [button setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
          [button setBackgroundImage:highlightImage forState:UIControlStateHighlighted];
          
          CGFloat heightDifference = buttonImage.size.height - self.tabBar.frame.size.height;
          CGPoint center = self.tabBar.center;
          center.y = center.y - heightDifference/2.0 - self.tabBar.frame.size.height/3.0;
          button.center = center;
          
          [button addTarget:self action:@selector(middleButtonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
          
          [self.view addSubview:button];
      }
      
      // It is OK to replace IBAction with void here.
      -(IBAction)middleButtonTapped:(id)sender {
          [self showViewController:[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"middlepopvc"] sender:self];
      }
      
    • 更大胆的变化

      定制 UITableViewController,具体查看代码实现。( VerticalBar )

        ![](https://img.haomeiwen.com/i721097/ff083038d253a2c2?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
      

    <br />

    11 UITableView


    UITableView 是日常开发使用最频繁的组件之一。由于我之前已经做过不少应用,所以听课的时候很多比较简单的东西就没有进行记录了。建议还是要多做几个 Demo 进行练习,并且多看文档。熟悉 UITableViewDataSource 以及 UITableViewDelegate 的各种方法。
    如果需要高度定制,还需要了解一下 UIScrollViewDelegate 的方法,UITableViewDelegate 协议也继承自它,所以它的方法也一样有用,这样可以让你的 TableView 更加灵活个性。

    • 认识 UITableView

    • 一个 TableView 需要的功能。

    • iOS 中的 UITableView 结构

      • UITableView
      • UITableViewCell
        • UIView
      • UITableViewDataSource
      • UITableViewDelegate
      • NSIndexPath
        • row
        • section
    • UITableView 学习路线

    11.1 UITableView 的基本使用

    datas 是 [[String]] 格式的示例数据。

    • 设置 UITableView 的风格:.style

    • 设置 .dataSource 实现 UITableViewDataSource 中的常用方法。

      // MARK: - UITableViewDataSource
      // 设置表格 Section 数量
      func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
          return datas.count
      }
      // 设置各个 Section 的 Row 数量
      func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
          return datas[section].count
      }
      // 设置每个 Cell 的具体内容
      func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
          let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("CellIndetifier")!
          cell.textLabel?.text = datas[indexPath.section][indexPath.row]
          return cell
      }
      // 设置表格表头文字
      func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
          return "Header"
      }
      // 设置表格表尾文字
      func tableView(tableView: UITableView, titleForFooterInSection section: Int) -> String? {
          return "Footer"
      }
      
    • 设置 .delegate 实现 UITableViewDelegate 中的常用方法。

      // MARK: - UITableViewDelegate
      // 设置表格各个 Section 的表头视图。
      func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
          return nil
      }
      // 设置表格各个 Section 的表尾视图。
      func tableView(tableView: UITableView, viewForFooterInSection section: Int) -> UIView? {
          return nil
      }
      // 选中某 Row 时触发的事件。
      func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
          // ...
      }
      

    11.2 UITableViewCell

    注意:prepareForSegue 事件触发时,目标 ViewController 还没调用 ViewDidLoad

    • Cell 数据传递
      didSelectRowAtIndexPath 方法中调用 performSegueWithIdentifier 的话,可以直接把 indexPath 作为 sender 参数传递到 prepareForSegue 中。这样就可以把对应数据传递给下一个 ViewController 了。
    • Cell 高度
      • 所有行都一样高则设置 tableView.rowHeight 会通过 UITableViewAutomaticDimension 自动再推算调整一下。
      • 高度都不同则通过 UITableViewDelegatetableView:heightForRowAtIndexPath: 方法进行设置。
      • 也可以通过设置 tableView.estimatedRowHeight 来设置一个预估高度。
    • 定制 Cell - Prototype Cell
      • 可以在 Storyboard 中的 cell 进行自定义设计。

      • 通过 xib 创建 Cell

        let nib = UINib(nibName: "CellXibName", bundle: nil) // nil is UIBundle.mainBundle()
        tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
        
      • 通过全代码设置 Cell,但是必须要在自定义 Cell 类中重载 initWithStyle 方法。

        tableView.registerClass(CustomCell.self, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
        

    11.3 UITableViewController

    RefreshControl 的使用。

    • 下拉刷新支持

    • 数据刷新

    11.4 UITableView 交互

    • 选中

    • 控制表格滚动

    • 表格编辑支持

    • 编辑模式处理过程

    • 带索引的表格

    • 索引本地化

    • 高亮与菜单

    • 表格与搜索

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    参考资料


    知乎:品雪

    相关文章

      网友评论

        本文标题:网易 iOS 极客班学习笔记

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zcaukttx.html