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GCD多线程

GCD多线程

作者: justjustjust | 来源:发表于2022-11-04 15:45 被阅读0次

    1.基础

    1.任务

    任务:gcd的block中执行的操作。执行任务有两种方式:同步执行(sync)异步执行(async)
    同步执行(sync)
    同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
    只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
    异步执行(async)
    异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
    可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
    异步执行(async)虽然具有开启新线程的能力,但是并不一定开启新线程。这跟任务所指定的队列类型有关

    2.队列

    这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。
    在 GCD 中有两种队列:串行队列并行队列。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。
    串行队列(Serial Dispatch Queue)
    每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    并行队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务并行(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
    注意:并行队列的并行功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    特殊队列:

    dispatch_get_main_queue();
    

    主队列:
    GCD自带的一种特殊的串行队列,所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    dispatch_get_global_queue(<#intptr_t identifier#>, <#uintptr_t flags#>)
    

    全局并发队列:
    GCD 默认提供了全局并发队列(Global Dispatch Queue),使用方法和并发队列相同。
    可以使用dispatch_get_global_queue来获取。需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用0即可。

    3.组合

    先看同步还是异步,同步不会开启新线程,异步可以开启新线程,再看串行还是并行,串行是按顺序执行,并行是同时执行。
    1.同步执行+串行队列
    不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。(同步执行不具备开启新线程的能力)

    同步执行+串行队列

    2.同步执行+并行队列
    在当前线程中执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。(同步执行不具备开启新线程的能力)

    同步执行+并行队列

    3.异步执行+串行队列
    会开启新线程,但是因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。

    异步执行+串行队列

    4.异步执行+并行队列
    可以开启多个线程,任务交替(同时)执行。(异步执行不做等待,可以继续执行任务)

    异步执行+并行队列

    5.同步执行+主队列队列
    主线程调用:互等卡住不执行。
    其他线程调用:不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。
    6.异步执行+主队列队列
    只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务。

    参考文章:
    GCD多线程详解

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