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千锋的第十一天

千锋的第十一天

作者: 堪怜咏絮才 | 来源:发表于2018-07-30 19:53 被阅读27次

一、pygame事件

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
screen.fill((255,255,255))
pygame.display.set_caption('游戏事件')
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print('鼠标被按下!',event.pos)#获取鼠标按下的坐标

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠标弹起!',event.pos)# 获取鼠标弹起的坐标

        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            print('鼠标移动!',event.pos)

二、鼠标事件的运用

import pygame

from random import randint

def rand_color():
    return ((randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255)))

def draw_ball(screen,pos):
    pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, randint(10, 20))
    # 只要屏幕上的内容有更新,都需要调用下面这两个方法中的一个
    # pygame.display.flip()
    pygame.display.update()

# 写一个函数,判断指定的点是否在指定的矩形范围中
def is_in_rect(point, rect):
    x, y = point
    rx, ry, rw, rh = rect
    if (rx <= x <=rx+rw) and (ry <= y <= ry+rh):
        return True
    return False

#  写一个函数,画一个按钮
def draw_button(screen,but_color,tit_color):
    # 画个按钮
    """矩形框"""
    pygame.draw.rect(screen, but_color, (100, 100, 100, 60))
    """文字"""
    font = pygame.font.SysFont('Times', 30)#选择字体和笔的粗细
    title = font.render('click', True, tit_color)#字的内容颜色等
    screen.blit(title, (120, 120))


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,400))
    screen.fill((255,255,255))
    pygame.display.set_caption('鼠标点击')

    # #画个按钮
    draw_button(screen,(0,255,0),(255,0,0))
    # """矩形框"""
    # pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(100,100,100,60))
    # """文字"""
    # font = pygame.font.SysFont('Times',30)
    # title = font.render('click',True,(255,0,0))
    # screen.blit(title,(120,120))




    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            #退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                #在指定的位置化一个球
                #draw_ball(screen,event.pos)
                if is_in_rect(event.pos,(100,100,100,60)):
                    draw_button(screen,(0,100,0),(100,0,0))
                    pygame.display.update()
                    
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                    draw_button(screen,(0,255,0),(255,0,0))
                    pygame.display.update()
                    
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                screen.fill((255,255,255))
                draw_button(screen,(0,255,0),(255,0,0))
                draw_ball(screen,event.pos)

三、鼠标点击事件

# 要求:先在屏幕上显示一张图片,鼠标按下移动的时候,拽着图片跟着一起动。鼠标弹起就不动了
import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.set_caption('图片移动')

    pygame.display.flip()

    # 显示图片
    image = pygame.image.load('./瀑布.jpg')

    image_x = 100
    image_y = 100
    screen.blit(image,(image_x,image_y))

    # 写一个函数判断一个点是否在某个范围内
    def is_in_rect(pos, rect):
        x,y = pos
        rx, ry, rw, rh = rect
        if (rx <= x <= rx+rw) and (ry <= y <= ry+rh):
            return True
        return False

    #用来存储图片是否可以移动
    is_move = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                w, h = image.get_size()
                if is_in_rect(event.pos,(image_x, image_y, w, h)):
                    is_move =True

            # 鼠标弹起,让状态变成不可移动
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                is_move = False



            # 鼠标移动对应的事件
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if is_move:
                    screen.fill((255,255,255))
                    x, y = event.pos   #得到鼠标的坐标
                    image_w, image_h = image.get_size()
                    # 保证鼠标在图片的中心
                    image_y = y - image_h/2
                    image_x = x - image_w/2
                    screen.blit(image, (image_x, image_y))
                    pygame.display.update()

四、动画效果(关键在于理解动画是一张张的图片展示出来的)

动画原理:不断的刷新界面上的内容(一帧一帧的画)-------想想每一张画面怎么画上去
"""

import pygame

from random import randint

def static_page(screen):
    """
    页面上的静态内容
    """
    # 静态文字
    font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
    title = font.render('Welcome', True, (0, 0, 0))
    screen.blit(title,(200,200))
def animation_title(screen):
    font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
    title = font.render('Python', True, (randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255)))
    screen.blit(title, (100, 100))

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    static_page(screen)

    pygame.display.flip()


    while True:
        # for循环里面的代码只有事件发生后才会执行
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        #在下面写每一帧要显示的内容
        """程序执行到这个位置,CPU休息一段时间再执行后面的代码(线程在这里阻塞一段时间)
        cpu执行的事件单位是毫秒,1000毫秒 = 1秒"""
        pygame.time.delay(5000)

        # 动画前要将原来的内容全部清空
        screen.fill((255,255,255))

        static_page(screen)
        animation_title(screen)

        # 内容展示完成后,要更新到屏幕上
        pygame.display.update()

五、ballgame

import pygame


def draw_ball(place, color, pos):
    """画球"""
    pygame.draw.circle(place, color, pos, 20)


Up = 273
Down = 274
Left = 276
Right = 275

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,400))
    screen.fill((255,255,255))

    pygame.display.flip()

    # 保存初始坐标
    ball_x = 100
    ball_y = 100
    x_speed = 1
    y_speed = 0

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            # 通过上下左右键控制球的方向
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == Up:
                    y_speed = -1
                    x_speed = 0
                elif event.key == Down:
                    y_speed = 1
                    x_speed = 0
                elif event.key == Right:
                    x_speed = 1
                    y_speed =0
                elif event.key == Left:
                    x_speed = -1
                    y_speed = 0


        # 刷新屏幕
        screen.fill((255,255,255))

        # 每次循环让球的x和y坐标变化
        ball_x += x_speed
        ball_y += y_speed


        # 边界检查
        if ball_x + 20 >= 600 or ball_x <= 20 or ball_y + 20 >= 400 or ball_y<= 20:
            print('Game Over!')
            exit()

        draw_ball(screen,(255, 0, 0),(ball_x,ball_y))
        pygame.display.update()

六、多个球一起动

import pygame
import random

random_color = random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,400))
    screen.fill((255,255,255))
    pygame.display.flip()

    # all_balls中保存多个信息
    # 每个球要保存:半径、圆心左边、颜色、x速度、y速度
    all_balls = [{'r':random.randint(10,20),'pos':(100,100),'color':random_color,'x_speed':random.randint(-1,0),'y_speed':random.randint(-1,1)},
                 {'r':random.randint(10,20),'pos':(300,300),'color':random_color,'x_speed':random.randint(-1,1),'y_speed':random.randint(-1,1)}

    ]


    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                ball = {'r':random.randint(10,25),'pos':event.pos,'color':random_color,'x_speed':
                        random.randint(-1,1),'y_speed':random.randint(-1,1)}
                all_balls.append(ball)
        #刷新界面
        screen.fill((255,255,255))
        for ball_dict in all_balls:
            # 取出球原来的x坐标和y坐标以及他们的速度
            x, y = ball_dict['pos']
            x_speed = ball_dict['x_speed']
            y_speed = ball_dict['y_speed']
            x += x_speed
            y += y_speed
            pygame.draw.circle(screen,ball_dict['color'],(x,y),ball_dict['r'])
            #  更新球对应的坐标
            ball_dict['pos'] = x, y
        pygame.display.update()

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