其实这个比较容易忽略掉,但是音频资源如果不压缩的话,可能会造成游戏加载速度慢,尤其是对于一些音频资源依赖较高的游戏。
来看一下效果:
34C92BD257739317A9A07A0803D9F012.png
好了,其实这里要介绍的是一条命令,它依赖于ffmpeg。
具体如下:
ffmpeg -i ${f} -vn -ar 22050 -ac 1 -ab 128 -f mp3 ${dst}
其中$f
为源文件,$dst
为目标文件
接下来介绍一下mac上的音频压缩脚本,但首先要注意一下几个非常有用的脚本片段:
- 获取脚本当前路径或者上一级路径
curpath=$(cd "$(dirname "$0")/"; pwd)
echo $curpath
-
shell
读取短命令参数
具体区别,请自行查看相关文章
a=""
b=""
c=false
while getopts ":a:b:c" opt
do
case $opt in
a ) a=$OPTARG;;
b ) b=$OPTARG;;
c ) c=true;;
? ) echo "invalid param"
exit 1;;
esac
done
- 获取字符串长度
len=${#str}
echo $len
- 获取文件名称、目录及后缀
path="../a/b/c/d.png"
file=${path##*/} #获取文件名称(去掉路径)
filepre=${file%.*} #获取文件名称(去掉后缀,但有路径)
dir=${path%/*} #获取文件目录
suffix= "${path#*.}" #获取文件后缀
拓展(多个后缀):../a/b/c/d.tar.gz
参考:Shell获取文件的文件名和扩展名的例子
上代码
#!/bin/bash
# http://ffmpeg.org/download.html to get binary distribution for ogg codex
usage()
{
echo """
Usage:
Script to compress audio resource for distribution!
-s <path to source dir>
-d <path to dest dir>
"""
}
#跳转到上一级目录
curpath=$(cd "$(dirname "$0")/"; pwd)
res_path=""
des_path=""
while getopts ":s::d:" opt
do
case $opt in
s ) res_path=$OPTARG;;
d ) des_path=$OPTARG;;
? ) echo "invalid param"
exit 1;;
esac
done
if [[ ${#res_path} -eq 0 ]]; then
#statements
usage
exit 1
fi
if [[ ${#des_path} -eq 0 ]]; then
des_path="mp3"
fi
if [[ ! -d ${des_path} ]];then
mkdir ${des_path}
else
echo "clean directory ${des_path}.."
rm ${des_path}/*
echo "clean done!~"
fi
CMD_MUSIC="$curpath/bin/ffmpeg -i"
echo "processing music..."
for f in `ls ${res_path}/*`
do
# dst="${des_path}/${f##[./0-9a-zA-Z_-]*/}"
file="${f##[./0-9a-zA-Z_-]*/}"
dst="${des_path}/${file%.*}.mp3"
echo "convert ${f} to ${dst}..."
# ${CMD_MUSIC} ${f} -vn -ar 44100 -ac 2 -ab 128000 -f mp3 ${dst}
${CMD_MUSIC} ${f} -vn -ar 22050 -ac 1 -ab 128 -f mp3 ${dst}
if [[ $? -eq 0 ]]; then
#statements
echo "done!~"
else
echo "${f} failed!~"
fi
done
echo "music done!~"
用法,格式将输出为mp3
格式:
audio.sh -s <音频源目录> -d <音频资源目录>
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