最近在学习swift做动画,用到constraint的动画,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的这几个布局的方法。
下面是做得一个动画,下载地址:https://github.com/smalldu/IOS-Animations
中的AnimationDemo3
动画
下面列举下iOS layout的相关方法:
- layoutSubviews
- layoutIfNeeded
- setNeedsLayout
- setNeedsDisplay
- drawRect
- sizeThatFits
- sizeToFit
大概常用的上面几个 , 具体的应该还有别的。
layoutSubviews
这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:
1.初始化不会触发layoutSubviews,但是如果设置了不为CGRectZero的frame的时候就会触发。
2.addSubview会触发layoutSubviews
3.设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化
4.滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews
5.旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
6.改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件
在苹果的官方文档中强调: You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。
setNeedsLayout
标记为需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
配合layoutIfNeeded立即更新
layoutIfNeeded
如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局
这个动画中有用到 举个栗子🌰 。
如图 , 上面有个label ,中间有个按钮 , label已经被自动布局到左上角 。 然后我们那个left的constraint
@IBOutlet weak var leftContrain:NSLayoutConstraint!
在viewDidLoad中声明好,然后在Main.storyboard中进行连线。点击按钮的时候 ,我们把左边的距离改成100 。
在按钮的点击事件里加上这句。
leftContrain.constant = 100
然后我们想要一个动画的效果。
如果这么做
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
self.leftContrain.constant = 100
}, completion: nil)
你会发现然并卵 。其实这句话self.leftContrain.constant = 100
只是执行了setNeedsLayout
标记了需要重新布局,但是没有立即执行。所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded
所以代码应该这么写
leftContrain.constant = 100
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
self.view.layoutIfNeeded() //立即实现布局
}, completion: nil)
所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里动用 一次self.view.layoutIfNeeded()
,所有的都会已动画的方式 。如果一些变化不想动画 。在动画前执行self.view.layoutIfNeeded()
drawRect
这个方法是用来重绘的。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
sizeToFit
- sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
- sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
- sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size
- sizeToFit可以被手动直接调用sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己
网友评论
view 的初始化不会触发该view的layoutSubviews方法,无论该frame设置为何值,各位不妨一试。
<若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕>
我遇到的问题是在一个界面滑动绘制数据,但是如果后台有新的数据回来我要刷一下,然后用到了手势 屏幕上回卡顿一下
能否解释下谢谢
当我读到 "在苹果的官方文档中强调: You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。" 这段理解和你不一样啊~
我的理解是:"如果目前不能满足需求的时候就重载它.."
大概调用了哪几个方法~~
能麻烦说下吗
view约束为屏幕center 并且宽高100 label约束为center前面的view 并且宽等于View宽 高度为30
然后我在动画变动View的宽度为200 使用的是UIView.animateWithDuration... 2秒执行完毕
在变化下面有添加self.view.layoutIfNeeded()
然后View动画变动到了200 而我那个Label 瞬间就变成200了...
Label没有动画怎么破
在使用约束做动画的时候.
一般使用frame做动画,是可以看到效果的.
但是使用约束做动画的时候,修改约束后,frame没有立即改变,调用layoutIfNeeded后生成新的frame,
这样动画就顺利出来了.
(ps.感觉这篇文章之前看过? 不记得原链接了)
这句话真心帮到我了