1. 概述
倒立摆问题是控制文献中的经典问题。 在这个版本的问题中,钟摆以随机位置开始,目标是将其向上摆动,使其保持直立。
类型:连续控制
2. 环境
2.1 Observation & state
state是最原始的环境内部的表示,observation则是state的函数。好比我们所看见的东西并不一定就是它们在世界中的真实状态,而是经过我们的大脑加工过的信息
2.2 Actions
2.3 Reward
奖励的精确等式:
在和之间归一化。因此,
最小代价是,
最高代价为0。
实质上,目标是保持零角度(垂直),旋转速度最小,力度最小。
2.4 初始状态
从和的随机角度,以及-1和1之间的随机速度
2.5 终止状态- Episode Termination
没有指定的终止状态。 添加最大步数可能是个好主意。
2.6 Solved Requirements
目前尚未指定
3. 代码
3.1 导入lib
import gym
from gym import spaces
from gym.utils import seeding
import numpy as np
from os import path
3.2 定义PendulumEnv(gym.Env)
类:
class PendulumEnv(gym.Env):
metadata = {
'render.modes' : ['human', 'rgb_array'],
'video.frames_per_second' : 30
}
3.2.1定义 __init__(self)
函数:
def __init__(self):
self.max_speed=8 # 最大角速度:theta dot
self.max_torque=2. # 最大力矩
self.dt=.05 采样时间
self.viewer = None
high = np.array([1., 1., self.max_speed]) # 这里的前两项是 cos 和 sin 值
self.action_space = spaces.Box(low=-self.max_torque, high=self.max_torque, shape=(1,), dtype=np.float32)
self.observation_space = spaces.Box(low=-high, high=high, dtype=np.float32)
# 动作空间: (-2, 2)
# 观察空间: ([-1,-1,-8],[1,1,8])
self.seed()
3.2.2 定义随机种子函数seed()
def seed(self, seed=None):
self.np_random, seed = seeding.np_random(seed)
return [seed]
3.2.3 定义step()
函数
def step(self,u): # u 是 action
th, thdot = self.state # th := theta
g = 10. # 重力加速度
m = 1. # 质量
l = 1. # 长度
dt = self.dt # 采样时间
u = np.clip(u, -self.max_torque, self.max_torque)[0]
# np.clip(u,-2,2): u是一个一维数组(虽然只有一个元素)
# 此元素若小于-2, 则将-2赋给此元素,若大于 2,则将2赋给此元素,
# 若是在中间,则不变,作用是将动作值限定在[-2,2]之间
self.last_u = u # for rendering
1. costs = angle_normalize(th)**2 + .1*thdot**2 + .001*(u**2)
2. newthdot = thdot + (-3*g/(2*l) * np.sin(th + np.pi) + 3./(m*l**2)*u) * dt
3. newth = th + newthdot*dt
4. newthdot = np.clip(newthdot, -self.max_speed, self.max_speed) #pylint: disable=E1111
5. self.state = np.array([newth, newthdot])
6. return self._get_obs(), -costs, False, {}
-
代价函数:costs包含三项,一是,二是,三是。第一项我们后面分析;第二项表示对于角速度的惩罚,在到达目标位置(竖直)之后,如果还有较大的速度的话,就越过去了;第三项是对于输入力矩的惩罚,使用的力矩越大,惩罚越大,毕竟力矩×角速度=功率,还是小点的好。
-
使用前向欧拉方法计算新的角速度(newthdot)
-
同样方法计算新的角度(newth)
-
将角速度值限定在[-8,8]之间
-
执行动作之后得到的新状态
-
step()
函数返回下一时刻的观测,回报,是否终止,调试项,这里面有一个函数self._get_obs()
在下面定义的,这个函数就指明了Observation是state的函数这一点。
3.2.4 定义reset()
函数
在强化学习算法中,智能体需要一次次地尝试,累积经验,然后从经验中学到好的动作。一次尝试我们称之为一条轨迹或一个episode. 每次尝试都要到达终止状态. 一次尝试结束后,智能体需要从头开始,这就需要智能体具有重新初始化的功能。函数
reset()
就是这个作用, agent与环境交互前调用该函数,确定agent的初始状态以及其他可能的一些初始化设置。此例中在每个episode开始时,th初始化为[-pi,pi]之间的一个任意角度,速度初始化为[-1,1]之间的一个任意值.
def reset(self):
high = np.array([np.pi, 1])
self.state = self.np_random.uniform(low=-high, high=high)
self.last_u = None
return self._get_obs()
3.2.5 定义_get_obs()
函数
def _get_obs(self):
theta, thetadot = self.state
return np.array([np.cos(theta), np.sin(theta), thetadot])
3.2.6 定义render()
函数
def render(self, mode='human'):
if self.viewer is None:
from gym.envs.classic_control import rendering
self.viewer = rendering.Viewer(500,500)
self.viewer.set_bounds(-2.2,2.2,-2.2,2.2)
rod = rendering.make_capsule(1, .2)
rod.set_color(.8, .3, .3)
self.pole_transform = rendering.Transform()
rod.add_attr(self.pole_transform)
self.viewer.add_geom(rod)
axle = rendering.make_circle(.05)
axle.set_color(0,0,0)
self.viewer.add_geom(axle)
fname = path.join(path.dirname(__file__), "assets/clockwise.png")
self.img = rendering.Image(fname, 1., 1.)
self.imgtrans = rendering.Transform()
self.img.add_attr(self.imgtrans)
self.viewer.add_onetime(self.img)
self.pole_transform.set_rotation(self.state[0] + np.pi/2)
if self.last_u:
self.imgtrans.scale = (-self.last_u/2, np.abs(self.last_u)/2)
return self.viewer.render(return_rgb_array = mode=='rgb_array')
3.2.7 定义close()
函数
def close(self):
if self.viewer:
self.viewer.close()
self.viewer = None
3.2.8 定义angle_normalize()
函数
def angle_normalize(x):
return (((x+np.pi) % (2*np.pi)) - np.pi)
先对(x+pi)%(2*pi)-pi
进行分析,带入几个角度,比如x=pi/4
,return=pi/4
;x=3*pi/4
,return=3*pi/4
;x=5*pi/4
,return=-3*pi/4
。这样我们就可以绘图如下[4]:
参考:
- https://github.com/openai/gym/wiki/Pendulum-v0
- https://gym.openai.com/envs/Pendulum-v0/
- https://github.com/openai/gym/wiki/Leaderboard#pendulum-v0
- https://blog.csdn.net/u013745804/article/details/78397106
- Reinforcement Learning: An Introduction Second edition. Richard S. Sutton and Andrew G. Barto
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/26985029
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