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java设计模式-状态模式(State)

java设计模式-状态模式(State)

作者: 步积 | 来源:发表于2017-09-17 19:37 被阅读59次

    定义

    状态模式,又称为状态对象模式(Pattern of Object for States),状态模式是对象的行为模式。

    状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为,这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

    状态模式的结构

    用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:

    状态模式的示意性类图

    状态模式所涉及到的角色有:

    • 环境角色(Context):也称上下文角色,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
    • 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象(Context)的一个特定的状态所对应的行为。
    • 具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态类都实现了环境对象(Context)的一个状态所对应的行为。

    示例代码

    抽象状态类

    public interface State {
        /**
         * 状态对应的处理
         * @param simpleParameter
         */
        public void handle(String simpleParameter);
    }
    

    环境角色类

    public class Context {
        //持有一个State类型的对象实例
        private State state;
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        /**
         * 用户感兴趣的接口方法
         * @param simpleParameter
         */
        public void request(String simpleParameter) {
            //转调State进行处理
            state.handle(simpleParameter);
        }
    }
    

    具体状态类

    public class ConcreteStateA implements State {
        @Override
        public void handle(String simpleParameter) {
            System.out.print("ConcreteStateA handle : " + simpleParameter);
        }
    }
    
    public class ConcreteStateB implements State {
        @Override
        public void handle(String simpleParameter) {
            System.out.print("ConcreteStateB handle : " + simpleParameter);
        }
    }
    

    客户端类

    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            //创建状态
            State state = new ConcreteStateA();
            //创建环境
            Context context = new Context();
            //将状态设置到环境中
            context.setState(state);
            //请求
            context.request("test");
        }
    }
    

    从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换指向到另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行

    使用场景

    考虑一个在线投票的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户的投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,则将进入黑名单,禁止再次登录和使用系统。

    要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

    系统的结构图如下所示:

    在线投票系统结构图

    示例代码

    抽象状态类

    public interface VoteState {
        /**
         * 处理状态对应的行为
         * @param user 投票人
         * @param voteItem 投票项
         * @param voteManager 投票上下文,用来实现状态对应的功能处理的时候,可以回调上下文的数据。
         */
        public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager);
    }
    

    具体状态类-正常投票

    public class NomalVoteState implements VoteState {
        @Override
        public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            //正常投票,记录到投票记录中
            voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
            System.out.println("恭喜投票成功!");
        }
    }
    

    具体状态类-重复投票

    public class RepeatVoteState implements VoteState {
        @Override
        public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            //重复投票,暂时不做处理
            System.out.println("请不要重复投票!!!");
        }
    }
    

    具体状态类-恶意刷票

    public class SpiteVoteState implements VoteState {
        @Override
        public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            //恶意投票,取消用户的投票资格,并且取消用户的投票
            String str = voteManager.getMapVote().get(user);
            if (str != null) {
                voteManager.getMapVote().remove(user);
            }
            System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格!!!");
        }
    }
    

    具体状态类-黑名单

    public class BlackVoteState implements VoteState {
        @Override
        public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
            //记入黑名单,禁止登录系统
            System.out.println("记入黑名单,将禁止登录和使用本系统!!!");
        }
    }
    

    环境类

    public class VoteManager {
        //持有状态处理对象
        private VoteState state;
        //记录用户投票的结果,Map<String, String>对应Map<用户名称, 投票的选项>
        private Map<String, String> mapVote = new HashMap<>();
        //记录用户投票次数,Map<String, String>对应Map<用户名称, 投票次数>
        private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<>();
    
        /**
         * 获取用户投票结果的map
         * @return 返回投票结果Map
         */
        public Map<String, String> getMapVote() {
            return mapVote;
        }
    
        /**
         * 投票
         * @param user 投票人
         * @param voteItem 投票选项
         */
        public void vote(String user, String voteItem) {
            //1. 为该用户增加投票次数
            //获取用户当前的投票次数,如果没有,则默认为0
            Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
            if (oldVoteCount == null) {
                oldVoteCount = 0;
            }
            //增加并更新投票次数
            oldVoteCount += 1;
            mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
    
            //2.判断用户的投票类型,也就是判断状态
            //判断是正常投票、重复投票、恶意投票还是已经记录黑名单的状态
            if (oldVoteCount == 1) {
                state = new NomalVoteState();
            } else if (oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5) {
                state = new RepeatVoteState();
            } else if (oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8) {
                state = new SpiteVoteState();
            } else if (oldVoteCount > 0){
                state = new BlackVoteState();
            }
            //然后转掉状态对象来进行相应的操作
            state.vote(user, voteItem, this);
        }
    }
    

    客户端类

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            VoteManager manager = new VoteManager();
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                manager.vote("Sschen", "A");
            }
        }
    }
    

    执行结果如下

    恭喜投票成功!
    请不要重复投票!!!
    请不要重复投票!!!
    请不要重复投票!!!
    你有恶意刷票行为,取消投票资格!!!
    你有恶意刷票行为,取消投票资格!!!
    你有恶意刷票行为,取消投票资格!!!
    记入黑名单,将禁止登录和使用本系统!!!
    记入黑名单,将禁止登录和使用本系统!!!
    

    从上面的示例可以看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理对象的处理却不一定一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态去选择不同的处理。

    认识状态模式

    状态和行为

    所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,在具体一点说,行为大多可以对应到方法上。

    状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的,他们的关系可以描述为:状态决定行为

    由于状态是在运行期间被改变的,因此行为也会在运行期间根据状态的改变而改变。

    行为的平行性

    注意是平行性而不是平等性。所谓平行性指的是各种状态的行为所处的层次是一样的、相互独立的、没有关联的。运行中根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。

    状态的平行性示意图

    而平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。

    平等性示意图

    由此大家可以发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样,但是,她们的目的、实现
    、本质确是完全不一样的。还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。

    环境和状态处理对象

    在状态模式中,环境Context是持有状态的对象,但是环境Context自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了相应的状态处理类来处理。

    在具体的状态处理类中经常需要获取环境Context自身的数据,甚至在必要的时候会回调 环境Context的方法。因此,通常将环境Context自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。

    客户端一般只和环境Context交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境Context,一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一种具体的状态处理对象。

    参考

    《JAVA与模式》之状态模式

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