四、打光与材质
3、关于实体化修改器的材质偏移
问题:内部也有贴图纹理
解决方法:
1、复制一个纹理,删除贴图部分
拓展知识1
这里的生成器中材质编号的对应关系如下图所示。自上而下,材质编号:0.1.2.3...
当我调换黄色与蓝色的顺序之后,渲染反馈的颜色也随之改变。
拓展知识2
倒角生成器中,也有类似设置,如下图,原理同上
这里使用编号4,实际是只需要≥3即可,系统会自动匹配编号最接近的一个材质。
添加边缘材质:
添加内部物体;
内部物体设置动画
主体在开始帧的时候,上升
20帧下降到中心
大体的gif图:
在给整体的曲线动画,Z轴添加噪波修改器,让其处于缓慢上下浮动的状态
添加一个蓝色背景,+一个聚光灯,照射背景
最终效果如下:
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