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制作编程游戏

制作编程游戏

作者: 45cbff51831c | 来源:发表于2020-10-22 22:07 被阅读0次

      今天我又开始完善我的编程游戏了,刚开始因为他肯定会有一个死角,但是我发现了只做那一个是行不通的,毕竟它会有一个范围死角后来我做了一个刀子的形状的一个物体。后面这个难度会越来越高的但我有一点需要重视就是攻击这个键盘太难做了首先我们先需要让他再播放广播二之前一直播广播一,这就需要用到如果那没头重复执行。但是重复执行有头无尾呀意思就是只能头上开底下就是平面了哦,我想到了一个好方法只不过不能告诉,因为我认为如果这个游戏做的越好的话,就肯定会发到网站上去看但如果没有查看键和攻击键,这就不好玩了,之后就会越来越少,今天我又改了一下,我那个两只猫生判的我发现因为那四个的攻击会有一个范围死角就是说他们肯定会刻意的避开一个地方当然,这是持久的而且我那颗心的设置是在不移动的时候处在霸体状态也就是所谓的无敌。后来我把那四个直接面向角色二的给他卸了又换上了一个。这下不仅攻击效率提高了范围死角也消失了后面我打算把这三个逐渐完善完善到什么程度呢晚上到有攻击额,因为查看目前我的电脑承受不住会变得非常卡所以就只能做到这种程度了,像玩砧板传说之下的一般都只能用台式的电脑跟个大板砖似的。

        刚开始我的想法是通过这一个他的不同草稿给他再做好不同的审判,但是我发现这个方法不太可行,因为越多工作量就越大,我打算就先做这三个往后就越来越多了。

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