跳房子 20180204

作者: 亲爱的园长 | 来源:发表于2018-02-04 15:39 被阅读52次

最近复习建筑师注册考试的大设计,教材讲到考试的时候要「抓大放小」。

应试者应该把注意力集中于全局性问题,而不要在细枝末节上纠缠不清。

所谓「大」就是设计程序前四步(场地设计、功能分区、房间布局、交通分析)所要考虑的问题;所谓「小」就是房间面积、房间比例、结构尺寸、出现黑房间、个别次要房间布局不当等细节问题。

(后面还说了具体的考试细节,我就不一一列(chao)举(xie)了。)

回想下去年考试我那个不及格的分数,确实是全程6个小时考试都在扒细节。

接着这个「抓大放小」的点说。

这几天有个项目要出多媒体,就是通过一个视频(大约10分钟左右)把建筑方案展示出来。视频开头一段是集中展示景观的,景观专业的同事把sketchup模型建好,设置好不同场景,按照顺序展示场景,设置好场景更换的时间就可以导出动画。

这中间涉及一个叫「路径」的概念,路径就是视点(镜头/人眼)在sketchup中的流线,大概类似于导演拍戏,也要提前设置好皇后带着丫鬟从后花园西头走到东头的路线,灯光、摄影、话筒之类的全部到位。

景观同事把动画发给我的时候,我的第一感觉是他的动画不太流畅,也说不出哪里不顺畅,总之觉得磕磕绊绊的。仔细看第二遍的时候,原来他设的路径没有按照常规路线走。比如出现下图这个场景。


按道理应该顺着右侧的路继续往前走,但是没有,画面暂停了下,转了120度,朝向了左边的展示墙。



出现这个画面之后,再转回120度,顺着刚才的路继续走。

我能理解景观因为这个展示墙上做了内容,有小亮点,他觉得这个地方一定要出现一次。以至于画面用了四五秒的时间,——停顿、转头、朝向展示墙、转回来,稍停顿,再往前走。

且不说这个展示墙有没有重要到必须出现的程度,原来在景观带中的穿梭在这儿就被阻塞了,破坏了全局的流畅感。我拿景观的模型改了路径,把这儿回头看的细节砍掉了,重新导了动画。

又发现了其他几处为了细节而影响整体的地方,也删掉了。hhhhh~

啊,人生如何「抓大放小」呢?人生什么是大什么是小呢?

End

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