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Unity批量上材质

Unity批量上材质

作者: 李狗多 | 来源:发表于2020-03-24 21:56 被阅读0次

    在模型更改或者需要大量上材质球时,为了节省时间我们使用动态加载的方式,将代码挂在场景中的某一物体上。将材质球和贴图放在Resources文件夹下的TexPrefix文件夹中,在Inspector中设定贴图的格式化名字。Albedo, Metallic, Normal, Emission;
    运行场景。你就会发现贴图自动贴好了。

    public Material[] Mats;
     public string Folder = "Material_Textures";
     public string TexPrefix;
     public string Albedo, Metallic, Normal, Emission;
     private void Start()
     {
         for (int i = 0; i < Mats.Length; i++)
         {
             Mats[i].color = Color.white;
             Mats[i].SetTexture("_MainTex", Resources.Load(Folder + "/" + TexPrefix + Mats[i].name + Albedo) as Texture);
             Mats[i].SetTexture("_MetallicGlossMap", Resources.Load(Folder + "/" + TexPrefix + Mats[i].name + Metallic) as Texture);
             Mats[i].SetTexture("_BumpMap", Resources.Load(Folder + "/" + TexPrefix + Mats[i].name + Normal) as Texture);
             Mats[i].SetTexture("_Emission", Resources.Load(Folder + "/" + TexPrefix + Mats[i].name + Emission) as Texture);
         }
     }
    

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