结构体是 C 语言主要的自定义类型方案,这篇就来认识一下结构体。
一、结构体的形态
C源程序(struct.c):
#include <stdio.h>
typedef struct{
unsigned short int a;
unsigned short int b;
}Data;
int main()
{
Data c, d;
c.a = 1;
c.b = 2;
d = c;
printf("d.a:%d\nd.b:%d\n", d.a, d.b);
return 0;
}
赋值部分翻译后:
movw $1, 28(%esp) # c.a = 1
movw $2, 30(%esp) # c.b = 2
movl 28(%esp), %eax #
movl %eax, 24(%esp) # d = c
可以看出:
- c.a 是在 28(%esp) 之后的2个字节
- c.b 是在 30(%esp) 之后的2个字节
- c 是 28(%esp) 之后的4个字节
- d 是 24(%esp) 之后的4个字节
不得不感叹名字(结构体名字、子元素名字)再一次被抛弃了,子元素名代表的是相对于结构体的偏移。
二、结构体的复制
大一的时候,老师千叮咛万嘱咐:数组不能复制!但是当发现下面这个程序正常运行后,我困惑了(block.c):
#include <stdio.h>
typedef struct{
char data[1000];
}Block;
Block a={{'a','b','c',}};
int main()
{
Block b;
b=a;
puts(b.data);
return 0;
}
Block a={{'a','b','c',}} 是对 a 的部分初始化,'c' 后面自动填 0,写成 Block a={{"abc"}} 也一样,C 语言对初始化还是很宽容的。
上面这个程序居然正常的编译、运行了,这究竟是怎样的逆天?
看看汇编部分:
leal 24(%esp), %edx
movl $a, %ebx
movl $250, %eax
movl %edx, %edi # edi = &b
movl %ebx, %esi # esi = &a
movl %eax, %ecx # ecx = 250
rep movsl
我们发现程序确实通过 250 次 movsl 复制了一个"数组"。其原因是:结构体是可以复制的,结构体又可以包括任意类型的子元素,数组也行,所以"数组"也被复制了。
那为什么纯粹的数组就不能复制呢?
我们可以这样去理解:一个变量能被复制的必要条件是我们知道它的大小。结构体做为自定义类型,在编译的时候编译器必然存储了它的子元素类型、个数等相关信息,结构体的大小也就知道了;而数组一般只在乎它的类型和起始地址,元素个数总是被忽视的(例如:void func(char s[]) 可接受任何长度的字符数组做参数),而且元素个数也没有被当做数组的一部分存入内存,所以数组的复制是不好实现的。
小结
如果给结构体下一个实在点的定义话,那就是:有格式的字节数组。有了结构体后 C 语言的变量类型就丰富多了,但是同时也要注意:
- 超过 4 字节的结构体不宜做参数(参数传递浪费时间、空间),换做指针更好。
- 超过 4 字节的结构体不宜做返回值类型(话说一般返回值都用 eax 来存,那么超过 4 字节的时候怎么存呢?自己去探索吧!)。
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