美文网首页UI设计学习
AE关节骨骼绑定插件(rubberhose)小教程

AE关节骨骼绑定插件(rubberhose)小教程

作者: dd0cdfcb3986 | 来源:发表于2019-04-30 19:50 被阅读21次

    简介: AE关节骨骼绑定插件(rubberhose)是一款非常方便的关节骨骼绑定动画插件,仅需两个控制点即可控制不同物体间的链接动,自由变形拉伸整体动画时长设置在1秒左右循环~

    版权申明:本文出自“大秘密”原创,感谢“大秘密”的原创教程分享!

    关节骨骼绑定插件(rubberhose)是一款非常方便的关节骨骼绑定动画插件,仅需两个控制点即可控制不同物体间的链接动,自由变形拉伸整体动画时长设置在1秒左右循环。

    看完教程的你,想要一些AE、ps学习资料或者有不懂的都可以找我咨询,加我建立的UI学习q群:930958328,进群可以找我领取相应的笔刷素材大礼包,还可以跟群里的其他设计大佬和学习者一起交流学习,获取更多其他软件学习资料。 想学UI设计的小白或者零基础都可以领取到学习资料ps笔刷神器+ps和AE软件

    步骤1:  画头和身体

    画一大一小两个圆

    因为走路的时候人会一颠一颠的,所以让头和身体上下浮动(头关联到身体)

    FEVTE编注:更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程栏目,地址:https://www.fevte.com/moive/AE/AESL/

    步骤2:  画脚

    用钢笔工具画左右两只脚

    对脚需要设置几个属性:

    x位置:0秒的时候x位置在最左边;0.5秒的时候,x位置位移到最右边(表示踏出一步);1秒的时候,x位置回到最左边

    y位置:0秒的时候y位置在最下面;0.25秒的时候,y位置移到最上面(表示抬到最高点);0.5秒的时候y位置回到最下面

    旋转:0秒的时候脚和地面平行;刚抬脚的时候脚后跟先抬起来;0.25秒时脚和地面趋向于垂直;快落地前脚尖微微抬起来;0.5秒时脚恢复到和地面平行

    步骤3:  画腿

    打开rubberhose插件,在"build"里选择"hip/ankle"创建一个腿

    (插件官网:http://www.battleaxe.co/rubberhose)

    图层里会自动出现一个ankle和一个hip

    把"ankle"关联到"脚"的图层,"hip"关联到"身体"的图层

    把"ankle"的位置放到脚跟处,"hip"的位置放到身体下方

    选中ankle的图层,可以调整具体的参数

    hose length:腿的拉伸长度

    bend radius:拉伸弯曲程度

    bend direction:拉伸的方向

    具体可以逐个试一试~

    步骤4:  画手臂

    用同样的方式可以画两个手臂(手臂摆动的时间和脚走路的时间可以错开来)

    这样就差不多做完啦

    附上一些网上看到很棒的案例:

    相关文章

      网友评论

        本文标题:AE关节骨骼绑定插件(rubberhose)小教程

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ffhbnqtx.html