移动端事件
触屏事件
移动端事件要比PC端要简单的多,
移动端主要就有ontouchstart ontouchend ontouchmove ontouchcancel 几种下面来一一介绍
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ontouchstart
相当于PC端的onmousedownbox.ontouchstart=function(){ box.style.left="200px"; }
用法和onmousedown 用法相同
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ontouchend
相当于PC端的onmouseupbox.ontouchend=function(){ box.style.left="100px";}
用法和onmouseup相似
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ontouchmove
相当于PC端的onmousemoveredDiv.ontouchstart=function(){ document.ontouchmove=function(){ var evObj=window.event || ev; redDiv.style.left=evObj.changedTouches[0].pageX+'px'; redDiv.style.top=evObj.changedTouches[0].pageY+'px'; <!-- touchmove的时候,可以阻止默认事件,让网页不会跟着滑动。 --> return false; }} redDiv.ontouchend = function(){ document.ontouchmove = null;}
上面那个例子是让redDiv跟随手指滑动而运动
- ontouchcancel
取消触摸的时候触发。比如来电话、信息等,系统中止触摸事件的时候会触发,每个手机触发方式不一样。
每个触屏事件都包含事件对象。事件对象常用的有三个属性
- touches 屏幕上所有的手指列表
- targetTouches 元素内的所有手指列表
- changedTouches 改变了状态的手指列表
两个设备事件 加速器和陀螺仪
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if (window.DeviceMotionEvent)判断手机是否支持
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动态的重力加速度
accelerationIncludingGravity包括了重力加速度的X,y ,z 的三个方向
下面一个例子获取当前的重力加速度,X轴Y轴Z轴window.ondevicemotion=function(){ var evObj=window.event ||ev; var x=evObj.accelerationIncludingGravity.x; var y=evObj.accelerationIncludingGravity.y; var z=evObj.accelerationIncludingGravity.z; blueDiv.innerHTML="x:"+x+"</br>"+"y"+y+"</br>"+"z:"+z; } }else{ redDiv.innerHTML="换个手机吧" }
下面是螺旋仪的例子
window.ondeviceorientation=function(ev){
var evObj=window.event ||ev;
var alpha=parseInt(evObj.alpha);
var beta=parseInt(evObj.beta);
var gamma=parseInt(evObj.gamma);
blueDiv.innerHTML="alpha:"+alpha+"</br>"+"beta:"+beta+"</br>"+"gamma:"+gamma;
}
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