一
Minecraft是一款高度自由的沙盒游戏,早有耳闻。
不过印象中,它是一个盖房子的游戏。
许多见诸报道的作品,有人复刻了故宫,有人复刻了他的学校。
所以,给人一种建筑游戏的印象。
曾经玩过,但一直对于这种3D画面的操作犯晕,而弃掉了。
二
许多热门长久不衰的游戏,都有很强的自由度。
人们可以在自由的世界里,创造各种可能。利用游戏中提供的基础元素和功能,创造更多的玩法。
我们的现实世界,其实就像一个自由的游戏,基础元素非常多。
我的世界中,可以生存和可以创造。你能当种地盖房子的养成游戏,甚至也可以玩吃鸡游戏。
不同的地图,提供不同的可能。
三
当你挖了土,石头盖房子的时候,其实只是把这些材料转移到了另一个地方放置。
像把这个世界重组了一样,使原来的布局按照我们想的方式分布。我们只是重新做了一个分类。
我们似一个分类器。
如今提倡绿色环保,我们美其名曰爱护地球。
而地球母亲上亿年的历史中,青山绿水可能只占非常少的时间。
火山和荒漠,只是不适合人类所知的生物生存。
环保真实目的,是促成适合人类生存的有益环境。
我们生活在,按我们意识组成的世界里,并把外部世界,变成我们需要的分类。
四
当知道我们这一切折腾都是虚妄的时候,我们做这些,只是转移和分类,世界并没发生改变时,也许是失落的。
正如人们都清楚,自己一定会死亡一样,想到这就充满了失落感。一切都因此失去了些光芒。
说来奇怪,人们希望变动又不希望变动。
能量守恒,人会死是不变的,这会让人失意。
时光易逝,沧海桑田,这也会让人失意。
永恒的友谊与欢乐和事业,都是人像按自己的方式组织世界。
五
我的世界中,生存有一些基础的操作:伐木、采石、种地和盖房子。
我们的资源都来自这些基础的操作。但是你切换到创造模式,这些材料都唾手可得,为什么要费劲去做这些呢?
也许是,为了享受这个自己采集的过程。但你对比下你想达到的结果,比如想搭个房子,会发现这些采集时间显得没必要。
既然有更好的方式,为什么要费劲去等待时间,再去造房子呢。
六
对,过程,过程。
但最后你会发现一个事实,不论开不开作弊。你都有途径到达到作弊想要的结果。
比如害怕死后,物品都丢失了,那随身带些箱子,在可能有危险前,先放箱子里。
再如,即使你没有开创造模式,放置很多资源方块。但最后你也可以通过红石电路,实现一些自动采集资源的效果。
这就是科技的诞生逻辑,我们总是会在目前的基础上,创造更省时省力的效果。
当我们可以不费力的达到一些目的时,前面的过程就失去了意义。
七
即使我们很有意义地,采集了很多资源,都存起来。
你会发现,有许多是用不上的,总有些多余的资源。
虽然用不上,但它们是陪衬,让我们感受到充足。
就像我们吃饭一样,不会每次把每一粒米吃完。但是少了那一些米,我们就觉得饭少了。
占有是最浪费资源的,真正有效的价值发生在使用的时候。
即用即取,也是趋势。共享,让一切流动起来,也是趋势。
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