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第七节 Shading 1 笔记

第七节 Shading 1 笔记

作者: 牧央_2ea3 | 来源:发表于2020-06-02 19:19 被阅读0次

先讲上次遗留下来的遮挡问题,引入了Z-Buffer。

Z-Buffer(深度缓存)

画家算法:先绘制远的物体,再绘制近的物体。算法复杂度O(nlogn)(一次排序)。

但是在实际处理中,三角面片的远近并不好定义,互相也可能存在交叉覆盖关系。考虑以像素为基本单元进行处理。Z-Buffer对应Frame Buffer,前者存储每个像素的深度信息,后者存储每个像素的颜色信息。

伪代码:

Z-Buffer算法复杂度O(n)。(因为没有进行排序)

Shading(着色)

课程中定义Shading:The process of applying a material to an object.

Lambertian (Diffuse) Shading 理想反射

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