1.数据结构
1.1 结构类型简介
首先对redis来说,所有的key(键)都是字符串。我们在谈基础数据结构时,讨论的是存储值的数据类型,主要包括常见的5种数据类型,分别是:String、List、Set、Zset、Hash。
image结构类型 | 结构存储的值 | 读写能力 |
---|---|---|
String字符串 | 字符串、整数、浮点数 | 对整个字符串或字符串的一部分进行操作;对整数或浮点数进行自增或自减操作; |
List列表 | 一个链表,链表上的每个节点都包含一个字符串 | 对链表的两端进行push和pop操作,读取单个或多个元素;根据值查找或删除元素; |
Set集合 | 包含字符串的无序集合 | 字符串的集合,包含基础的方法有看是否存在添加、获取、删除;还包含计算交集、并集、差集等; |
Hash散列 | 包含键值对的无序散列表 | 包含方法有添加、获取、删除单个元素; |
Zset有序集合 | 和散列一样,用于存储键值对 | 字符串成员与浮点数分数之间的有序映射;元素的排列顺序由分数的大小决定;包含方法有添加、获取、删除单个元素以及根据分值范围或成员来获取元素 |
1.2 数据结构详解
String字符串:
String是redis中最基本的数据类型,一个key对应一个value。
String类型是二进制安全的,意思是 redis 的 string 可以包含任何数据。如数字,字符串,jpg图片或者序列化的对象。
命令使用:
命令 | 简述 | 使用 |
---|---|---|
GET | 获取存储在给定键中的值 | GET name |
SET | 设置存储在给定键中的值 | SET name value |
DEL | 删除存储在给定键中的值 | DEL name |
INCR | 将键存储的值加1 | INCR key |
DECR | 将键存储的值减1 | DECR key |
INCRBY | 将键存储的值加上整数 | INCRBY key amount |
DECRBY | 将键存储的值减去整数 | DECRBY key amount |
实战场景:
-
缓存: 经典使用场景,把常用信息,字符串,图片或者视频等信息放到redis中,redis作为缓存层,mysql做持久化层,降低mysql的读写压力。
-
计数器:redis是单线程模型,一个命令执行完才会执行下一个,同时数据可以一步落地到其他的数据源。
-
session:常见方案spring session + redis实现session共享
List列表:
Redis中的List其实就是链表(Redis用双端链表实现List)。
使用List结构,我们可以轻松地实现最新消息排队功能(比如新浪微博的TimeLine)。List的另一个应用就是消息队列,可以利用List的 PUSH 操作,将任务存放在List中,然后工作线程再用 POP 操作将任务取出进行执行,列表中的元素可以重复出现。
命令使用:
命令 | 简述 | 使用 |
---|---|---|
RPUSH | 将给定值推入到列表右端 | RPUSH key value |
LPUSH | 将给定值推入到列表左端 | LPUSH key value |
RPOP | 从列表的右端弹出一个值,并返回被弹出的值 | RPOP key |
LPOP | 从列表的左端弹出一个值,并返回被弹出的值 | LPOP key |
LRANGE | 获取列表在给定范围上的所有值 | LRANGE key 0 -1 |
LINDEX | 通过索引获取列表中的元素。你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。 | LINDEX key index |
使用列表的技巧:
-
lpush+lpop=Stack(栈)
-
lpush+rpop=Queue(队列)
-
lpush+ltrim=Capped Collection(有限集合)
-
lpush+brpop=Message Queue(消息队列)
实战场景:
-
微博TimeLine:有人发博微博,用lpush加入时间轴,展示新的列表信息。
-
消息队列
Set集合:
Redis 的 Set 是 String 类型的无序集合。集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。
Redis 中集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。
命令使用:
命令 | 简述 | 使用 |
---|---|---|
SADD | 向集合添加一个或多个成员 | SADD key value |
SCARD | 获取集合的成员数量 | SCARD key |
SMEMBER | 返回集合中的所有成员 | SMEMBER key member |
SISMEMBER | 判断member元素是否是集合的成员 | SISMEMBER key member |
实战场景:
-
标签:给用户添加标签,或者给用户消息添加标签,这样有同一标签的可以给推荐关注的事或者关注的人。
-
点赞,收藏都可以放到set中实现。
Hash散列:
Redis hash 是一个 string 类型的 field(字段) 和 value(值) 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。
命令使用:
命令 | 简述 | 使用 |
---|---|---|
HSET | 添加键值对 | HSET hash-key sub-key1 value1 |
HGET | 获取指定散列键的值 | HGET hash-key key1 |
HGETALL | 获取散列中包含的所有键值对 | HGETALL hash-key |
HDEL | 如果给定键存在于散列中,那么就移除这个键 | HDEL hash-key sub-key1 |
实战场景:
- 缓存:直观,相比String更节省空间的维护缓存信息,如用户信息、视频信息等。
Zset有序集合:
Redis 有序集合和集合一样也是 string 类型元素的集合,且不允许重复的成员。不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的分数。redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。
有序集合的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。
image命令使用:
命令 | 简述 | 使用 |
---|---|---|
ZADD | 将一个带有指定分值的成员添加到有序集合member中 | ZADD key 100 member |
ZEANGE | 根据元素在有序集合中所处的位置,从有序集合中获取多个元素 | ZRANGE key 0-1 withccores |
ZREM | 如果给定元素成员存在于有序集合中,那么就移除这个元素 | ZREM key member1 |
ZSCORE | 获取有序集合中指定key的分值 | ZSCORE member key |
实战场景:
- 排行榜:有序集合的经典使用场景。例如小说视频等网站需要对用户上传的小说视频做排行榜,榜单可以按照用户关注数,更新时间,字数等打分,做排行。
2. Stream
Redis5.0 中还增加了一个数据结构Stream,从字面上看是流类型,但其实从功能上看,应该是Redis对消息队列(MQ,Message Queue)的完善实现。
基于Reids的消息队列实现有很多种,例如:
PUB/SUB,订阅/发布模式
- 但是发布订阅模式是无法持久化的,如果出现网络断开、Redis 宕机等,消息就会被丢弃;
基于List LPUSH+BRPOP或者基于Sorted-Set
- 支持了持久化,但是不支持多播,分组消费等
上面的结构无法满足需求,那么如果我们期望设计一种数据结构来实现消息队列,最重要的就是要理解设计一个消息队列需要考虑什么? 初步可以想到:
-
消息的产生
-
消息的消费
-
单播和多播(多对多)
-
阻塞和非阻塞读取
-
-
消息有序性
-
消息持久化
其他,借助美团技术团队的一篇文章, 消息队列设计精要 (opens new window)中的图
image2.1 详解
从以下几个大方向理解比较合适:
-
Stream的结构设计
-
生产和消费
-
基本的增删改查
-
单一消费者的消费
-
消费者组的消费
-
-
监控状态
Stream的结构
每个 Stream 都有唯一的名称,它就是 Redis 的 key,在我们首次使用 xadd 指令追加消息时自动创建。
image-
Consumer Group : 消费组,使用XGROUP CREATE命令创建,一个消费组有多个消费者(Consumer),这些消费者之间是竞争关系。
-
last_delivered_id :游标,每个消费组都会有一个游标,任意一个消费者读取了消息都会使游标往前移动。
-
pending_ids :消费者的状态变量,作用是维护消费者的未确认的id。pending_ids记录了当前已经被客户端读取的消息,但是还没有ack(确认字符)。如果客户端没有ack,这个变量里面的消息id会越来越多,一旦某个消息被ack,他就开始减少,它用来确保客户端至少消费了消息一次。而不会在网络传输的中途丢失了没处理。
消息id:消息ID的形式是 timestampInMillis-sequence,例如1527846880572-5 ,他表示当前的消息在毫秒时间戳1527846880572产生,并且是该毫秒内地第五条消息。消息id可以有服务器自动生成,也可以由客户端自己指定,但是形式必须是整数-整数,而且后面加入的消息的id要大于前面的消息id。
增删改查:
-
XADD - 添加消息到末尾
-
XTRIM - 对流进行修剪,限制长度
-
XDEL - 删除消息
-
XLEN - 获取流包含的元素数量,即消息长度
-
XRANGE - 获取消息列表,会自动过滤已经删除的消息
-
XREVRANGE - 反向获取消息列表,ID 从大到小
-
XREAD - 以阻塞或非阻塞方式获取消息列表
独立消费:
我们可以在不定义消费组的情况下进行Stream消息的独立消费,当Stream没有新消息时,甚至可以阻塞等待。Redis设计一个了单独的消费指令xread,可以将Stream当成普通的消息队列(list)来使用。使用xread时,我们可以完全忽略消费组的存在,就好比一个Stream是一个普通的列表(list)。
# 从Stream头部读取两条消息
127.0.0.1:6379> xread count 2 streams codehole 0-0
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
2) 1) 1527851493405-0
2) 1) "name"
2) "yurui"
3) "age"
4) "29"
# 从Stream尾部读取一条消息,毫无疑问,这里不会返回任何消息
127.0.0.1:6379> xread count 1 streams codehole $
(nil)
# 从尾部阻塞等待新消息到来,下面的指令会堵住,直到新消息到来
127.0.0.1:6379> xread block 0 count 1 streams codehole $
# 我们从新打开一个窗口,在这个窗口往Stream里塞消息
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name youming age 60
1527852774092-0
# 再切换到前面的窗口,我们可以看到阻塞解除了,返回了新的消息内容
# 而且还显示了一个等待时间,这里我们等待了93s
127.0.0.1:6379> xread block 0 count 1 streams codehole $
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527852774092-0
2) 1) "name"
2) "youming"
3) "age"
4) "60"
(93.11s)
客户端如果想要使用xread进行顺序消费,一定要记住当前消费到哪里了,也就是返回的消息ID。下次继续调用xread时,将上次返回的最后一个消息ID作为参数传递进去,就可以继续消费后续的消息。
block 0表示永远阻塞,直到消息到来,block 1000表示阻塞1s,如果1s内没有任何消息到来,就返回nil
消费组消费:
命令
-
XGROUP CREATE - 创建消费者组 需要传递起始消息ID参数用来初始化last_delivered_id变量。
-
XREADGROUP GROUP - 读取消费者组中的消息
-
XACK - 将消息标记为"已处理"
-
XGROUP SETID - 为消费者组设置新的最后递送消息ID
-
XGROUP DELCONSUMER - 删除消费者
-
XGROUP DESTROY - 删除消费者组
-
XPENDING - 显示待处理消息的相关信息
-
XCLAIM - 转移消息的归属权
-
XINFO - 查看流和消费者组的相关信息
-
XINFO GROUPS - 打印消费者组的信息
-
XINFO STREAM - 打印流信息
创建消费组:
127.0.0.1:6379> xgroup create codehole cg1 0-0 # 表示从头开始消费
OK
# $表示从尾部开始消费,只接受新消息,当前Stream消息会全部忽略
127.0.0.1:6379> xgroup create codehole cg2 $
OK
127.0.0.1:6379> xinfo stream codehole # 获取Stream信息
1) length
2) (integer) 3 # 共3个消息
3) radix-tree-keys
4) (integer) 1
5) radix-tree-nodes
6) (integer) 2
7) groups
8) (integer) 2 # 两个消费组
9) first-entry # 第一个消息
10) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
11) last-entry # 最后一个消息
12) 1) 1527851498956-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
127.0.0.1:6379> xinfo groups codehole # 获取Stream的消费组信息
1) 1) name
2) "cg1"
3) consumers
4) (integer) 0 # 该消费组还没有消费者
5) pending
6) (integer) 0 # 该消费组没有正在处理的消息
2) 1) name
2) "cg2"
3) consumers # 该消费组还没有消费者
4) (integer) 0
5) pending
6) (integer) 0 # 该消费组没有正在处理的消息
消费组消费:
Stream提供了xreadgroup指令可以进行消费组的组内消费,需要提供消费组名称、消费者名称和起始消息ID。它同xread一样,也可以阻塞等待新消息。读到新消息后,对应的消息ID就会进入消费者的PEL(正在处理的消息)结构里,客户端处理完毕后使用xack指令通知服务器,本条消息已经处理完毕,该消息ID就会从PEL中移除。
# >号表示从当前消费组的last_delivered_id后面开始读
# 每当消费者读取一条消息,last_delivered_id变量就会前进
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851486781-0
2) 1) "name"
2) "laoqian"
3) "age"
4) "30"
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851493405-0
2) 1) "name"
2) "yurui"
3) "age"
4) "29"
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 2 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527851498956-0
2) 1) "name"
2) "xiaoqian"
3) "age"
4) "1"
2) 1) 1527852774092-0
2) 1) "name"
2) "youming"
3) "age"
4) "60"
# 再继续读取,就没有新消息了
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 count 1 streams codehole >
(nil)
# 那就阻塞等待吧
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 block 0 count 1 streams codehole >
# 开启另一个窗口,往里塞消息
127.0.0.1:6379> xadd codehole * name lanying age 61
1527854062442-0
# 回到前一个窗口,发现阻塞解除,收到新消息了
127.0.0.1:6379> xreadgroup GROUP cg1 c1 block 0 count 1 streams codehole >
1) 1) "codehole"
2) 1) 1) 1527854062442-0
2) 1) "name"
2) "lanying"
3) "age"
4) "61"
(36.54s)
127.0.0.1:6379> xinfo groups codehole # 观察消费组信息
1) 1) name
2) "cg1"
3) consumers
4) (integer) 1 # 一个消费者
5) pending
6) (integer) 5 # 共5条正在处理的信息还有没有ack
2) 1) name
2) "cg2"
3) consumers
4) (integer) 0 # 消费组cg2没有任何变化,因为前面我们一直在操纵cg1
5) pending
6) (integer) 0
# 如果同一个消费组有多个消费者,我们可以通过xinfo consumers指令观察每个消费者的状态
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1 # 目前还有1个消费者
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 5 # 共5条待处理消息
5) idle
6) (integer) 418715 # 空闲了多长时间ms没有读取消息了
# 接下来我们ack一条消息
127.0.0.1:6379> xack codehole cg1 1527851486781-0
(integer) 1
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 4 # 变成了5条
5) idle
6) (integer) 668504
# 下面ack所有消息
127.0.0.1:6379> xack codehole cg1 1527851493405-0 1527851498956-0 1527852774092-0 1527854062442-0
(integer) 4
127.0.0.1:6379> xinfo consumers codehole cg1
1) 1) name
2) "c1"
3) pending
4) (integer) 0 # pel空了
5) idle
6) (integer) 745505
信息监控:
查看队列信息
127.0.0.1:6379> Xinfo stream mq
1) "length"
2) (integer) 7
3) "radix-tree-keys"
4) (integer) 1
5) "radix-tree-nodes"
6) (integer) 2
7) "groups"
8) (integer) 1
9) "last-generated-id"
10) "1553585533795-9"
11) "first-entry"
12) 1) "1553585533795-3"
2) 1) "msg"
2) "4"
13) "last-entry"
14) 1) "1553585533795-9"
2) 1) "msg"
2) "10"
消费组信息
127.0.0.1:6379> Xinfo groups mq
1) 1) "name"
2) "mqGroup"
3) "consumers"
4) (integer) 3
5) "pending"
6) (integer) 3
7) "last-delivered-id"
8) "1553585533795-4"
消费组成员信息
127.0.0.1:6379> XINFO CONSUMERS mq mqGroup
1) 1) "name"
2) "consumerA"
3) "pending"
4) (integer) 1
5) "idle"
6) (integer) 18949894
2) 1) "name"
2) "consumerB"
3) "pending"
4) (integer) 1
5) "idle"
6) (integer) 3092719
3) 1) "name"
2) "consumerC"
3) "pending"
4) (integer) 1
5) "idle"
6) (integer) 23683256
2.2 深入理解
Stream用在什么场景
可用作实时通信等,大数据分析,异地数据备份等
image客户端可以平滑扩展,提高处理能力
image消息ID的设计是否考虑了时间回拨的问题?
XADD生成的1553439850328-0,就是Redis生成的消息ID,由两部分组成:时间戳-序号。时间戳是毫秒级单位,是生成消息的Redis服务器时间,它是个64位整型(int64)。序号是在这个毫秒时间点内的消息序号,它也是个64位整型。
可以通过multi批处理,来验证序号的递增
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg one
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg two
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg three
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg four
QUEUED
127.0.0.1:6379> XADD memberMessage * msg five
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC
1) "1553441006884-0"
2) "1553441006884-1"
3) "1553441006884-2"
4) "1553441006884-3"
5) "1553441006884-4"
由于一个redis命令的执行很快,所以可以看到在同一时间戳内,是通过序号递增来表示消息的。
为了保证消息是有序的,因此Redis生成的ID是单调递增有序的。由于ID中包含时间戳部分,为了避免服务器时间错误而带来的问题(例如服务器时间延后了),Redis的每个Stream类型数据都维护一个latest_generated_id属性,用于记录最后一个消息的ID。若发现当前时间戳退后(小于latest_generated_id所记录的),则采用时间戳不变而序号递增的方案来作为新消息ID(这也是序号为什么使用int64的原因,保证有足够多的的序号),从而保证ID的单调递增性质。
强烈建议使用Redis的方案生成消息ID,因为这种时间戳+序号的单调递增的ID方案,几乎可以满足你全部的需求。但同时,记住ID是支持自定义的。
消费者崩溃会不会有消息丢失问题?
为了解决组内消息读取但处理期间消费者崩溃带来的消息丢失问题,STREAM 设计了 Pending 列表,用于记录读取但并未处理完毕的消息。命令XPENDIING 用来获消费组或消费内消费者的未处理完毕的消息。演示如下:
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup # mpGroup的Pending情况
1) (integer) 5 # 5个已读取但未处理的消息
2) "1553585533795-0" # 起始ID
3) "1553585533795-4" # 结束ID
4) 1) 1) "consumerA" # 消费者A有3个
2) "3"
2) 1) "consumerB" # 消费者B有1个
2) "1"
3) 1) "consumerC" # 消费者C有1个
2) "1"
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10 # 使用 start end count 选项可以获取详细信息
1) 1) "1553585533795-0" # 消息ID
2) "consumerA" # 消费者
3) (integer) 1654355 # 从读取到现在经历了1654355ms,IDLE
4) (integer) 5 # 消息被读取了5次,delivery counter
2) 1) "1553585533795-1"
2) "consumerA"
3) (integer) 1654355
4) (integer) 4
# 共5个,余下3个省略 ...
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10 consumerA # 在加上消费者参数,获取具体某个消费者的Pending列表
1) 1) "1553585533795-0"
2) "consumerA"
3) (integer) 1641083
4) (integer) 5
# 共3个,余下2个省略 ...
每个Pending的消息有4个属性:
-
消息ID
-
所属消费者
-
IDLE,已读取时长
-
delivery counter,消息被读取次数
上面的结果我们可以看到,我们之前读取的消息,都被记录在Pending列表中,说明全部读到的消息都没有处理,仅仅是读取了。那如何表示消费者处理完毕了消息呢?使用命令 XACK 完成告知消息处理完成,演示如下:
127.0.0.1:6379> XACK mq mqGroup 1553585533795-0 # 通知消息处理结束,用消息ID标识
(integer) 1
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup # 再次查看Pending列表
1) (integer) 4 # 已读取但未处理的消息已经变为4个
2) "1553585533795-1"
3) "1553585533795-4"
4) 1) 1) "consumerA" # 消费者A,还有2个消息处理
2) "2"
2) 1) "consumerB"
2) "1"
3) 1) "consumerC"
2) "1"
127.0.0.1:6379>
有了这样一个Pending机制,就意味着在某个消费者读取消息但未处理后,消息是不会丢失的。等待消费者再次上线后,可以读取该Pending列表,就可以继续处理该消息了,保证消息的有序和不丢失
消费者彻底宕机后如何转移给其他消费者处理?
消息转移的操作时将某个消息转移到自己的Pending列表中。使用语法XCLAIM来实现,需要设置组、转移的目标消费者和消息ID,同时需要提供IDLE(已被读取时长),只有超过这个时长,才能被转移。演示如下:
# 当前属于消费者A的消息1553585533795-1,已经15907,787ms未处理了
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10
1) 1) "1553585533795-1"
2) "consumerA"
3) (integer) 15907787
4) (integer) 4
# 转移超过3600s的消息1553585533795-1到消费者B的Pending列表
127.0.0.1:6379> XCLAIM mq mqGroup consumerB 3600000 1553585533795-1
1) 1) "1553585533795-1"
2) 1) "msg"
2) "2"
# 消息1553585533795-1已经转移到消费者B的Pending中。
127.0.0.1:6379> XPENDING mq mqGroup - + 10
1) 1) "1553585533795-1"
2) "consumerB"
3) (integer) 84404 # 注意IDLE,被重置了
4) (integer) 5 # 注意,读取次数也累加了1次
以上代码,完成了一次消息转移。转移除了要指定ID外,还需要指定IDLE,保证是长时间未处理的才被转移。被转移的消息的IDLE会被重置,用以保证不会被重复转移,以为可能会出现将过期的消息同时转移给多个消费者的并发操作,设置了IDLE,则可以避免后面的转移不会成功,因为IDLE不满足条件。例如下面的连续两条转移,第二条不会成功。
127.0.0.1:6379> XCLAIM mq mqGroup consumerB 3600000 1553585533795-1
127.0.0.1:6379> XCLAIM mq mqGroup consumerC 3600000 1553585533795-1
这就是消息转移。至此我们使用了一个Pending消息的ID,所属消费者和IDLE的属性,还有一个属性就是消息被读取次数,delivery counter,该属性的作用由于统计消息被读取的次数,包括被转移也算。这个属性主要用在判定是否为错误数据上。
坏消息问题,Dead Letter、死信问题
如果某个消息,不能被消费者处理,也就是不能被XACK,这是要长时间处于Pending列表中,即使被反复的转移给各个消费者也是如此。此时该消息的delivery counter就会累加(上一节的例子可以看到),当累加到某个我们预设的临界值时,我们就认为是坏消息(也叫死信,DeadLetter,无法投递的消息),由于有了判定条件,我们将坏消息处理掉即可,删除即可。删除一个消息,使用XDEL语法,演示如下:
# 删除队列中的消息
127.0.0.1:6379> XDEL mq 1553585533795-1
(integer) 1
# 查看队列中再无此消息
127.0.0.1:6379> XRANGE mq - +
1) 1) "1553585533795-0"
2) 1) "msg"
2) "1"
2) 1) "1553585533795-2"
2) 1) "msg"
2) "3"
注意本例中,并没有删除Pending中的消息因此你查看Pending,消息还会在。可以执行XACK标识其处理完毕!
3. 对象机制
imageRedis的每种对象其实都由对象结构(redisObject) 与 对应编码的数据结构组合而成,而每种对象类型对应若干编码方式,不同的编码方式所对应的底层数据结构是不同的。
所以,我们需要从几个个角度来着手底层研究:
-
对象设计机制: 对象结构(redisObject)
-
编码类型和底层数据结构: 对应编码的数据结构
3.1 为什么会设计RedisObject对象
在redis的命令中,用于对键进行处理的命令占了很大一部分,而对于键所保存的值的类型(键的类型),键能执行的命令又各不相同。如: LPUSH
和 LLEN
只能用于列表键, 而 SADD
和 SRANDMEMBER
只能用于集合键, 等等; 另外一些命令, 比如 DEL
、 TTL
和 TYPE
, 可以用于任何类型的键;但是要正确实现这些命令, 必须为不同类型的键设置不同的处理方式: 比如说, 删除一个列表键和删除一个字符串键的操作过程就不太一样。
以上的描述说明, Redis 必须让每个键都带有类型信息, 使得程序可以检查键的类型, 并为它选择合适的处理方式.
比如说, 集合类型就可以由字典和整数集合两种不同的数据结构实现, 但是, 当用户执行 ZADD 命令时, 他/她应该不必关心集合使用的是什么编码, 只要 Redis 能按照 ZADD 命令的指示, 将新元素添加到集合就可以了。
这说明, 操作数据类型的命令除了要对键的类型进行检查之外, 还需要根据数据类型的不同编码进行多态处理.
为了解决以上问题, Redis 构建了自己的类型系统, 这个系统的主要功能包括:
-
redisObject 对象.
-
基于 redisObject 对象的类型检查.
-
基于 redisObject 对象的显式多态函数.
-
对 redisObject 进行分配、共享和销毁的机制
3.2 redisObject数据结构
/*
* Redis 对象
*/
typedef struct redisObject {
// 类型
unsigned type:4;
// 编码方式
unsigned encoding:4;
// LRU - 24位, 记录最末一次访问时间(相对于lru_clock); 或者 LFU(最少使用的数据:8位频率,16位访问时间)
unsigned lru:LRU_BITS; // LRU_BITS: 24
// 引用计数
int refcount;
// 指向底层数据结构实例
void *ptr;
} robj;
image
其中type、encoding和ptr是最重要的三个属性。
- type记录了对象所保存的值的类型,它的值可能是以下常量中的一个:
/*
* 对象类型
*/
#define OBJ_STRING 0 // 字符串
#define OBJ_LIST 1 // 列表
#define OBJ_SET 2 // 集合
#define OBJ_ZSET 3 // 有序集
#define OBJ_HASH 4 // 哈希表
- encoding记录了对象所保存的值的编码,它的值可能是以下常量中的一个 :
/*
* 对象编码
*/
#define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
#define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* 注意:版本2.6后不再使用. */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* 注意:不再使用了,旧版本2.x中String的底层之一. */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
#define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
-
ptr是一个指针,指向实际保存值的数据结构,这个数据结构由type和encoding属性决定。举个例子, 如果一个redisObject 的type 属性为
OBJ_LIST
, encoding 属性为OBJ_ENCODING_QUICKLIST
,那么这个对象就是一个Redis 列表(List),它的值保存在一个QuickList的数据结构内,而ptr 指针就指向quicklist的对象 -
lru属性: 记录了对象最后一次被命令程序访问的时间
空转时长:当前时间减去键的值对象的lru时间,就是该键的空转时长。Object idletime命令可以打印出给定键的空转时长
如果服务器打开了maxmemory选项,并且服务器用于回收内存的算法为volatile-lru或者allkeys-lru,那么当服务器占用的内存数超过了maxmemory选项所设置的上限值时,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存。
3.3 命令的类型检查和多态
当执行一个处理数据类型命令的时候,redis执行以下步骤
-
根据给定的key,在数据库字典中查找和他相对应的redisObject,如果没找到,就返回NULL;
-
检查redisObject的type属性和执行命令所需的类型是否相符,如果不相符,返回类型错误;
-
根据redisObject的encoding属性所指定的编码,选择合适的操作函数来处理底层的数据结构;
-
返回数据结构的操作结果作为命令的返回值。
3.4 对象共享
redis一般会把一些常见的值放到一个共享对象中,这样可使程序避免了重复分配的麻烦,也节约了一些CPU时间。
redis预分配的值对象如下:
-
各种命令的返回值,比如成功时返回的OK,错误时返回的ERROR,命令入队事务时返回的QUEUE,等等
-
包括0 在内,小于REDIS_SHARED_INTEGERS的所有整数(REDIS_SHARED_INTEGERS的默认值是10000)
注意:共享对象只能被字典和双向链表这类能带有指针的数据结构使用。像整数集合和压缩列表这些只能保存字符串、整数等自勉之的内存数据结构
为什么redis不共享列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象,只共享字符串对象?
-
列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象,本身可以包含字符串对象,复杂度较高。
-
如果共享对象是保存字符串对象,那么验证操作的复杂度为O(1)
-
如果共享对象是保存字符串值的字符串对象,那么验证操作的复杂度为O(N)
-
如果共享对象是包含多个值的对象,其中值本身又是字符串对象,即其它对象中嵌套了字符串对象,比如列表对象、哈希对象,那么验证操作的复杂度将会是O(N的平方)
如果对复杂度较高的对象创建共享对象,需要消耗很大的CPU,用这种消耗去换取内存空间,是不合适的
3.5 引用计数以及对象的销毁
redisObject中有refcount属性,是对象的引用计数,显然计数0那么就是可以回收。
-
每个redisObject结构都带有一个refcount属性,指示这个对象被引用了多少次;
-
当新创建一个对象时,它的refcount属性被设置为1;
-
当对一个对象进行共享时,redis将这个对象的refcount加一;
-
当使用完一个对象后,或者消除对一个对象的引用之后,程序将对象的refcount减一;
-
当对象的refcount降至0 时,这个RedisObject结构,以及它引用的数据结构的内存都会被释放。
小结
-
redis使用自己实现的对象机制(redisObject)来实现类型判断、命令多态和基于引用次数的垃圾回收;
-
redis会预分配一些常用的数据对象,并通过共享这些对象来减少内存占用,和避免频繁的为小对象分配内存;
网友评论