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被游戏化的世界。游戏化在3年前还是一个冷门话题,很少有人提这件事,可是如今软件越来越丰富,采用这种激励方式的设计也越来越多了,Black Mirror的编剧Charlie Brooker说:
社交媒体其实就是一场巨大的角色扮演游戏,只是很多人没有意识到。
没错,我们每个人都在社交网络上扮演着一个对外展示的角色,尽量去把自己包装成一个更加理想的状态,努力去赢得人们的评论的点赞,通过朋友圈给新认识的人留下一个好印象,这其实都是在“扮演”。
游戏具有社会学上的起源,《游戏的人》这本书中从人类族群生活方式的角度论证了人其实一直都在通过各种游戏的方式构建组织,只不过我们现在的技术更加先进, 移动网络和智能手机让“电子游戏”开始融入到我们的生活。
这将会是未来的一部分,社交媒体的价值、个人的价值、工具的价值、数据的价值逐渐的凸显,传统的商业体系正在发生变化,也许不会完全崩塌,但是各个领域都会产生让人兴奋的变化,这是个有意思的时代。
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如果要浪费时间,就用最爽的方式去浪费吧。有时候觉得自己由于有事情没完成、或者有书没读完,不能开始娱乐,所以要求自己先要坚持学习,但是又因为某些更强大的力量让我跟本不想开始,于是我既没有尽早的去完成该去完成的任务,也没有任何娱乐,而是麻木的刷微博和微信,我不怎么享受这个状态,可是因为放松太有负罪感,工作又太有压力,而选择了一个我本不喜欢的方式来度过时间。元学习课XDite在答疑的时候提到了她自己如何处理坏习惯的时候很有意思:她说如果她有一个自己不想去做的坏习惯,她就会去下载一个手机游戏或者选择一件更容易成瘾的事情,玩一天,玩到不想玩,第二天就可以进入状态了。用更强烈的刺激去抵消旧的刺激,没必要对自己真正喜欢的娱乐方式抱有戒心,成瘾也不是什么坏事情,如果不想做正事,玩玩游戏,看看美剧也没什么不好的,一段时间过去之后,自己就会找回状态,也是个好机会处理一下之前想看想玩却没时间看没时间的玩的电影和游戏。
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坦诚是成本最低的处事方式。人与人的交流中,如果不是特别不熟的话,尽量还是直接表达自己的想法,没必要绕太多的弯子,可能还会产生不必要的误解,有事说事,没事休息。
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