昨天中午吃完饭,一不小心又溜达到网吧。这大概是自己第N次破了自己说再如网吧打游戏就打断自己的腿。就像第N次说要戒烟,转头就去超市买一盒红塔山。
为什么会去打游戏呢?我自己的分析是这样子的。1.打游戏为了放松:已经学了一早上了,中午打会游戏放松一下,就打一个半小时。2.寻求连接:一个人在房子挺无聊的。3.前端学到自己头大,过于深入细节,忘记整体框架。一讲细节,都懂,该怎么结合其它方法使用,完蛋。4.好像除了打游戏或者看别人打游戏,对其它事情感到无聊,而玩游戏貌似有意思一些。
熟练打开Wegame,登陆账号,进入游戏。一选下路二选辅助,点根烟,等待。伴随着砰的一声,跳出来一个选择界面,里面有确定与拒绝两个选项,而且还伴随着倒计时。如果倒计时结束后没有选择的话,默认拒绝,重新进入排列队伍。
如果十个人都确定,则进入ban英雄界面,也是有倒计时器。这次如果不ban,并不会有什么。因为低段位的英雄来来去去就那么几个。
ban完英雄,就该选英雄。按次序,每个人给大概60秒,让你去选择你要玩的英雄,要调配的符文。一般都是选择wegame提供的符文,因为自己并不会配符文。所有人选完英雄,进入一个类似列表一样的界面。可以查看敌我双方所有人的游戏信息。该玩家的英雄熟练度,总共玩了多少把游戏,使用这个英雄玩了多少把游戏,胜率是多少。都可以清晰地看到。在这个页面下,会出现一个百分比的进度条,只有当进度条变为百分百的时候,才算是真正进入游戏。以上过程我称之为等待过程。
接着就是真正的游戏时间。因为段位低,各种各样有趣的事情会不断发生。有不买装备就出门的,有买错装备出门的,还有一进来就退出游戏的……在买装备这块大部分还是比较正常。
买好装备,出门。比较正常的事情大概是双方站位,然后等待小兵和野怪的刷新。还有一部分情况是双方展开惨烈的一级团,在一级就开始打架。各种技能,召唤师技能在那放,治疗,闪现,引燃。经常会爆发出人命,杀人带来的好处也是很客观的,1血会带来400金币。用这四百块可以买一个小装备,从而在装备上略微领先一些。杀人与被杀,带来的直接感受非常不一样,没有人喜欢被杀的感觉,也没有人会承认自己是弱者。当然这个游戏也不是以一血来判断输赢的,就算爆发一血,我们也都觉得我们有机会能赢。觉得我们能赢大概就是这个游戏有趣的一部分。
不论打没打一级团,也不论一级团打赢打输。都想要在线上打出优势。低段位的好处就是,基本操作完全可以弥补一点点装备的小劣势。而补兵,走位躲技能,利用技能消耗对手,做视野防止敌人gank,这些都是基本功。因为段位低,说明我们的基本功都很差。正是因为基本功差,大家才能打到一起,被虐杀的感觉没有人会喜欢。
杀人的快感都喜欢,不论是利用操作杀人或是利用装备碾压对手。变强的方式也很直接。装备领先,等级领先。游戏里提供三种路径。一,通过补兵积攒金钱,然后买装备。二,通过杀人一方面可以获取金钱,另一方面获取杀人的快感;三,通过击杀相应的地图资源,大龙,小龙,远古巨龙等提升属性。
所有资源的获得都会带来很直观的感受。如:击杀小兵会跳出金币,并且会直观显示在你的钱包里,买的起什么样的装备就看你钱包里有多少钱,明码标价,童叟无欺;杀人会获得金币,而且会让敌方的电脑变黑屏,无法操作,只能等待复活时间结束后才可以继续玩;击杀小龙,大龙,远古巨龙等地图资源,会更加直观显示在游戏中。击杀小龙会提升英雄的相关属性,可以在英雄界面查看;击杀大龙能总共获得1500金币,相当于打敌方一波团灭,英雄在小兵旁边时候,小兵会获得相应加成,攻击机提升,甚至连颜色也会变成粉红色。击杀远古巨龙会直接是英雄身上变成金黄色。这些变强后的效果都很直观刺激着我们的神经。
除了这些以外,我们鼠标的每一次移动,每一次攻击,都通过画面,背景音乐刺激着我们的大脑,让我们去补兵,走位,杀人,推塔……每一次的击杀或者死亡,还有其它一种方式,那就是有可能来自其他玩家的谩骂与夸赞。谩骂是经常性的,被别人骂垃圾,菜逼,傻逼……都无时无刻不在刺激着我们的神经,让我们想要去证明自己不是垃圾。在这种场景下,一局游戏会伴随着victory或者defeat的声音结束。
上一把的失利已经成为过去,为了证明自己。习惯性点开下一局,重复上一个循环,完成一把游戏。赢很爽,一直赢一直爽,输不爽,一直输一直不爽。在这种刺激下,我们像个动物一样,不停地玩不停地玩不停地玩……没有任何思考,也不会去想着做任何能让自己游戏水平提升的事情。
见过很多玩了几千场游戏的玩家,还依旧处在低段位。这其中的很多东西都值得深思。想要玩好这样一个游戏,除了基本的补兵,使用技能,走位。还有很多,比如每一个英雄的被动特性;技能释放效果与组合,释放距离;哪些装备能够提升属性,在每一场游戏中需要根据对面的阵容选择出什么样的装备;每一次更新新后英雄的哪些属性,相应装备属性的调整;最基本符文的配置……
想要玩好一个游戏,需要练习的基本功以及需要花费时间研究的东西太多,而我们都没有时间去研究那些东西,但却愿意像个动物一样不停去打开一场场游戏……
我没有在玩游戏,我只是在被游戏玩,或者说被游戏背后的设计者在玩。
从上面的分析中,自己缺乏一些兴趣爱好,那些自己愿意花费时间去做的兴趣爱好。而游戏通过多维度刺激,让一个人不自觉就陷入其中。学习时候的多维度刺激呢?从来没有出现过。
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