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『Android 技能篇』优雅的转场动画之 Transition

『Android 技能篇』优雅的转场动画之 Transition

作者: Android进阶架构 | 来源:发表于2020-10-09 17:46 被阅读0次

    转载:https://juejin.im/post/6880409898363027463#heading-9

    前言

    先直接上效果图:

    相信大家在平常开发也会遇到类似的转场动画,如果想要要实现上图的效果有哪些方式呢?首先分析一下转场过程,我们把起始View分别定义为startViewendViewstartView 为常见的列表布局,左侧头像和右侧为文本介绍;endView 为详情页面,置顶的大图和详细的文本介绍。不难发现,这些元素都是对应关系,只不过起始状态的基本属性不同:

    • 头像,位置和大小以及 scaleType 发生变化
    • 背景,颜色、位置和大小发生变化
    • 名称,字体大小、颜色和位置发生变化
    • 描述,字体大小和位置发生变化

    对于此效果,有很多办法可以实现,综合其实现成本和预期效果进行最终选择,我能想到的大概有三种:

    1、直接把上述的每个对象看做是独立个体,各自创建独立的动画对象,控制其执行和结束状态。这种方式,无疑是最简单粗暴的,但是实现和维护起来都很困难,更不容易拓展

    2、使用 MotionLayout,不得不说很强大,是 Google 推崇的动画组件,基本不用编写 java 代码就可完成负责的手势和动画,后面有时间会介绍。

    3、使用 Transition,Google 在 Android 5.0 完整引入,虽没有 MotionLayout 那么强大,但是其复用性很强,并且很容易理解,上手也很快。

    今天咱们就以下面三个方向并结合对应效果来带大家了解一下 Transition。

    1. 原生提供的 Transition 类
    2. 自己实现 Transition 类
    3. Scene

    原生 Transition


    准备

    核心关键类 TransitionManager, TransitionManager.beginDelayedTransition(ViewGroup viewGroup, Transition transition); 作为动画的开始,传入需要做转场动画的父布局或根布局,随后改变 View 的相关属性,比如 setVisible(),便可自动完成转场动画效果。
    默认实现的 AutoTransition,内部集成了基础动画:

    private void init() {
        setOrdering(ORDERING_SEQUENTIAL);
        addTransition(new Fade(Fade.OUT)).
                addTransition(new ChangeBounds()).
                addTransition(new Fade(Fade.IN));
    }
    

    Slide、Fade 和 Explode

    这三者作为 Visibility 的三个子类,通过控制 view.setVisible() 的方式来达到具体的效果。

    Fade,淡出出场,淡入入场

    Slide,向下离开屏幕出场,向上进入屏幕入场

    Explode,四边散开出场,四边汇入入场

    同样,可以通过:

    Fade fade = new Fade();
    Slide slide = new Slide();
    TransitionSet set = new TransitionSet();
    set.addTransition(fade).addTransition(slide).setOrdering(TransitionSet.ORDERING_TOGETHER);
    

    达到组合的效果:

    ChangeBounds

    此处开始同一个页面场景的切换,ChangeBounds 当View的位置或者大小发生变化时触发对应的转场效果。比如:

    ChangeBounds transition = new ChangeBounds();
    transition.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
    TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
    ConstraintLayout.LayoutParams layoutParams = (ConstraintLayout.LayoutParams) view3.getLayoutParams();
    if (layoutParams.leftMargin == 400) {
        layoutParams.leftMargin = 50;
    } else {
        layoutParams.leftMargin = 400;
    }
    view3.setLayoutParams(layoutParams);
    

    最终的效果:

    ChangeClipBounds

    当调用 view.setClipBounds() 时会触发转场效果:

    ChangeClipBounds transition = new ChangeClipBounds();
    transition.setInterpolator(new BounceInterpolator());
    TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
    int width = view2.getWidth();
    int height = view2.getHeight();
    int gap = 140;
    Rect rect = new Rect(0, gap, width, height - gap);
    if (rect.equals(view2.getClipBounds())) {
        view2.setClipBounds(null);
    } else {
        view2.setClipBounds(rect);
    }
    

    最终效果:

    ChangeScroll

    当调用 view.scrollTo() 会触发转场效果:

    ChangeScroll transition = new ChangeScroll();
    transition.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
    TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
    if (view1.getScrollX() == -100 && view1.getScrollY() == -100) {
        view1.scrollTo(0, 0);
    } else {
        view1.scrollTo(-100, -100);
    }
    

    最终效果:

    ChangeTransform

    这个就厉害了,View 的 translation、scale 和 rotation 发生改变时都会触发:

    ChangeTransform transition = new ChangeTransform();
    transition.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
    TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
    if (view1.getTranslationX() == 100 && view1.getTranslationY() == 100) {
        view1.setTranslationX(0);
        view1.setTranslationY(0);
    } else {
        view1.setTranslationX(100);
        view1.setTranslationY(100);
    }
    if (view2.getRotationX() == 30f) {
        view2.setRotationX(0);
    } else {
        view2.setRotationX(30);
    }
    if (view3.getRotationY() == 30f) {
        view3.setRotationY(0);
    } else {
        view3.setRotationY(30);
    }
    if (view4.getScaleX() == 0.5f && view4.getScaleY() == 0.5f) {
        view4.setScaleX(1f);
        view4.setScaleY(1f);
    } else {
        view4.setScaleX(0.5f);
        view4.setScaleY(0.5f);
    }
    

    最终效果:

    自定义 Transition

    介绍

    其实 Transition 的原理很简单,大致的逻辑如下:

    1、记录当前状态的属性值,比如位置大小或者自定义属性之类
    2、创建执行动画,参数为当前值和目标值,根据对应算法来完成动画效果
    3、根据目标状态的属性值和记录的缓存属性值,调用创建好的动画对象执行即可

    那落实到代码中,首先先集成 Transition 类,会让你实现三个方法:captureStartValuescaptureEndValuescreateAnimator

    1. 定义你关心的属性值;官方建议属性定义的规则为:·package_name:transition_class:property_name.· 比如
    private static String PROPNAME_TEXT_COLOR = "xiaweizi:changeTextColor:color";
    

    我想在文本颜色发生改变时做转场动画,就可以定义上述的属性。

    1. 记录起始状态的属性;
    void captureStartValues(TransitionValues transitionValues)
    void captureEndValues(TransitionValues transitionValues);
    

    上述方法分别存储起始状态下对应的属性值:

    transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_COLOR, view.getCurrentTextColor());
    
    1. 创建动画;
    Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues)
    

    参数值的 startValuesendValues分别可以拿到你存储的属性值,之后创建动画并返回即可,后续系统会根据你创建的动画进行转场。

    是不是很简单,接下来通过几个案例带大家感受一下:

    ChangeTextTransition

    ChangeTextTransition.java 该类中定义了:

    private static String PROPNAME_TEXT = "xiaweizi:changeText:text";
    private static String PROPNAME_TEXT_COLOR = "xiaweizi:changeTextColor:color";
    private static String PROPNAME_TEXT_SIZE = "xiaweizi:changeTextSize:size";
    private static String PROPNAME_TEXT_LEVEL = "xiaweizi:changeTextTypeface:level";
    

    分别代表文本内容变化、文本颜色变化、文本大小变化和文本字体变化。我们只挑一个文本颜色来看一下动画是如何实现的:

    // 记录下起始状态属性值
    private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
        if (transitionValues == null || !(transitionValues.view instanceof TextView)) return;
        TextView view = (TextView) transitionValues.view;
        transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT, view.getText());
        transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_COLOR, view.getCurrentTextColor());
        transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_SIZE, view.getTextSize());
        transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_LEVEL, view.getTag(R.id.type_face_level));
    }
    
    @Override
    public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
        if (startValues == null || endValues == null) {
            return null;
        }
        if (!(endValues.view instanceof TextView)) {
            return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
        }
        TextView endView = (TextView) endValues.view;
        int startTextColor = (int) startValues.values.get(PROPNAME_TEXT_COLOR);
        int endTextColor = (int) endValues.values.get(PROPNAME_TEXT_COLOR);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofArgb(endView, new TextColorProperty(), startTextColor, endTextColor);
        animator.setDuration(300);
        return animator;
    }
    

    看一下这四种属性发生变化时的效果:

    ChangeBackgroundColorTransition

    类似于文本颜色,只不过针对的是 view.setBackground(),主要的代码在于创建 Animator:

    @Override
    public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
        if (startValues == null || endValues == null) {
            return null;
        }
        final View endView = endValues.view;
        ColorDrawable startColorDrawable = (ColorDrawable) startValues.values.get(PROPNAME_COLOR);
        ColorDrawable endColorDrawable = (ColorDrawable) endValues.values.get(PROPNAME_COLOR);
        if (startColorDrawable == null || endColorDrawable == null) return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
        final int startColor = startColorDrawable.getColor();
        final int endColor = endColorDrawable.getColor();
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), startColor, endColor);
        animator.setDuration(300);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                endView.setBackgroundColor(animatedValue);
            }
        });
        return animator;
    }
    

    最终效果:

    ChangeImageResourceTransition

    有的时候发现,在切换图片的时候过度会很生硬,那可以通过在对 View 的 alpha 属性从 101 的过程中替换图片,这样显得很平滑。

    @Override
    public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
        if (startValues == null || endValues == null) {
            return null;
        }
        if (!(endValues.view instanceof ImageView)) {
            return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
        }
        final ImageView endView = (ImageView) endValues.view;
        final Drawable startDrawable = (Drawable) startValues.values.get(PROPNAME_IMAGE_RESOURCE);
        final Drawable endDrawable = (Drawable) endValues.values.get(PROPNAME_IMAGE_RESOURCE);
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f);
        animator.setDuration(300);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                if (animatedValue <= 0.5f) {
                    endView.setImageDrawable(startDrawable);
                    float ratio = (0.5f - animatedValue) / 0.5f;
                    endView.setAlpha(ratio);
                } else {
                    endView.setImageDrawable(endDrawable);
                    float ratio = (animatedValue - 0.5f) / 0.5f;
                    endView.setAlpha(ratio);
                }
            }
        });
        return animator;
    

    最终效果:


    ChangeCustomTransition

    除了 View 原生的属性,自定义属性同样也可以。创建 Animator 没什么区别:

    @Override
    public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
        if (startValues == null || endValues == null) {
            return null;
        }
        if (!(endValues.view instanceof TransitionView)) {
            return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
        }
        final TransitionView endView = (TransitionView) endValues.view;
        final float startRatio = (float) startValues.values.get(PROPNAME_CUSTOM_RATIO);
        final float endRatio = (float) endValues.values.get(PROPNAME_CUSTOM_RATIO);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(endView, "ratio", startRatio, endRatio);
        animator.setDuration(300);
        return animator;
    }
    

    主要在自定义 View 的绘制逻辑:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制左边
        canvas.save();
        mRect.set(0, 0, (int) (getWidth() * mRatio), getHeight());
        canvas.clipRect(mRect);
        mTextPaint.setColor(mStartColor);
        TransitionUtils.drawTextCenter(canvas, "文本三", getWidth() / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);
        canvas.restore();
    
        // 绘制右边
        canvas.save();
        mRect.set((int) (getWidth() * mRatio), 0, getWidth(), getHeight());
        canvas.clipRect(mRect);
        mTextPaint.setColor(mEndColor);
        TransitionUtils.drawTextCenter(canvas, "三本文", getWidth() / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);
        canvas.restore();
    }
    

    最终的效果:


    Scene

    终于开始介绍文章开头的效果是如何实现的:


    有了前面的基础铺垫,实现起来就很简单。

    Scene 就是为这种场景的过度而设计,不需要关注过度过程,只需要传入前后的布局,并保证各个元素的 id 保持一致即可。

    1. 创建前后 layoutlayout_scene1.xmllayout_scene2.xml 具体代码就补贴了
    2. 创建前后 Scene 对象;
    mScene1 = Scene.getSceneForLayout(mRoot, R.layout.layout_scene1, this);
    mScene2 = Scene.getSceneForLayout(mRoot, R.layout.layout_scene2, this);
    
    1. 创建转场 Transition;我们把之前自定的组合成 TransitionSet
    public class SceneTransition extends TransitionSet {
      public SceneTransition() {
          init();
      }
      public SceneTransition(Context context, AttributeSet attrs) {
          super(context, attrs);
          init();
      }
      private void init() {
          addTransition(new ChangeTextTransition())
                  .addTransition(new ChangeScroll())
                  .addTransition(new ChangeBackgroundColorTransition())
                  .addTransition(new ChangeBounds());
      }
    }
    
    1. 开始切换场景;
    TransitionManager.go(mScene1, mTransition);
    TransitionManager.go(mScene2, mTransition);
    

    总结

    到此,先详细的和大家分享了系统自带的 Transition,并分析了其实现细节和原理,提供了多个自定义 Transition,接着了解了 Scene 创建过程,并通过简答的 demo 实现了从一个场景到另一个场景的过度效果,由浅入深,图文并茂,希望可以帮助到大家。

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