最近DOTA2自走棋玩家人数进入了个瓶颈期,并不是游戏更新不及时,也不是不够有趣好玩,而是在高峰时,DOTA2的服务器跟不上最近暴涨的游戏人数(传闻有某公司找的黑客攻击你懂的)。工作室与V社的之间的谈判交流也是各种绯闻消息不断,有说双方已经进入讨论收购的话题,也有消息称双方已经谈崩,自走棋要自立门户来制作游戏。不过最后结果如何,都希望能给到我们喜欢这款游戏玩家一个舒适的游戏环境,不再被卡顿所干扰,否则大量玩家只能流失于各种模仿其的作品中。
废话吐槽完,来好好说说新版全新加入的三个棋子。这次新版本改动对整体游戏体系还是有不小的改动,月之女祭司的加入让亡灵猎更好成型但羁绊修改后阵容强度下降,术士流成为继地精以后第二个拥有双橙卡的羁绊,后期能力加强了不少,全新隐形刺客加入使得刺客流正式来到了九刺客的疯狂暴击形态。
隐形刺客是个很有意思的新棋子,首先体现在它的种族萨特上。之前就有玩家,希望游戏中可以有效果来隐藏自己“观众席”的棋子,增加相互之间的博弈。没想到官方很快就给出反应,给出了萨特这一特性种族:一种由精灵被扭曲而诞生的堕落恶魔,萨特擅长把自己隐藏在梦魇中,热衷于制作血腥与痛苦。技能详情讲解:当有萨特在等待区域的时候隐藏你的等待区域棋子带来隐形buff。拿一个放下面就可以很好的保留自己的战术意图,何乐而不为呢(不知道是我电脑还是眼神问题,我有时候搞不清棋子放哪里了,合成速度变慢,每次只好先把sa提上来)
同时隐形刺客是一个非常好的控制技能。以前的面对刺客体系,对手都会缩成一团,让肉盾英雄在外围吃活力,使得不能第一时间切到对手的DPS,而烟雾弹这个范围控制技能,不仅可以沉默法师,还可以限制猎人,巨魔等爆发力。
只要拥有两星圣堂刺客,拼持续战斗和最后的肉搏战,刺客流是完全不输给任何体系的,同时作为新的刺客加入,九刺客刀刀见血,一刀暴击的梦想也得以实现。SA也是整个体系中仅次于TA重要的棋子,优先度非常的高,为了能生存和更快释放技能,防具和回蓝装都可以优先给到。我自己玩刺客体系时候,直接全刺客的组合前中期输出还不足,需要良好过度,在后期才有机会和其他体系一战。这里再给到九次客过度的一些建议,一般分两个体系。一个是带三法过度,因为刺客中几个英雄技能是法系伤害,并且输出不俗,有了三法的羁绊,水人,女王和沙王的AOE,毒龙和赏金的单体都能够被最大化的重创对手。三法是蓝胖电棍和精灵龙组合,会选精灵龙原因在于:第一便宜,第二有龙骑可以配合来个三龙,第三快CD的持续输出对最后收场战斗有不错效果。第二种过度是元素三战转敌法利爪德。前期双元素羁绊还算不错小控制和中期三精灵BUFF加上恶魔猎手的特性可以让自己刺客体系有一个良好输出空间。中期加入肉盾利爪德,能更多给到TA良好输出环境,加上残局配合熊宝宝的最后收割是非常不错的效果。
熬到九人口之后就九刺齐飞吧,那酸爽刺激真的谁用谁知道,基本上TA装备还不错和并拥有有三星水人或女王,基本上很难有人可以阻挡你的进攻。十人口大哥位纠结上主要针对对手阵容即可。
月之女祭司作为猎人和精灵羁绊的挂件,对两种体系的成型都加快其脚步和方便程度,但是月之女祭司在各自体系中不是主力英雄,所以其选择性不是非常优先,合成三星的又稍微贵了一些(不过三星月女真的漂亮~),处于一个比较尴尬的定位。
在月之女祭司刚出的时候月神箭技能BUG很多,经常会飞到其他对战(飞自己进攻方)棋盘,变成扰乱对局的二五仔。现在改为射向自己进攻/防守棋盘,而且飞的越远,伤害更高。属于高延迟的技能,而且眩晕是必中的,无法躲闪。看上去很美的技能,但你永远不知道释放的是谁,所以敌我双方的站位还是非常讲就有时候可能都打完了,这月之箭才刚刚遥遥飞来。
月女攻速尚可,在猎人体系中可以给它几件回蓝装,让其一场中能多放几次技能,万一抽奖中了对方核心,那团战就基本赢下了。
精灵体系中则可那一两件输出庄,因为精灵光环是给技能愈发致命(还没实验过效果真正如何)。
死亡先知是另一个术士五星棋子,术士体系也成为地精之外的第二个拥有两个五星橙卡的羁绊。各种配合术士的后期组合应该会成为玩家打持续战斗的不二选择。术士的羁绊配合她的持续伤害性大招也是不错的效果,但是我觉得更多是偏向于中期输出不足的体系配亡灵羁绊可以选择拿一下,现阶段后期的战斗都是爆发和控制为主,DP就比较尴尬了,不过如果前排后期因为需要橙卡比较多,体系被拆散之后,把防具给到DP,让他能够战斗中把吃完伤害还放完大招,可以充当一个很不错的第二肉盾。处在自己前排与后排之间位置来保护后排。
虽然我用的较少,也不太喜欢这个棋子,但是我发现它对TA是非常克制的,快速破掉折光,得以输出到TA本体,会使得这个强力的刺客生存能力大大的下降。我自己也简单算了下死亡先知技能的伤害情况:首先数据了解到恶灵的移动速度500;恶灵只能以半径为150半径的圆弧转弯。一格是120,DP攻击一个距离她两格远的敌人,则需要移动240距离。来回就是480距离,时间上就是0.96秒。转弯比较难算,我猜测是转了个150半径的半圆,那么就是移动150*3.14=471,是0.942攻击一次大概需要2秒钟。到目前为止死亡先知的技能持续时间好像是10s。第一个恶灵攻击一次的实际时间是:0.96+0.942=1.902,则15秒一共可以攻击7.8次,按7次算。第二个恶灵要加上产生恶灵的0.35秒,最后是(15-0.35)/1.902=7.7,也按7次来算。以此类推,第十个恶灵:(15-3.5)/1.902=6,如果按0甲计算,那么一共造成的伤害量就是(7*4+6*6)*100=6400血(没算护甲和装备)
总结,试用了下三个英雄,在我心目中SA是体系关键控制棋子s+ pom挂件型棋子,技能释放要运气好s-死亡先知补持续输出的术士组合一环a。三个组合来组一个精灵三刺三术士不知道效果会如何呢?
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