我简要一下分析一下国产三A发展不起来的原因哈。
一,是投入。很多人投入之前就要看到利益,也就是急功近利。热爱的没有钱,有钱的不热爱。所以有钱便有选择权。
二,是创作。同样,养创作人员也需要用钱。并且作品不是一时半会儿就能拿出来。并且拿出来之后还不一定好卖。所以很少有耐得住寂寞,守得住清贫的创作团队出来。
三,是环境。即使是游戏中的情景故事,也不能天马行空的创意。如果你涉及到的方面不正确,就会有各种限制,可能让你的心血付诸东流。
我简要的说的这三点。你认同吗?
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一,是投入。很多人投入之前就要看到利益,也就是急功近利。热爱的没有钱,有钱的不热爱。所以有钱便有选择权。
二,是创作。同样,养创作人员也需要用钱。并且作品不是一时半会儿就能拿出来。并且拿出来之后还不一定好卖。所以很少有耐得住寂寞,守得住清贫的创作团队出来。
三,是环境。即使是游戏中的情景故事,也不能天马行空的创意。如果你涉及到的方面不正确,就会有各种限制,可能让你的心血付诸东流。
我简要的说的这三点。你认同吗?
本文标题:国产3A
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