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设计模式学习笔记:命令模式-Command Pattern

设计模式学习笔记:命令模式-Command Pattern

作者: 哪吒小子 | 来源:发表于2019-01-08 11:09 被阅读6次

    命令模式(Command),将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    前言

    命令模式主要有四大块:Receiver , Command , ConcreteCommand , Invoker

    Receiver:
    接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    Command:
    定义命令的接口,声明执行的方法。
    ConcreteCommand:
    命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    Invoker:
    要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    Client:
    创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    命令模式模型

    代码实现

    /**
     * @Description: 接受者 <br>
     */
    public class Receiver {
        void action(){
            //真正的业务逻辑
            System.out.println("执行操作");
        }
    }
    
    /**
     * @Description: 抽象命令 <br>
     */
    public interface Command {
        void execute();
    }
    
    /**
     * @Description: 具体命令 <br>
     */
    public class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver){
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println("ConcreteCommand,开始执行接受者Receiver");
            receiver.action();
            System.out.println("ConcreteCommand,结束执行接受者Receiver");
        }
    }
    
    /**
     * @Description: 调用者 <br>
     */
    public class Invoker {
        private Command command;
    
        public void setCommand(Command command){
            System.out.println("调用者Invoker,注入具体命令:"+command.getClass().getName());
            this.command = command;
        }
    
        public void executeCommand(){
            System.out.println("调用者执行命令");
            command.execute();
        }
    }
    
    /**
     * @Description: 命令模式客户端 <br>
     */
    public class CommandClient {
        public static void main(String[] args) {
            //1.创建接受者(会执行具体的业务逻辑)
            Receiver receiver = new Receiver();
            //2.创建具体的命令,然后注入相应的接受者
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            //3.创建调用者
            Invoker invoker = new Invoker();
            //4.为调用者设置项目的命令
            invoker.setCommand(command);
            //5.调用者执行命令
            invoker.executeCommand();
        }
    }
    
    类UML图

    应用场景

    最为常见的就是NetFlix公司开源的Hystrix项目了,其中熔断机制中最为主要的就是HystrixCommand类了,如果需要自定义一些熔断策略的话一般首先会继承自HystrixCommand创建一个具体的Command类,然后会往Command类中注入具体的Receiver-HystrixProperties和FallbackMethod

    参考文献

    1. 【行为型模式十七】命令模式-1(Command)

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