命令模式(Command),将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
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前言
命令模式主要有四大块:Receiver
, Command
, ConcreteCommand
, Invoker
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
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代码实现
/**
* @Description: 接受者 <br>
*/
public class Receiver {
void action(){
//真正的业务逻辑
System.out.println("执行操作");
}
}
/**
* @Description: 抽象命令 <br>
*/
public interface Command {
void execute();
}
/**
* @Description: 具体命令 <br>
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("ConcreteCommand,开始执行接受者Receiver");
receiver.action();
System.out.println("ConcreteCommand,结束执行接受者Receiver");
}
}
/**
* @Description: 调用者 <br>
*/
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command){
System.out.println("调用者Invoker,注入具体命令:"+command.getClass().getName());
this.command = command;
}
public void executeCommand(){
System.out.println("调用者执行命令");
command.execute();
}
}
/**
* @Description: 命令模式客户端 <br>
*/
public class CommandClient {
public static void main(String[] args) {
//1.创建接受者(会执行具体的业务逻辑)
Receiver receiver = new Receiver();
//2.创建具体的命令,然后注入相应的接受者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//3.创建调用者
Invoker invoker = new Invoker();
//4.为调用者设置项目的命令
invoker.setCommand(command);
//5.调用者执行命令
invoker.executeCommand();
}
}
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应用场景
最为常见的就是NetFlix公司开源的Hystrix
项目了,其中熔断机制中最为主要的就是HystrixCommand
类了,如果需要自定义一些熔断策略的话一般首先会继承自HystrixCommand
创建一个具体的Command
类,然后会往Command
类中注入具体的Receiver-HystrixProperties和FallbackMethod
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