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Swift设计模式——命令模式

Swift设计模式——命令模式

作者: 晓晓魔导师 | 来源:发表于2017-05-27 18:38 被阅读0次

什么是命令模式?

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

使用场景:

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

  1. GUI 中每一个按钮都是一条命令。
  2. 模拟 CMD。
  3. 在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

示例:

//定义一个命令协议(关于门的命令协议)
protocol DoorCommand {
    func execute() -> String
}

//创建开门命令类(遵循门的命令协议)
class OpenCommand: DoorCommand {
    
    let doors: String //目标门
    
    required init(doors: String) {
        self.doors = doors
    }
    
    //执行命令
    func execute() -> String {
        return "Opened \(doors)"
    }
}

//创建关门命令类(遵循门的命令协议)
class CloseCommand: DoorCommand {
    
    let doors: String //目标门
    
    required init(doors: String) {
        self.doors = doors
    }
    
    //执行命令
    func execute() -> String {
        return "Closed \(doors)"
    }
}

//自定义一个门
class HAL9000DoorsOperations {
    let openCommand: DoorCommand //定义开门命令
    let closeCommand: DoorCommand //定义关门命令
    
    init(doors: String) {
        self.openCommand = OpenCommand(doors: doors)
        self.closeCommand = CloseCommand(doors: doors)
    }
    
    //定义关门操作
    func close() -> String {
        return closeCommand.execute()
    }
    
    //定义开门操作
    func open() -> String {
        return openCommand.execute()
    }
    
}

使用方式

// MARK: -- Usage

let podBayDoors = "Pod Bay Doors" //给门取个名
let doorModule = HAL9000DoorsOperations(doors: podBayDoors) //创建一个门

doorModule.open() //使用开门操作
doorModule.close() //使用关门操作

优点

  1. 降低了系统耦合度。
  2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

  1. 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

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