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Texture基础篇

Texture基础篇

作者: maybe_home | 来源:发表于2017-07-12 10:31 被阅读511次

    Texture基础篇

    一、介绍

    Texture原名AsyncDisplayKit,是Facebook的Paper团队发布的一个用于优化APP界面流畅度的库,这个库能够将图片、布局以及UI渲染操作放在后台线程,从而使用户界面流畅度非常快,从而不会因界面卡顿而阻止用户交互。

    二、安装

    安装一般通过CocoaPods安装,如果您还不了解CocoaPods,请参考CocoaPods安装和使用教程, 安装方式如下:

    安装Podfile配置如下

    target 'MyApp' do

    pod "Texture"

    end

    三、基本使用方法

    AsyncDisplayKit针对UIKit的很多控件都定义了对应的封装,一些常用的控件对应关系如下

    ASDisplayNode        :  UIView

    ASTableNode          :  UITableView

    ASCollectionNode      :  UICollectionView

    ASCellNode            :  UITableViewCell

    ASScrollNode          :  UIScrollView

    ASEditableTextNode    :  UITextView

    ASControlNode        :  UIControl

    ASButtonNode          :  UIButton

    ASTextNode            :  UILabel

    ASImageNode          :  UIImageView

    ASNetworkImageNode    :  // 此类用于家中网络图片

    1、ASDisplayNode 对应 UIView

    ASDisplayNode可以说是AsyncDisplayKit的核心类,和UIKit中的UIView类似,因为ASDisplayNode不存在layer属性,所以有一些UIView的效果需要通过layer属性实现的ASDisplayNode已经存在属性可以直接设置,例如设置圆角,ASDisplayNode可以直接设置cornerRadius实现

    // 初始化方法

    let node: ASDisplayNode = ASDisplayNode.init()

    // 一些常用属性, 例如设置边框

    node.borderColor = UIColor.lightGray.cgColor

    node.borderWidth = 1.0

    // AsyncDisplayKit 为 UIView 扩展了一个方法 addSubnode(node: ASDisplayNode)

    // 此方法用户将 ASDisplayNode 添加到 UIView 上面

    view.addSubnode(node)

    2、ASTableNode 对应 UITableView

    ASTableNode是使用方法和UITableView使用方法如下

    // 初始化

    let tableNode: ASTableNode = ASTableNode.init(style: .plain)

    // 代理 ASTableDelegate

    tableNode.delegate = self

    // 数据源 ASTableDataSource

    tableNode.dataSource = self

    // 添加

    view.addSubnode(tableNode)

    几个主要的代理方法实现如下, 具体的自动计算CellNode的方法稍后会介绍

    // 分组

    func numberOfSections(in tableNode: ASTableNode) -> Int {

    return 1

    }

    // 每个分组Cell个数

    func tableNode(_ tableNode: ASTableNode, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {

    return 0

    }

    // 配置CellNode

    func tableNode(_ tableNode: ASTableNode, nodeBlockForRowAt indexPath: IndexPath) -> ASCellNodeBlock {

    return {

    return ASCellNode.init()

    }

    }

    // 配置Cell的尺寸, ASNodeCell的具体尺寸需可以自动计算,此处返回一个醉倒尺寸和最小尺寸,方便自动计算

    func tableNode(_ tableNode: ASTableNode, constrainedSizeForRowAt indexPath: IndexPath) -> ASSizeRange {

    let minSize = CGSize.init(width: UIScreen.main.bounds.width, height: 10)

    let maxSize = CGSize.init(width: UIScreen.main.bounds.width, height: CGFloat(MAXFLOAT))

    return ASSizeRange.init(min: minSize, max: maxSize)

    }

    3、ASTextNode 与 UILabel

    ASTextNode 和 UILabel的使用还是有一些区别的,主要区别如下

    ASTextNode 继承自 ASControlNode ,也就是说可以直接给ASTextNode添加点击事件, ASControlNode 的和UIControl 类似,但是因为UILabel继承自UIView, 所以不能直接添加点击事件

    ASTextNode 不能直接设置 String 类型的文本,必须设置NSAttributeString作文显示文本,因为NSAttributeString可以设置字符串属性,所以 ASTextNode 没有直接设置文本的属性,例如没有 font, textColor 等属性

    基本的使用方法如下

    // 配置文本段落属性

    let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle.init()

    paragraphStyle.lineSpacing = 5

    paragraphStyle.alignment = .center

    paragraphStyle.paragraphSpacing = 20

    // 装配文本属性

    let attributes = [

    NSFontAttributeName: UIFont.systemFont(ofSize: 20),

    NSForegroundColorAttributeName: UIColor.lightGray,

    NSParagraphStyleAttributeName: paragraphStyle

    ]

    let textNode: ASTextNode = ASTextNode.init()

    // 设置属性换字符串

    textNode.attributedText = NSAttributedString.init(string: "您好, 我是一个程序员", attributes: attributes)

    textNode.frame = view.bounds

    view.addSubnode(textNode)

    4、ASImageNode 和 ASNetworkImageNode

    ASImageNode 的使用方法和UIImageView类似, 唯一不同的就是 ASImageNode 继承自 ASControlNode , 可添加点击事件,ASNetworkImageNode可以加载网络图片,以前在项目中大多数使用SDWebImage, 但是个人感觉SDWebImage 的性能不是太好,而且SDWebImage还有个缺点就是不支持gif图片

    提示:

    在使用ASNetworkImageNode加载图片的时候如果和UITableViewCell重用机制混合使用有些时候可能出现BUG,就是图片可能会不更新

    ,特别是加载gif的时候可能出现,我的解决办法是将YYWebImage封装成ASDisplayNode对象使用。

    ASImageNode的简单使用例子

    let imageNode: ASImageNode = ASImageNode.init()

    imageNode.frame = view.bounds

    imageNode.image = UIImage.init(named: "70753")

    view.addSubnode(imageNode)

    5、将UIKit原生控件封装成ASDisplayNode

    可以将UIKit的控件封装成ASDisplayNode, 封装如下:

    // 将一个UIButton封装成一个ASDisplayNode对象

    let displayNode: ASDisplayNode = ASDisplayNode.init { () -> UIView in

    let btn = UIButton.init(type: .custom)

    btn.setTitle("你好,请点击我", for: .normal)

    btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)

    return btn

    }

    displayNode.frame = CGRect.init(origin: CGPoint.init(x: 100, y: 100),

    size: CGSize.init(width: 180, height: 100))

    displayNode.backgroundColor = UIColor.orange

    displayNode.cornerRadius = 10

    view.addSubnode(displayNode)

    用同样的方法,在某些场合你可以将一些第三方的控件封装成ASDisplaNode对象,这样做也有助于界面的流畅度提升

    6、在项目中具体该怎样使用?

    是整个项目全部控件都采用 AsyncDisplayKit呢? 还是部分控件采用 AsyncDisplayKit? 我个人认为还是要依据不同的条件来看。

    如果项目已经发布了,已经处于维护阶段,这个时候如果全部替换的话首先工作量比较大,这种可以适当替换一些控件慢慢过渡,例如项目哪些界面存在明显卡顿,可以将卡顿界面的一些控件替换解决问题

    如果是一个新开始的项目,那就看下整个项目成员对 AsyncDisplayKit 的熟悉程度做出取舍,毕竟 AsyncDisplayKit 还是要学习一下下的,偶尔还是会遇到一些坑。

    总结:

    这一章简单介绍了一些基本控件的使用,对于布局方面 AsyncDisplayKit 也有一套自己的布局体系,这章暂未讲解,下一章将会具体讲解 AsyncDisplayKit 的布局系统

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