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用户故事实践

用户故事实践

作者: 疯小儿 | 来源:发表于2020-09-17 21:56 被阅读0次

    一、用户故事描述了对系统或软件的用户或者购买者都有价值的功能。

    由以下三部分组成:
    1.一份故事的书面描述,用于做计划和提示
    2.有关故事的对话,用于充实故事的细节(客户团队与开发之间的对话,有助于回溯精确度)优于需求文档
    3.传递和记录故事细节的测试,用来判断故事是否完成 (客户传达他对故事的期望和假设)

    例如一个招聘网站,可以描述成2个故事,这两个故事可以很容易地覆盖招聘网站大部分功能,可以称为史诗。史诗可以拆分成更多较小的故事。直到有了一个可以包括所有最终细节的故事,才不继续拆分故事。可以将细节注释在故事卡片上。
    1.用户可以搜索工作
    1.1用户可以通过诸如工作地点、薪资范围、职位名称、公司名称和工作内容等字段来搜索工作
    1.2用户可以查看搜索到的想匹配的每一个工作的信息(不用继续拆分成:用户可以查看工作描述等故事)
    1.3 用户可以查看已经发布的工作所属公司的详细信息
    2.公司可以发布空缺职位

    写完故事后,可以将用户期望以验收测试的形式记录下来。

    比如上诉的例子:
    用空白的工作描述来尝试。
    用真实的较长的工作描述来尝试
    用缺少薪资来尝试

    完成故事集之后,应对故事集进行优先级排序。进行优先级排序要考虑如下因素:

    1.这一特性对大多数用户或者客户是否具有吸引力
    2.对于少数重要用户或者客户来说,这一特性是否具有吸引力
    3.故事与其他故事之间的内聚关系。本身是低优先级的,但作为其他故事的补充,就可能具有高优先级
    4.注意技术风险或者是否与其他故事互补关系
    5.必须考虑成本。(故事的成本由开发人员估算,每个故事都有一个故事的点数估算。表明这个故事相较于其他故事的规模大小和复杂性。
    完成优先级的排序,将故事分成不同批次,每次批次代表一个迭代。 选择1-4周的迭代长度,根据迭代长度,开发估算他们在每次迭代中能完成多少工作(称为速率)。根据速率来确定这次迭代开发的故事。每次迭代前都可以修正计划。

    一个好的故事的特征

    • 独立的 (尽量避免故事相互依赖,当故事出现高度相互依赖,则可以通过合并故事或换一种方式拆分故事的方式避免)
    • 可协商的(故事不应该包含太多的注释,会造成错误关注不应该关注的细节;可以将太多的细节变成验收测试)
    • 对用户或客户(购买软件的人)有价值的(有一些可能只对客户有需求,但用户(使用者)并不关心)
    • 可估算的 (无法估算的常见原因:1.开发人员缺少领域知识 (应与客户进行讨论)2.开发人员缺少技术知识3.故事太大了)
    • 小的 (史诗分为复合故事、复杂故事应拆分更更多较小的故事;复杂故事不易拆分,若因不确定因素变得复杂,可拆分成1.研究性的2.开发新功能的;例如故事“一个公司可以用信用卡支付职位招聘"可拆分成:1.在网上研究信用卡处理过程2.用户可以用信用卡支付)
    • 可测试的
    可协商的例子: 细节过多的故事卡.jpg
    修正后的故事卡正面和侧面.jpg

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