美文网首页码农的世界GolangGo语言学习联盟
使用Golang的interface接口设计原则

使用Golang的interface接口设计原则

作者: 刘丹冰Aceld | 来源:发表于2019-05-14 17:57 被阅读136次

    1 interface接口

    interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。
    如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:

    \color{red}{1. interface 是方法声明的集合}
    \color{red}{2. 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。}
    \color{red}{3. interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。}

    注意:
      a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
      b. 方法不能重载,如 eat(), eat(s string) 不能同时存在

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Phone interface {
        call()
    }
    
    type NokiaPhone struct {
    }
    
    func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
        fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
    }
    
    type ApplePhone struct {
    }
    
    func (iPhone ApplePhone) call() {
        fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
    }
    
    func main() {
        var phone Phone
        phone = new(NokiaPhone)
        phone.call()
    
        phone = new(ApplePhone)
        phone.call()
    }
    

    上述中体现了interface接口的语法,在main函数中,也体现了多态的特性。
    同样一个phone的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。

    2 面向对象中的开闭原则

    2.1 平铺式的模块设计

    那么作为interface数据类型,他存在的意义在哪呢? 实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是高内聚,低耦合。那么其中有一个设计原则叫开闭原则。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //我们要写一个类,Banker银行业务员
    type Banker struct {
    }
    
    //存款业务
    func (this *Banker) Save() {
        fmt.Println( "进行了 存款业务...")
    }
    
    //转账业务
    func (this *Banker) Transfer() {
        fmt.Println( "进行了 转账业务...")
    }
    
    //支付业务
    func (this *Banker) Pay() {
        fmt.Println( "进行了 支付业务...")
    }
    
    func main() {
        banker := &Banker{}
    
        banker.Save()
        banker.Transfer()
        banker.Pay()
    }
    
    

    代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如Save()存款、Transfer()转账、Pay()支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。

    Easy搞定Golang设计模式.001.png

    这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大。

    2.2 开闭原则设计

    那么,如果我们拥有接口, interface这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。 分别根据这个抽象模块,去实现支付Banker(实现支付方法),转账Banker(实现转账方法)
    如下:

    Easy搞定Golang设计模式.002.png

    那么依然可以搞定程序的需求。 然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个股票Banker(实现股票方法),到这个系统中。 而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。

    所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。

    golang代码实现如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //抽象的银行业务员
    type AbstractBanker interface{
        DoBusi()    //抽象的处理业务接口
    }
    
    //存款的业务员
    type SaveBanker struct {
        //AbstractBanker
    }
    
    func (sb *SaveBanker) DoBusi() {
        fmt.Println("进行了存款")
    }
    
    //转账的业务员
    type TransferBanker struct {
        //AbstractBanker
    }
    
    func (tb *TransferBanker) DoBusi() {
        fmt.Println("进行了转账")
    }
    
    //支付的业务员
    type PayBanker struct {
        //AbstractBanker
    }
    
    func (pb *PayBanker) DoBusi() {
        fmt.Println("进行了支付")
    }
    
    
    func main() {
        //进行存款
        sb := &SaveBanker{}
        sb.DoBusi()
    
        //进行转账
        tb := &TransferBanker{}
        tb.DoBusi()
        
        //进行支付
        pb := &PayBanker{}
        pb.DoBusi()
    
    }
    

    当然我们也可以根据AbstractBanker设计一个小框架

    
    //实现架构层(基于抽象层进行业务封装-针对interface接口进行封装)
    func BankerBusiness(banker AbstractBanker) {
        //通过接口来向下调用,(多态现象)
        banker.DoBusi()
    }
    
    

    那么main中可以如下实现业务调用:

    func main() {
        //进行存款
        BankerBusiness(&SaveBanker{})
    
        //进行存款
        BankerBusiness(&TransferBanker{})
    
        //进行存款
        BankerBusiness(&PayBanker{})
    }
    

    再看开闭原则定义:
    开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
    简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。

    3 接口的意义

    好了,现在interface已经基本了解,那么接口的意义最终在哪里呢,想必现在你已经有了一个初步的认知,实际上接口的最大的意义就是实现多态的思想,就是我们可以根据interface类型来设计API接口,那么这种API接口的适应能力不仅能适应当下所实现的全部模块,也适应未来实现的模块来进行调用。 调用未来可能就是接口的最大意义所在吧,这也是为什么架构师那么值钱,因为良好的架构师是可以针对interface设计一套框架,在未来许多年却依然适用。

    4 面向对象中的依赖倒转原则

    4.1 耦合度极高的模块关系设计

    混乱的依赖关系.png
    package main
    
    import "fmt"
    
    // === > 奔驰汽车 <===
    type Benz struct {
    
    }
    
    func (this *Benz) Run() {
        fmt.Println("Benz is running...")
    }
    
    // === > 宝马汽车  <===
    type BMW struct {
    
    }
    
    func (this *BMW) Run() {
        fmt.Println("BMW is running ...")
    }
    
    
    //===> 司机张三  <===
    type Zhang3 struct {
        //...
    }
    
    func (zhang3 *Zhang3) DriveBenZ(benz *Benz) {
        fmt.Println("zhang3 Drive Benz")
        benz.Run()
    }
    
    func (zhang3 *Zhang3) DriveBMW(bmw *BMW) {
        fmt.Println("zhang3 drive BMW")
        bmw.Run()
    }
    
    //===> 司机李四 <===
    type Li4 struct {
        //...
    }
    
    func (li4 *Li4) DriveBenZ(benz *Benz) {
        fmt.Println("li4 Drive Benz")
        benz.Run()
    }
    
    func (li4 *Li4) DriveBMW(bmw *BMW) {
        fmt.Println("li4 drive BMW")
        bmw.Run()
    }
    
    func main() {
        //业务1 张3开奔驰
        benz := &Benz{}
        zhang3 := &Zhang3{}
        zhang3.DriveBenZ(benz)
    
        //业务2 李四开宝马
        bmw := &BMW{}
        li4 := &Li4{}
        li4.DriveBMW(bmw)
    }
    
    

    我们来看上面的代码和图中每个模块之间的依赖关系,实际上并没有用到任何的interface接口层的代码,显然最后我们的两个业务 张三开奔驰, 李四开宝马,程序中也都实现了。但是这种设计的问题就在于,小规模没什么问题,但是一旦程序需要扩展,比如我现在要增加一个丰田汽车 或者 司机王五, 那么模块和模块的依赖关系将成指数级递增,想蜘蛛网一样越来越难维护和捋顺。

    4.2 面向抽象层依赖倒转

    依赖倒转设计.png
    如上图所示,如果我们在设计一个系统的时候,将模块分为3个层次,抽象层、实现层、业务逻辑层。那么,我们首先将抽象层的模块和接口定义出来,这里就需要了interface接口的设计,然后我们依照抽象层,依次实现每个实现层的模块,在我们写实现层代码的时候,实际上我们只需要参考对应的抽象层实现就好了,实现每个模块,也和其他的实现的模块没有关系,这样也符合了上面介绍的开闭原则。这样实现起来每个模块只依赖对象的接口,而和其他模块没关系,依赖关系单一。系统容易扩展和维护。
    我们在指定业务逻辑也是一样,只需要参考抽象层的接口来业务就好了,抽象层暴露出来的接口就是我们业务层可以使用的方法,然后可以通过多态的线下,接口指针指向哪个实现模块,调用了就是具体的实现方法,这样我们业务逻辑层也是依赖抽象成编程。
    我们就将这种的设计原则叫做依赖倒转原则
    来一起看一下修改的代码:
    package main
    
    import "fmt"
    
    // ===== >   抽象层  < ========
    type Car interface {
        Run()
    }
    
    type Driver interface {
        Drive(car Car)
    }
    
    // ===== >   实现层  < ========
    type BenZ struct {
        //...
    }
    
    func (benz * BenZ) Run() {
        fmt.Println("Benz is running...")
    }
    
    type Bmw struct {
        //...
    }
    
    func (bmw * Bmw) Run() {
        fmt.Println("Bmw is running...")
    }
    
    type Zhang_3 struct {
        //...
    }
    
    func (zhang3 *Zhang_3) Drive(car Car) {
        fmt.Println("Zhang3 drive car")
        car.Run()
    }
    
    type Li_4 struct {
        //...
    }
    
    func (li4 *Li_4) Drive(car Car) {
        fmt.Println("li4 drive car")
        car.Run()
    }
    
    
    // ===== >   业务逻辑层  < ========
    func main() {
        //张3 开 宝马
        var bmw Car
        bmw = &Bmw{}
    
        var zhang3 Driver
        zhang3 = &Zhang_3{}
    
        zhang3.Drive(bmw)
    
        //李4 开 奔驰
        var benz Car
        benz = &BenZ{}
    
        var li4 Driver
        li4 = &Li_4{}
    
        li4.Drive(benz)
    }
    

    4.3 依赖倒转小练习

    模拟组装2台电脑,
    --- 抽象层 ---有显卡Card 方法display,有内存Memory 方法storage,有处理器CPU 方法calculate
    --- 实现层层 ---有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU),有 Kingston 公司, 产品有(内存3),有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)
    --- 逻辑层 ---1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行,2. 组装一台 Intel CPU Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行

    /*
        模拟组装2台电脑
        --- 抽象层 ---
        有显卡Card  方法display
        有内存Memory 方法storage
        有处理器CPU   方法calculate
    
        --- 实现层层 ---
        有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU)
        有 Kingston 公司, 产品有(内存3)
        有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)
    
        --- 逻辑层 ---
        1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行
        2. 组装一台 Intel CPU  Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行
    */
    package main
    
    import "fmt"
    
    //------  抽象层 -----
    type Card interface{
        Display()
    }
    
    type Memory interface {
        Storage()
    }
    
    type CPU interface {
        Calculate()
    }
    
    type Computer struct {
        cpu CPU
        mem Memory
        card Card
    }
    
    func NewComputer(cpu CPU, mem Memory, card Card) *Computer{
        return &Computer{
            cpu:cpu,
            mem:mem,
            card:card,
        }
    }
    
    func (this *Computer) DoWork() {
        this.cpu.Calculate()
        this.mem.Storage()
        this.card.Display()
    }
    
    //------  实现层 -----
    //intel
    type IntelCPU struct {
        CPU 
    }
    
    func (this *IntelCPU) Calculate() {
        fmt.Println("Intel CPU 开始计算了...")
    }
    
    type IntelMemory struct {
        Memory
    }
    
    func (this *IntelMemory) Storage() {
        fmt.Println("Intel Memory 开始存储了...")
    }
    
    type IntelCard struct {
        Card
    }
    
    func (this *IntelCard) Display() {
        fmt.Println("Intel Card 开始显示了...")
    }
    
    //kingston
    type KingstonMemory struct {
        Memory
    }
    
    func (this *KingstonMemory) Storage() {
        fmt.Println("Kingston memory storage...")
    }
    
    //nvidia
    type NvidiaCard struct {
        Card
    }
    
    func (this *NvidiaCard) Display() {
        fmt.Println("Nvidia card display...")
    }
    
    
    
    //------  业务逻辑层 -----
    func main() {
        //intel系列的电脑
        com1 := NewComputer(&IntelCPU{}, &IntelMemory{}, &IntelCard{})
        com1.DoWork()
    
        //杂牌子
        com2 := NewComputer(&IntelCPU{}, &KingstonMemory{}, &NvidiaCard{})
        com2.DoWork()
    }
    

    关于作者:

    作者:Aceld(刘丹冰)

    mail: danbing.at@gmail.com
    github: https://github.com/aceld
    原创书籍gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld

    原创声明:未经作者允许请勿转载, 如果转载请注明出处

    相关文章

      网友评论

        本文标题:使用Golang的interface接口设计原则

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fiiwoqtx.html