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素事史299——原神

素事史299——原神

作者: 开心的老罗 | 来源:发表于2020-11-23 23:04 被阅读0次

      这两天,时间又过得很快了。因为下载了一款叫元神的游戏。

      游戏是昨天下载的。周日,因为闲得无事,或是说懒得无事,便要下载游戏来玩玩。起先,下载的是一款网易的新游戏,抽卡的,具体名字忘记了,只记得是一个穿丝袜的美少女战士。玩了两把,发现没卡抽,就卸载了。我只玩抽卡的游戏。下一个游戏,又下载回了公主连接。这是之前玩的一款卡片养成游戏,后来把才是石头抽完了,也就不玩了。这次也是一样,把石头领了,抽完了,就也不玩了。其实这些游戏对比王者,和平荣耀,上瘾概率都是要更低的。而我,我对于竞技游戏也是有着天生的、不可控的抗性。因为我不是一个非常积极,非常求上进的人,所以一旦我输了几把,我就会放弃了。当然,要度过一段莫名的自信期,或者是“希望”期。而对于不竞技的游戏,我玩着玩着就会觉得没意思了。

      原神,应该不算是单机游戏,毕竟它也有抽卡。再说,对于现在的社会,浮躁不安,互斥互挤,竞争已成了常态的这样一个社会,我并不怎么觉得一款单机游戏还会多少市场。但是两天下来,实话,它基本具备了一款单机游戏的所有特质。

      首先,在游戏里面,没有其他玩家。各种任务,都是我自己一个角色在走来走去,和各种NPC对话。一款连社交系统都没见到的游戏,确实让我大吃一惊。要知道,社交系统,作为游戏的捆绑关系真的有莫大的市场推进和扩大。比如,我有一个朋友,他玩一个游戏,然后受他影响,我的另一个朋友也玩了,最后,四下就只有我没有在玩,试想,这样的情况下,我会不会也跟着去玩?特别是聚会,一些大家聚集起来的场景下,我会不会跟着玩?答案是,我肯定不会,因为通常大家都玩的我就算是要假装,也要假装不玩。哈哈。我确实是不太喜欢和别人一起玩游戏的。所以,这个原神,这两天玩下来,他至少能满足我对“安静”的需要。

      其次,作为一款标新立异的游戏,它的剧情我至今还未发现能强制跳过的操作。这个就真的很强势了。试下,如果你玩一款游戏,为了就是打怪抽卡,却被强迫去一点一点接受它的剧情,你会怎样?你肯定是摔手机,删游戏,然后大骂“什么破玩意”啊。因此,如果一款游戏有这样的胆量做这样的强迫接受,要么它就是对自己的剧情很有信心,有信心到所有下载这款游戏对它们的剧情都喜欢,要么就是自身带着一股艺术家的派头,一副我不管你喜不喜欢,只要我喜欢就好的派头。两天下来,我觉得剧情还是有点东西的。就像我看到原神这样的名称,一直都想不通什么叫原神。原来,原神就是原来的神,也就是说原来是,但是现在不是了。竟然这么直给,有些难以想象。当然,我还是觉得只是我尚未找到如何跳过剧情的方法罢了,我完全无法想象会有不能跳过剧情的游戏。

      最后,就要说说他的艺术家气质。这是一款很大的游戏,这么多,起先下载的时候,大小是差不多三G,但是这还未完,要想下载完整客户端,就要再下载五G。也就是说,这是一款几乎占去了十G的游戏。当然,我们说艺术家,通常都不会因为他的画多大副,乐曲多长,小说多少页来区分的,而是真的会去看他们的质量,肉眼可见的质量。对此,我是不怎么认同“看不懂就是艺术”的看法的,我觉得即便是看不懂,但是也要给人带来眼前一亮,或者其他一些别样的情绪,才能真的算是“言之有物”。而原神这个游戏。因为很大很大,所以里面的画质那个高清,那个清晰啊,我真的被路上一个小蜥蜴给惊艳到了。但是,这样高品质的画面是有代价的。我用我的老派下载,打开,结果发现画面都转不动,勉强转动了,背景就好留影,不是说卡顿,是说根本就无法完。这样一来,这款游戏就相当于把绝大部分的旧设备给放弃了。一副不是你想玩就能玩的气派。难以想象。亦或是他对现有市场做过调查?哪个年龄段的游戏花费多,花费多的游戏者多用的是什么设备在玩?我还是无法想象的,对于一个游戏而已,肯定是越多人玩,氪金的人就越多啊……

      但是,作为一款这样的游戏,说了这么多,我也并不觉得我会玩多久。因为我不是一个专情的人,就像是听一首歌,很喜欢,我就会一直循环,不是因为喜欢而循环,而是要循环到自己对它再无感觉为止……

      再又的就是,中午上班的时候,看到了群里说八号北延线要开通了,所以公司的接驳公交可能要终止了。但是据说,还有一个中转站没开,所以我大概数了一下,如果真的是这样,那我上班就要坐二十多个站的地铁,看来,最近也是要尽快做好准备了才好。

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